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        <titleproper encodinganalog="title">Curso de Pós-Graduação Mestrado Profissional em Informática na Educação</titleproper>
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      <unittitle encodinganalog="3.1.2">Curso de Pós-Graduação Mestrado Profissional em Informática na Educação</unittitle>
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      <p>As demais dissertações dos alunos do Mestrado Profissional em Informática na Educação podem ser acessadas em https://repositorio.ifrs.edu.br/handle/123456789/23</p>
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          <unittitle encodinganalog="3.1.2">Dissertação</unittitle>
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          <p>Publicado</p>
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          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">CONTRIBUIÇÕES PARA O PROCESSO DE APRENDIZAGEM SOBRE AS QUESTÕES ÉTNICO-RACIAIS, NA PERSPECTIVA DA POPULAÇÃO NEGRA, ATRAVÉS DA CONSTRUÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM: UMA  REFLEXÃO ACERCA DA EXPERIÊNCIA FORMATIVA DE PROFESSORES ESTAGIÁRIOS JUNTO A TRABALHADORES DA PREFEITURA MUNICIPAL DE PORTO ALEGRE</unittitle>
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              <persname id="atom_9455_actor">Luciane de Oliveira Machado</persname>
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            <p>Publicado</p>
          </odd>
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            <p>O presente trabalho de pesquisa teve como motivação, o conhecimento e a compreensão do processo histórico da população negra e os reflexos nos dias atuais, através do Projeto Territórios Negros de Porto Alegre, alicerçado pela Informática na Educação, com a construção dos Objetos de Aprendizagem sobre os Territórios Negros de Porto Alegre. A construção dos OA foi realizada pelos professores/estagiários do Programa Compartilhar da Prefeitura Municipal de Porto Alegre. O programa abrange a escolarização, em nível fundamental e médio, dos servidores da Prefeitura Municipal de Porto Alegre. Foi utilizada a ferramenta digital Hot Potatoes, para a construção dos Objetos de Aprendizagem. Percebe-se, ainda, nas realidades educacionais, o quanto há resistência por parte de muitos professores em trabalharem as questões étnico-raciais. Esta pesquisa aborda a aplicabilidade da Lei 10.639/03 do artigo 26-A da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDBEN) e se configura como oportunidade de conhecimento de professores/estagiários, que, em formação universitária, compreendam o processo histórico da população negra, possibilitando assim, que abordem as questões étnicoraciais na caminhada acadêmica e profissional. A pesquisa caracteriza-se como qualitativa, sendo aplicado o estudo de caso, através da coleta de dados (observações, questionários, entrevistas semiestruturadas e pesquisa documental). Nesta pesquisa, pretendeu-se compreender como ocorre o processo de aprendizagem dos professores/estagiários sobre as questões étnico-raciais a partir da construção de Objetos de Aprendizagem utilizando o tema sobre Territórios Negros de Porto Alegre. A sua realização justifica-se pela relevância e contribuição educacional, social e no campo de atuação profissional, atende aos objetivos do Mestrado Profissional.</p>
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            <persname role="Produtor" id="atom_9455_actor">Luciane de Oliveira Machado </persname>
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            <unittitle encodinganalog="3.1.2">UM ESTUDO DE CASO SOBRE AS CONCEPÇÕES, DESAFIOS E EPISTEMOLOGIAS DO PROCESSO DE ENSINO NOS CURSOS TÉCNICOS A DISTÂNCIA (EAD) DESENVOLVIDOS NO CAMPUS PORTO ALEGRE DO IFRS</unittitle>
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              <persname id="atom_9489_actor">Camila Lombard Pedrazza</persname>
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            <p>Publicado</p>
          </odd>
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            <p>Os processos de ensino e aprendizagem ao longo da história são discutidos a partir de diferentes concepções teóricas e intenções socioeducativas. No panorama mundial, tem-se cada vez mais incentivado programas que busquem ampliar e interiorizar a oferta de cursos sejam eles, técnicos, superiores ou de formação continuada, por meio da educação a distância. Nesse contexto torna-se fundamental compreender como se idealizam os processos de ensino e aprendizagem propostos e praticados nos cursos a distância. Um dos principais aspectos que diferencia o ensino presencial do ensino a distância, além dos sujeitos envolvidos estarem distantes espacial e/ou temporalmente, é a forma como se dá a interação. Partindo do pressuposto que na EAD o conhecimento não está no sujeito nem no objeto da aprendizagem, mas se constrói através da interação entre o sujeito e o objeto<lb/>(Franco, 2004), surge a seguinte indagação: como os cursos técnicos a distância de uma instituição pública federal propõem, estruturam e desenvolvem o processo de ensino para dar conta da aprendizagem? A partir dessa indagação, o presente trabalho objetiva pesquisar as concepções e práticas epistemológicas que embasam o processo de ensino nos Cursos Técnicos a distância do IFRS – Campus Porto Alegre. Esse trabalho, dentre outros motivos que serão contemplados ao longo do texto, justifica-se pelos seguintes aspectos: 1. A educação a distância pode ser uma das soluções viáveis para atender à complexa demanda por formação, decorrente de fatores socioeconômicos e tecnológicos característicos da sociedade da informação. 2. O processo de ensino, no senso comum e na maioria das vezes, é relacionado com concepções empiristas e/ou aprioristas e pouco refletido do ponto de vista interacionista. Várias práticas educacionais são elaboradas com base em um conceito de ensino que carece de clareza teórica, principalmente quanto aos seus pressupostos epistemológico-educacionais. Para contemplar os objetivos da pesquisa, o caminho investigativo será de natureza qualitativa, ainda que alguns dados quantitativos se farão necessários para embasarem as informações coletadas. A estratégia de investigação será a do estudo de caso por compreender que este método tem por finalidade analisar a relação existente entre conhecimentos, fatos e histórias e sua importância no contexto do estudo (YIN, 2005). Tal investigação terá como produto um protocolo para auxiliar no planejamento, dinamização e avaliação de cursos técnicos a distância.</p>
