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Edital 019/2021

Torna público o Processo Seletivo para Ingresso no curso de Pós-graduação – Mestrado Profissional em Informática na Educação.

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Edital 001/2022

Homologa o resultado do Processo Seletivo Simplificado para professor substituto para área de Administração.

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Edital 004/2022

Torna publico o processo seletivo simplificado para contratação de professor substituto - área: Letras - Português/ Espanhol

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Edital 003/2022

Torna público o Processo Seletivo Simplificado para contratação de Professor Substituto - área: Música/ Teclado eletrônico/ Piano/ Prática de conjunto

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Portaria 257/2022

Dispensa André Rosa Martins da função de Coordenador da Área Acadêmica II - Ciência e Tecnologia de Alimentos.

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Portaria 232/2022

Dispensa Odoaldo Ivo Rochefort Neto da função de Coordenadora Eventual do Curso Técnico em Panificação.

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Portaria 222/2022

Dispensa Paulo Roberto Sangoi da função de Coordenadora Eventual do Curso Superior de Tecnologia em Processos Gerenciais.

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Portaria 217/2022

Designa Adriana Oliveira de Pinho como Coordenadora Eventual do Curso Técnico em Segurança do Trabalho.

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TEM JOGO - UMA PLATAFORMA WEB PARA EMPRESAS DE LOCAÇÃO DE QUADRAS POLIESPORTIVAS

Este artigo descreve a realização de um projeto de criação de um software de Customer Relationship Management focado em empresas do ramo de locação de quadras poliesportivas. A plataforma tem por diferencial disponibilizar um sistema para concentração das informações de clientes, bem como um sistema de gerenciamento de partidas e pagamentos, além de permitir a execução do website das empresas. Com esse conjunto de ferramentas, e utilizando de conceitos de marketing, espera-se conseguir uma maior aproximação entre as empresas do ramo e seus clientes, focando na longevidade do relacionamento entre as partes.

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Aplicativo MeGuia: Traçando Rotas Acessíveis no Espaço Urbano

A tecnologia assistiva surge como uma forma de diminuir os problemas causados pela falta de acessibilidade. Considerando esse contexto, é proposto o desenvolvimento do MeGuia, aplicativo que auxilia o usuário a definir o trajeto que deseja percorrer na cidade através da existência de pontos acessíveis e não acessíveis. Para o seu desenvolvimento foram selecionadas a pesquisa exploratória e bibliográfica, assim como um processo de desenvolvimento de software. O aplicativo foi desenvolvido com o framework Laravel e modelado usando UML. Como resultados, espera-se que o aplicativo possa trazer segurança e autonomia às pessoas com deficiência ou com alguma dificuldade de locomoção em seu deslocamento pela cidade.

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TryCatch: um modelo de arquitetura visando a aprendizagem baseada em problemas

Estudos têm demonstrado a eficácia do uso da tecnologia como recurso para auxiliar o ensino de programação, tornando o aprendizado mais atrativo e diminuindo índices de reprovação e evasão. Buscando aliar os resultados positivos e suprir lacunas identificadas em pesquisas semelhantes, este trabalho visa o desenvolvimento de um modelo de arquitetura para a criação de atividades pedagógicas utilizando a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas. Para tanto, foi desenvolvido um estudo de caso com atividades voltadas para o ensino de Programação Orientada a Objetos (POO). Como método de trabalho, foram realizadas pesquisas exploratória e bibliográfica, identificados os requisitos e esboçado o projeto do sistema com diagramas UML e protótipos. A arquitetura auxiliará os estudantes a compreenderem o conteúdo por meio de um quiz, além de facilitar o acompanhamento de seu desempenho por parte do docente.

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Adote Pet: um aplicativo para facilitar adoção de animais

Considerando a quantidade de animais de rua no Brasil, a dificuldade encontrada para adotar esses animais e que ao mesmo tempo combine com o estilo de vida da pessoa que pretende adotar, tem-se a proposição do AdotePet. Ele foi projetado para ser um aplicativo para Android e iOS que tem como objetivo unificar as informações de animais disponíveis para adoção em um só lugar, seja de pessoa física ou ONG. O aplicativo também contará com um filtro por recomendação no qual o usuário poderá ver quais animais estão disponíveis e melhor combinam com seu estilo de vida, para que tenha mais assertividade na sua adoção. Para o desenvolvimento do trabalho foi usada a pesquisa bibliográfica e um processo de desenvolvimento de software tradicional. Como resultados observou-se em testes realizados que o aplicativo gerou recomendações de Pets de acordo com os perfis dos adotantes.

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