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            <persname role="Colaborador" id="atom_9510_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
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          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">CURSOS DE EXTENSÃO A DISTÂNCIA NO IFRS: UM ESTUDO SOBRE O PERFIL DA OFERTA, DEMANDAS, PERSPECTIVAS E INFLUÊNCIA DOS MASSIVE OPEN ONLINE COURSES (MOOC)</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_AASL</unitid>
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              <persname id="atom_13754_actor">Alexandre Adriano dos Santos Lima</persname>
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          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
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            <p>O presente trabalho investiga a oferta de cursos de extensão a distância do IFRS e identifica a influência de determinadas características dos Massive Open Online Courses (MOOC). Analisa como este formato poderia potencializar e ampliar as ações<lb/>de extensão da instituição, perspectivas, limitações e possibilidades desta combinação. De natureza exploratória e abordagem quali-quantitativa, realizou-se a revisão bibliográfica, análise documental e, através da coleta e análise de dados entre os anos de 2016 e 2018 obtidos junto à Coordenadoria de Educação a Distância (CEaD), buscou-se produzir os seguintes resultados e  produtos: a) fornecer uma visão geral dos cursos de extensão a distância já ofertados à comunidade em geral, bem como características e resultados desta oferta; b) identificar o perfil e demandas dos estudantes vinculados à plataforma; c) demonstrar qual a normatização vigente na instituição para a oferta de cursos neste formato e apresentar um roteiro resumido de como promover ações nesta área, contemplando o fornecimento de certificados e conversão da oferta em recursos financeiros para os campi; d) fornecer dados que direcionem novas ações nesta área por parte dos campi do IFRS. Espera-se também que este trabalho amplie a divulgação do catálogo de cursos de extensão a distância disponível na plataforma da instituição, estimulando a participação da comunidade interna e externa: estudantes do IFRS buscando novos conhecimentos e recursos para o cumprimento de horas extracurriculares de seus cursos de formação, servidores (técnicos e docentes) buscando qualificação e fomentando a criação de novos objetos educacionais através de projetos de pesquisa e extensão. De maneira mais ampla, espera-se que o trabalho desenvolva novas perspectivas diante do tema e aprofunde a discussão sobre os desafios e potenciais do formato MOOC na oferta de cursos de extensão a distância, de maneira que a extensão do IFRS cumpra com efetividade seu papel de promover o relacionamento amplo e dialógico com a sociedade, indissociabilidade ensino-pesquisa-extensão e conheça melhor as demandas da comunidade onde atua.</p>
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          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO A PARTIR DO USO DE SOFTWARE EDUCACIONAL PARA CRIANÇAS COM DIFICULDADES NA LEITURA E NA ESCRITA</unittitle>
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              <persname id="atom_21010_actor">Nilva Michelon</persname>
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          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A criança convive com diferentes meios de leitura desde os primeiros anos de vida, em todo tempo, em todo o lugar. O letramento faz parte do seu cotidiano através de inúmeros recursos, como rótulos, receitas, jornais, embalagens, revistas, livros infantis, mídias digitais, já a alfabetização acontece quando ocorre o processo de leitura, quando a criança percebe a diferença entre fonema e grafema, decodifica, compreende, estabelece relações e interpreta o que lê. As Políticas Públicas determinam na 5º meta do Plano Nacional de Educação que toda criança deve estar alfabetizada aos oito anos, no entanto ao final do primeiro ciclo de alfabetização, aproximadamente 25% dos estudantes brasileiros não leem, não escrevem e não interpretam. Nesse sentido, o objetivo principal dessa pesquisa foi investigar em que medida o uso de softwares de alfabetização disponíveis no Brasil contribuem de forma efetiva para a aquisição da leitura, da escrita e inserção na cultura do letramento por parte de crianças com dificuldades na aprendizagem. A partir de um estudo bibliográfico envolvendo os autores como Vygotsky, Rosana Rojo, Magda Soares, Maria de Fátima Russo, Cecília Goulart Stanislas Dehaene, Sonia Kramer Eglê Franchi, Alexsandra G. Seabra, Fernando Capovilla, John F Savage, entre outros, a pesquisa teve uma abordagem qualitativa, de natureza aplicada, sob a forma de um estudo experimental, acompanhado de levantamento de dados para diagnóstico e intervenção, envolvendo um grupo de vinte e dois (22) estudantes do 4º ano do Ensino Fundamental, de uma escola pública municipal localizada nos Campos de Cima da Serra. A pesquisa teve a duração de dezesseis semanas. Durante doze semanas aplicaram-se as atividades dos Softwares GCompris, Participar2 e Luz do Saber que trouxeram contribuições favoráveis para o desenvolvimento da leitura e escrita para todos os estudantes envolvidos, sendo que cinquenta por cento (50%) destes, ao final da décima segunda semana, estavam alfabetizados. Constatou-se que os demais estudantes apresentavam dificuldades em compreender o som das letras e fazer a relação com a grafia. Assim foi planejado, programado e testado um Software baseado no método sintético/fônico, e aplicado com os onze alunos que ainda apresentam dificuldades na aprendizagem. O “Software Circuito Mágico Alfaletrando” foi utilizado durante quatro semanas e constatou-se que os onze progrediram em sua aprendizagem, desses, oito apresentam leitura fluente, fazem associação de ideias de um texto, compreendem o contexto social, interpretam e produzem pequenos textos. Concluiu-se que, o uso de Softwares de alfabetização auxiliou os estudantes no desenvolvimento da leitura, da escrita e do letramento uma vez que 86,36% dos estudantes pesquisados foram aprovados</p>
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            <persname role="Produtor" id="atom_21010_actor">Nilva Michelon </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_21011_actor">Márcia Amaral Corrêa de Moraes </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_21012_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
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          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMA COMPARTILHAR: POSSIBILIDADE DE CONTRIBUIR COM AS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS DO IFRS</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_ESP</unitid>
            <unitdate normal="2018-07-10/2018-07-10" encodinganalog="3.1.3">2018-07-10</unitdate>
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              <persname id="atom_21036_actor">Eurídice Segaspini Peixoto</persname>
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          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Esta dissertação tem como objetivo desenvolver um meio digital pelo qual seja possível compartilhar e registrar as práticas pedagógicas dos professores do IFRS. Os objetivos específicos desta pesquisa referem-se a estudar o referencial teórico, conhecer repositórios educacionais e estudar sistemas de armazenamento de práticas ligadas à educação. Esse meio digital diz respeito ao Sistema de Compartilhamento de Práticas Pedagógicas do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS); trata-se de um sistema colaborativo intitulado Sistema Compartilhar. Espera-se que, a partir dele, as trocas relativas às práticas pedagógicas sejam fomentadas. Além disso, o sistema proposto possibilita cadastrar e atender a demandas referentes aos processos de ensino e de aprendizagem desta instituição. Inicialmente, esse sistema foi pensado para as práticas inclusivas, mas o estudo do referencial teórico mostrou que isso não fazia sentido, quando se compreende que a aprendizagem não está apenas centrada no sujeito, mas que é parte de um processo que se constitui na condução das práticas pedagógicas. Por isso, o sistema passou a ser pensado para abarcar práticas pedagógicas. Dessa forma, contempla todos os alunos, considerados de inclusão ou não. Como o IFRS é uma instituição organizada em 17 campi, a disposição geográfica acaba dificultando a comunicação entre os docentes. As possibilidades de pensar as práticas pedagógicas e a criação de materiais, ferramentas e outros artefatos que podem auxiliar no processo de ensino e de aprendizagem ficam restritos aos poucos momentos de intercâmbios realizados nas reuniões. Com base nisso, o problema desta pesquisa é: como auxiliar o compartilhamento de práticas pedagógicas entre os professores do IFRS? Esta pesquisa tem como aporte os Estudos Foucaultianos, utilizo autores como Biesta (2017), Castel (2008; 2013), Deleuze (2003), entre outros. A metodologia empregada foi, inicialmente, uma pesquisa bibliográfica; porém, como não deu conta de atender ao objetivo proposto, ampliei a metodologia e utilizei a pesquisa documental em sites, onde busquei repositórios educacionais, e a análise das plataformas Build in Progress (BiP) e do GitHub. Na busca por repositórios educacionais, encontrei 56. Após, com base nos aspectos busca, acesso e organização dos materiais, selecionei 13 repositórios para ajudar-me na idealização do Sistema Compartilhar. A partir da investigação, projetei o sistema utilizando casos de uso juntamente com sua descrição, e algumas telas foram prototipadas com o auxílio do software Balsamiq. Com esta investigação foi possível, além da prototipação, implementar o Sistema Compartilhar.</p>
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            <persname role="Produtor" id="atom_21036_actor">Eurídice Segaspini Peixoto </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_21037_actor">Carine Bueira Loureiro </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_21038_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
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          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">SCRUM EM SALA DE AULA: METODOLOGIA ÁGIL COMO FORMA DE PROMOÇÃO DE PROCESSOS AUTORREGULATÓRIOS DA APRENDIZAGEM DISCENTE</unittitle>
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            <unitdate normal="2018-12-18/2018-12-18" encodinganalog="3.1.3">2018-12-18</unitdate>
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              <persname id="atom_21055_actor">Fernando Sartori</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A presente investigação busca planejar, executar, avaliar e relatar a aplicação da prática do Scrum em sala de aula, através do Sistema de Gerenciamento de Projetos Scrum memostra, visando promover processos de autorregulação da aprendizagem discente. O estudo justifica-se porque é preciso incentivar a promoção da autorregulação da aprendizagem discente a fim de potencializar o processo de aprender. A investigação, do ponto de vista do problema, segue uma abordagem qualitativa com procedimento experimental que tem como sujeitos de pesquisa os alunos das turmas 2017/2 e 2018/1 do Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet (CSTSI) do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS) Campus Porto Alegre, sendo a primeira turma o grupo-controle e a segunda, o grupo de aplicação. Os instrumentos de pesquisa visam à coleta de dados realizada através da técnica da observação e do questionário elaborado com base no questionário de Conhecimento de Estratégias de Aprendizado (CEA) desenvolvido por Rosário e colaboradores (2007), nas três fases cíclicas da autorregulação da aprendizagem proposta por Zimmermann (2000,2013) e nos fundamentos da metodologia ágil Scrum. Concluiu-se que o uso da metodologia ágil Scrum em sala de aula, associado ao Sistema de Gerenciamento de Projetos Scrum memostra, promoveu processos de autorregulação da aprendizagem discente. Os alunos utilizaram grande parte das estratégias de aprendizado em suas tarefas e demonstraram tomada de consciência, gestão e controle do seu processo de aprendizagem.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_21055_actor">Fernando Sartori </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_21056_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_21057_actor">Márcia Amaral Corrêa de Moraes </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">AS POLÍTICAS PÚBLICAS DA CIDADE DE CANOAS-RS VOLTADAS À INSERÇÃO DE NOVAS TECNOLOGIAS NO CONTEXTO ESCOLAR: UM ESTUDO SOBRE O CICLO DE POLÍTICAS</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_SLS</unitid>
            <unitdate normal="2018-01-01/2018-01-01" encodinganalog="3.1.3">2018-01-01</unitdate>
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            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_21074_actor">Silvia Letícia de Senna</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A presente pesquisa intitulada As Políticas Públicas da Cidade de Canoas-RS voltadas à Inserção de Novas Tecnologias no Contexto Escolar: Um Estudo sobre o Ciclo de Políticas, é o resultado de uma análise aprofundada sobre a efetivação de ações governamentais que visavam atender uma das metas do Plano Municipal de Educação da cidade, especialmente no período que tange 2011 a 2016. Num primeiro momento, a pesquisa foi documental e bibliográfica a partir da análise dos seguintes documentos: Avaliações do Plano Semestral de Governo (expostas no site da prefeitura); os Planos Plurianuais 2010-2013 e 2014-2017; e os documentos: PDE Canoas 2022 e PME Canoas 2015-2025. Dentro destas fontes, nosso foco foi buscar as ações governamentais e/ou políticas públicas que atenderam a meta 7 e principalmente a estratégia 7.7 do Plano Municipal de Educação de Canoas que buscam a inserção das tecnologias no ambiente escolar. Deste modo, nossas convergências se deram, em especial, nas seguintes metas do Programa de governo denominado “Mais Confiante no Futuro”: entrega do incentivo à compra de notebooks aos professores das Escolas de Ensino Fundamental; a distribuição de lousas digitais para as instituições escolares; a realização de cursos de qualificação; e a disponibilização de internet móvel; metas estas avaliadas como atingidas ainda no segundo semestre de 2015. Num segundo momento, nossa pesquisa voltouse para a escuta dos “beneficiados” pelas ações da política pública, através de questionários disparados aos docentes e entrevistas realizadas com as equipes diretivas das escolas. Nossa intenção foi de verificar se houve benefícios à rotina escolar após as ações diretas do governo, atingindo o objetivo da política pública de promover uma qualificação do ambiente e oportunizar a igualdade de condições entre os sujeitos escolares. Para concluir nosso ciclo, escutamos através de entrevistas, os dois secretários de educação e também o prefeito destas gestões a fim de fazer o cruzamento das informações sobre a mesma temática: a inserção das tecnologias no ambiente escolar através de estratégias da política pública. Após a análise deste estudo constatamos que grande parte das políticas cumpriram-se no quesito execução, porém, por ter faltado aquilo que julgamos ser a parte mais importante - mas ao mesmo tempo difícil - que é a formação continuada, o fomento ao uso dessas tecnologias dentro do espaço escolar ficou comprometido. Com base nesta constatação propomos aqui um produto de planejamento estratégico e ao mesmo tempo diagnóstico a fim de mapear os dados do Plano Municipal de Canoas fornecendo à cidade um panorama anual da situação das escolas municipais de ensino fundamental. Pretendemos ainda construir e disponibilizar uma ferramenta a ser compartilhada com todas as instituições escolares de forma gratuita para evitar desperdícios do dinheiro público.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_21074_actor">Silvia Letícia de Senna </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_21075_actor">Josiane Carolina Soares Ramos Procasko </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">(RE)PENSAR A FABRICAÇÃO DIGITAL: Uma análise das produções científicas sobre Fabricação Digital</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_BFR</unitid>
            <unitdate normal="2019-11-11/2019-11-11" encodinganalog="3.1.3">2019-11-11</unitdate>
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              <persname id="atom_22867_actor">Bruna Flor da Rosa</persname>
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          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>O objetivo deste estudo é analisar a inserção da Fabricação Digital (FD) no âmbito da Educação. A FD refere-se aos processos que utilizam computador conectados à maquinários de fabricação, para construir objetos físicos. As práticas de FD também estão vinculadas aos princípios do Movimento Maker e do Faça Você Mesmo (FVM), na qual os próprios indivíduos constroem seus projetos. Para atingir o objetivo proposto, utilizou-se a metodologia de pesquisa bibliográfica para o levantamento do conjunto que compõe a materialidade desta pesquisa. A analítica se deu em 31 fontes bibliográficas constituídas por 20 artigos científicos, 4 dissertações, 2 teses e 5 livros. A partir das análises, foram definidos três enfoques principais que representam a finalidade da utilização da FD em contextos educacionais, quais sejam: disseminação e democratização das Tecnologias Digitais (TD) por meio da FD; cooperação na FD e compartilhamento de arquivos e conhecimentos; e aprendizagem potencializada pela FD. A analítica empreendida nos enfoques permitiu identificar uma contradição entre a FD e o Movimento Maker. Mais especificamente, percebe-se que a aprendizagem defendida pelo Movimento Maker preconiza que os sujeitos exerçam o FVM e a sua criatividade no processo de criação de objetos. Entretanto, algumas práticas de FD, como o compartilhamento de arquivos, implicam mais a reprodução de projetos do que a sua criação. Nesse cenário, o produto final parece ser mais importante do que o processo de construção. Com isso, o trabalho criativo dos indivíduos é minimizado, e a aprendizagem pode, nesse sentido, não ocorrer. A fim<lb/>de divulgar as problematizações desta pesquisa, foi criado um portal de conteúdo online, com informações e notícias sobre FD e três Webinários disponibilizados no canal de vídeos YouTube, nos quais são apresentadas as reflexões e desconstruções que compõem esta dissertação.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_22867_actor">Bruna Flor da Rosa </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22868_actor">Carine Bueira Loureiro </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22869_actor">André Peres </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA EDUCAÇÃO BÁSICA: Uma proposta interdisciplinar de mobilização para o processo ensino-aprendizagem da língua portuguesa</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_GVG</unitid>
            <unitdate normal="2019-10-31/2019-10-31" encodinganalog="3.1.3">2019-10-31</unitdate>
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              <persname id="atom_22877_actor">Guaraci Vargas Greff</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Com uma crescente inserção de computadores na sociedade e ensino de Ciência da Computação em universidades e na educação básica, no século XXI surgiram novas formas de conhecimento e o desenvolvimento de capacidades específicas para o Pensamento Computacional. As definições de Pensamento Computacional, apresentadas em diversas iniciativas de sua inserção na Educação Básica de países preocupados com inovação tecnológica, vêm promovendo profundas transformações nos meios educacionais do planeta. Este trabalho busca contribuir com a prática pedagógica de uma docente, de modo a avaliar a articulação das capacidades de Pensamento Computacional com a prática de produção textual dos estudantes de sexto ano do ensino fundamental, o intuito é mobilizar a aprendizagem em sala de aula. A presente pesquisa parte do seguinte problema de pesquisa: De que forma a interação de um professor da Língua Portuguesa com sua aula (como aprendente no seu fazer docente) pode mobilizar a aprendizagem dos estudantes da Língua portuguesa? Para responder a esse questionamento foi delimitado como objetivo da pesquisa: Analisar a construção de atividades de produção textual por meio do Pensamento Computacional a fim de mobilizar o processo ensino-aprendizagem da docente e dos estudantes do sexto ano de escola da rede pública de ensino.Evidenciam-se o abarcamento teórico do Pensamento Computacional, as teorias da epistemologia genética e abstração reflexionante de Piaget e a teoria da<lb/>complexidade de Morin. A metodologia empregada na pesquisa foi a pesquisa-ação, a qual contou com divisão em três etapas, na primeira etapa, de diagnóstico, realizou-se o levantamento teórico a cerca do Pensamento Computacional além da preparação de uma oficina em formato de seminário, com carga horária de quatro horas, contendo as temáticas de ensino, aprendizagem, Pensamento Computacional e as principais definições previstas nas leis da educação vigentes no Brasil. A segunda etapa consistiu em aplicação da oficina aos docentes da instituição, na terceira etapa uma das docentes desenvolveu e aplicou um conjunto de atividades de Língua portuguesa com Pensamento Computacional, onde as práticas pedagógicas foram elaboradas e avaliadas com a docente. A partir dos resultados obtidos pode-se afirmar que a proposta foi eficaz na mobilização dos conceitos base<lb/>de Pensamento Computacional, pois foram encontradas muitas similaridades entre os elementos dos textos narrativos e as linguagens algorítmicas utilizadas nas atividades de Pensamento Computacional. Além disso, foram observadas vantagens<lb/>em se utilizar e avaliar o Pensamento Computacional aplicado à produção textual, sendo essa uma forma mais natural de produção criativa alinhada às necessidades de aprendizagem dos estudantes. A pesquisa também proporcionou importantes<lb/>reflexões entre o pesquisador e a docente a respeito do Pensamento Computacional aplicado em atividades criativas.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_22877_actor">Guaraci Vargas Greff </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22878_actor">André Peres </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22879_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">Desenvolvimento de competências discentes para a educação virtual</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_CLFG</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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              <persname id="atom_22890_actor">Cinthia Louzada Ferreira Giacomelli</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A presente pesquisa dedica-se a verificar se é possível desenvolver, por meio de um curso de curta duração, as principais competências que o aluno da educação virtual deve apresentar para que possa ter um bom desempenho acadêmico. A partir das<lb/>competências identificadas pela Profª Ketia Silva e à luz da percepção docente e discente, adota-se como objetivo geral verificar o impacto de um curso de curta duração no desenvolvimento das competências mais importantes para o aluno da educação virtual, com o objetivo de prepará-lo para a modalidade de ensino e de aprendizagem a distância. Para embasar a pesquisa, foram abordados os fundamentos da educação virtual, popularizada com a terminologia educação a distância, a atuação docente nesse contexto pedagógico e o perfil do aluno virtual, considerando os conceitos de competência e relacionando aspectos de seu<lb/>desenvolvimento com a teoria da epistemologia genética proposta por Jean Piaget. A pesquisa aplicada teve abordagem quantitativa em todas as suas etapas de forma que, primeiramente, identificaram-se quais são as principais competências do aluno<lb/>virtual, depois foi desenvolvido e aplicado um curso preparatório para a educação a distância e, por fim, analisaram-se os dados do desempenho dos alunos que participaram desse curso, no curso Técnico em Transações Imobiliárias ao qual estavam matriculados e iniciaram posteriormente. Os resultados indicaram de maneira bastante significativa que que os alunos precisam desenvolver autonomia, disciplina, interação e fluência digital para obterem um bom desempenho nos cursos a distância. Diante disso, as instituições de ensino podem estabelecer mecanismos de oferecer cursos preparatórios para os alunos interessados na educação virtual, a fim de que os alunos desenvolvam essas competências e assim, se viabilize a diminuição da evasão e a melhora do desempenho acadêmico desses alunos. Por fim, espera-se que esta pesquisa possa contribuir para o aprofundamento no estudo das competências discentes e para a construção de novas estratégias para o seu desenvolvimento.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_22890_actor">Cinthia Louzada Ferreira Giacomelli </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22891_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22892_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">O Information Commons nas Bibliotecas Universitárias brasileiras: suporte à pesquisa e à inovação para o desenvolvimento científico e social</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_NFS</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_22902_actor">Nalin Ferreira da Silveira</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>O presente trabalho apresenta como problema de pesquisa: como os recursos do Information Commons podem ser aplicados pelas Bibliotecas Universitárias de Instituições de Ensino Públicas Federais e Estaduais para o desenvolvimento científico e social através do suporte à pesquisa e a inovação pela comunidade acadêmica e para a sociedade? A partir deste problema, adota-se como objetivo geral verificar as possibilidades de utilização dos recursos do Information Commons nas Bibliotecas Universitárias de Instituições Públicas Federais e Estaduais através do suporte à pesquisa e à inovação para o desenvolvimento científico e social da comunidade acadêmica e da sociedade. O referencial teórico aborda as questões: inclusão e exclusão digital na Sociedade da Informação, do Conhecimento e da Aprendizagem, Teoria histórico-cultural de Vygotsky e os novos usuários da Biblioteca Universitária, um panorama histórico sobre o desenvolvimento da universidade, a função social da Biblioteca Universitária e o<lb/>conceito de Information Commons. A pesquisa é qualitativa, com abordagem exploratória e descritiva, baseada em Estudo de Caso, o instrumento para coleta de dados é a entrevista semiestruturada. O contexto deste estudo são três Bibliotecas Universitárias de universidades públicas federais e estaduais, que se aproximam do conceito de Information Commons. A partir dos recursos e serviços encontrados, como produto desta dissertação, foram criados um site e um perfil em rede social para registro e disseminação destas iniciativas.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_22902_actor">Nalin Ferreira da Silveira </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22903_actor">Lizandra Brasil Estabel </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">GESTÃO DO CONHECIMENTO UTILIZANDO WIKI EM CONJUNTO COM SISTEMA LEGADO</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_HLSP</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_22911_actor">Heitor Luis Silva Peres</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>O elevado grau de especialização das funções de funcionários nas empresas e demais pessoas jurídicas, juntamente com o crescimento dessas instituições, criaram um novo desafio para as entidades tanto públicas quanto privadas: a gestão do conhecimento. Muitas informações e conhecimentos são perdidos todos os dias com a demissão ou afastamento de funcionários, falta de comunicação, falta de flexibilidade, entre outros fatores, isso faz com que muitas vantagens e melhorias, que poderiam ocorrer continuamente nas instituições, sejam desconsideradas. Além da perda existe também a questão da transferência e disseminação do conhecimento acumulado, além do treinamento de novos funcionários. Dentro desse cenário, sistemas wiki colaborativos têm sido utilizados com intuito de auxiliar a retenção e disseminação do conhecimento, tendo alcançado resultados positivos, devido a sua simplicidade tanto de edição como de criação colaborativa, além da facilidade do acesso web que necessita apenas de um navegador padrão para ser visualizado. Na era atual, a informatização é comum tanto na esfera privada quanto governamental, o que acarreta a existência de sistemas legado, os quais nem sempre possuem simplicidade de uso o que causa dificuldade para os colaboradores que precisam utiliza-los. Diversas instituições utilizam sistemas para controlar suas atividades diárias, entretanto, esses sistemas nem sempre possuem um manual ou uma padronização de utilização, sendo ensinados de<lb/>colaborador a colaborador de forma ad-hoc. Esses fatores acarretam a seguinte pergunta: “Como construir um repositório de conhecimento sobre sistemas legado e forma eficiente e colaborativa?”. O presente trabalho procura identificar e testar<lb/>procedimentos para otimizar a retenção e transferência do conhecimento, utilizando um sistema legado em adição a um portal wiki colaborativo institucional de modo a criar um repositório confiável de conhecimento.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_22911_actor">Heitor Luis Silva Peres </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22912_actor">Mariano Nicolao </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">PLATAFORMA INSPIRA: MODELO DE GESTÃO COMPARTILHADA DE CONHECIMENTO DOCENTE</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_KOA</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/1/b/6/1b664c50bc4a5e18d1e78a005fd638e4aacab88fdf1aa79c2b2320f2957225a9/Dissertacao_Karen.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_22920_actor">Karen Osório Arnt</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>O conhecimento é considerado o patrimônio individual e organizacional mais valorizado na contemporaneidade, oportunizando o crescimento pessoal e profissional do indivíduo e o reconhecimento pelas conquistas, além de facilitar a criação de redes de compartilhamento. O ser humano tem necessidade de conviver com outros indivíduos, trocar ideias, partilhar experiências, aprender e ser reconhecido por isso. O presente estudo foi realizado no Colégio Marista Rosário, instituição privada de ensino básico na região de Porto Alegre, com o objetivo de criar um ambiente virtual, onde se estabelecesse uma rede de compartilhamento de práticas pedagógicas entre os educadores. A pesquisa teve caráter experimental, utilizando como metodologia a pesquisa-ação. Como produto dessa pesquisa, de natureza aplicada, foi criada uma plataforma de compartilhamento de conhecimento docente. Para que isso se concretizasse, foi preciso conhecer o cenário da instituição,<lb/>mais precisamente as características do ambiente e o perfil dos educadores, assim como as possibilidades de comunicação entre os seus membros. Partindo de um estudo diagnóstico inicial e aplicando uma pesquisa-ação para utilização da<lb/>plataforma, foram constatadas possíveis melhorias e ajustes para que a plataforma pudesse ser colocada em prática e utilizada por todos os educadores da instituição. Uma versão inicial da plataforma foi apresentada para os educadores, a partir da sua utilização e da constante avaliação dos participantes, a plataforma passou por ajustes até chegar no modelo atual. Visto o cenário da instituição, ciente das necessidades dos educadores em partilhar conhecimentos e vivências, analisando a valorização dos<lb/>recursos tecnológicos e os avanços nesta área, estabeleceu-se a seguinte problematização: Quais as potencialidades e desafios de utilizar uma plataforma virtual como rede de compartilhamento de conhecimento, através das práticas dos educadores? Tendo por finalidade elucidar alguns aspectos do conhecimento docente, os saberes e o saber-fazer dos educadores, assim como, deslindar as possibilidades de gestão partilhada de conhecimento docente, o estudo fez um recorte sobre a utilização de ambientes virtuais para a partilha de conhecimento servindo como um meio para formação docente. Conhecidos os objetivos e as demais particularidades da pesquisa, apresenta-se o detalhamento do produto a ser entregue, a Plataforma Inspira, modelo de gestão compartilhada de conhecimento docente. Os resultados da pesquisa estão na contribuição dos participantes na efetiva construção<lb/>do ambiente virtual, concluindo que as práticas educativas desenvolvidas pelos professores em sala de aula podem ser partilhadas com os demais colegas através de um ambiente virtual, inspirando novas ideias, novos conhecimentos e novas práticas, dinamizando o fazer pedagógico e propiciando o desenvolvimento pessoal e profissional dos educadores.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_22920_actor">Karen Osório Arnt </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22921_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22922_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">UM SISTEMA DE RECOMENDAÇÃO DE GRUPOS E RECURSOS PARA APOIO À ABORDAGEM DE TEMAS TRANSVERSAIS EM CURSOS SUPERIORES</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_DK</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/e/e/5/ee53a56312b1d744509bf4b288f412b3d6d6a3b8ea9ee51daed7a766f5c6ee94/dissertacao_douglas_kellermann_digital.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_22930_actor">Douglas Kellermann</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>O ensino superior no Brasil tem como uma de suas atribuições formar indivíduos aptos para a inserção em diferentes setores profissionais e também para a participação no desenvolvimento de nossa sociedade. Considerando a formação integral atrelada, cabe também no ensino superior, visando o aperfeiçoamento da sociedade, observar políticas de estado para inclusão das temáticas de Educação Ambiental, Direitos Humanos e das Relações Étnico-Raciais nos conteúdos curriculares de cursos à distância e presenciais. A partir de pesquisa em trabalhos que abordam a formação integral do indivíduo, a integração curricular, a adoção de estratégias, práticas e metodologias para mobilização de professores e alunos, para o tratamento de questões e problemas<lb/>concretos junto ao currículo, buscando a qualificação do ensino, este estudo identifica desafios e dificuldades para articulação de diferentes saberes em práticas multi-inter-transdisciplinares, assim como explora oportunidades de articulação para redução de práticas disciplinares. Foram realizadas pesquisas em Instituição de Ensino, junto aos professores para verificação quanto<lb/>à abordagens e práticas transdisciplinares, e junto aos estudantes para verificação do conhecimento prévio em relação aos temas foco desta pesquisa e preferências em relação à recursos educacionais. As oportunidades de abordagem e articulação de conteúdos disciplinares com temas transversais guiaram a elaboração de modelo de operação, segundo o qual, o sistema<lb/>de recomendação concebido pode contribuir através do suporte à ação docente para práticas transdisciplinares, e também, contribui para o engajamento dos estudantes neste contexto. O sistema de recomendação foi implementado na forma de um plugin para o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle observando o modelo de operação proposto, e ainda, testes e validações<lb/>asseguram a conformidade de seu funcionamento. A viabilidade de tais oportunidades é fundamentada em publicações relacionados ao tema, o processamento da recomendação do plugin Moodle é validado por simulação e o efeito positivo de sistemas de recomendação educacional é atestado pela literatura especializada. Acredita-se que esta pesquisa pode contribuir para iniciativas de adoção de temas transversais abrangendo integração curricular, formação integral do indivíduo, práticas multi-inter-transdisciplinares e qualificação do ensino superior.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_22930_actor">Douglas Kellermann </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22931_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22932_actor">Márcia Amaral Corrêa de Moraes </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">GEDUC: UM DISPOSITIVO LIVRE PARA TRANSMISSÃO DE ÁUDIO VIA ONDAS DE RÁDIO FM NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO INCLUSIVA</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_EFH</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/8/5/c/85c4735d87d173e492a744ac68adf2d900e1f74e92084c4b23b8c486c3c5e3e8/Dissertacao_Estevao.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_22939_actor">Estêvão da Fontoura Haeser</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A transmissão de áudio em área restrita pode ser explorada para a educação, arte e entretenimento, trazendo possibilidades diversas, principalmente entre os jovens, que hoje utilizam as Tecnologias Digitais da Informação e da Comunicação (TDICs)<lb/>cotidianamente. Uma dessas tecnologias é o Raspberry Pi, um minicomputador de baixo custo e pequeno formato, criado no Laboratório de Informática da Universidade de Cambridge para promover o ensino de programação. Ao ser programado para tal,<lb/>o RPi é capaz de transmitir áudio via ondas de rádio FM para aparelhos portáteis, como smartphones e tablets. Esta característica motivou a presente pesquisa na qual foi desenvolvido um protótipo de Tecnologia Assistiva, baseado em tecnologia livre,<lb/>com baixo custo, que pode contribuir na promoção da inclusão de estudantes com Deficiência Visual em turmas formadas majoritariamente por videntes a partir da transmissão de audiodescrição durante atividades baseadas em audiovisual. A<lb/>metodologia incluiu pesquisa exploratória numa perspectiva qualitativa envolvendo desenvolvimento de software, planejamento e projeto, testes e experimentos com o protótipo em contexto real de uso. Pode-se apontar como dois os principais resultados<lb/>da pesquisa: (1) o protótipo, que está funcional - tem sido usado para a realização de performances artísticas baseadas na transmissão de áudio via ondas de rádio FM – e pode ser replicado facilmente a partir de um manual técnico; e (2) as evidências de<lb/>que tal ferramenta é viável e pode promover a inclusão de estudantes com deficiência visual. Cabe apontar que o protótipo ainda necessita de algumas melhorias em relação ao seu design, mas já pode ser utilizada no contexto pedagógico. Por fim, pode-se afirmar que esta pesquisa originou uma nova tecnologia educacional, inclusiva, multifuncional, baseada na filosofia do software livre e de baixo custo.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_22939_actor">Estêvão da Fontoura Haeser </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22940_actor">Márcia Häfele Islabão Franco </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22941_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">USO DA METODOLOGIA CRIATIVA DESIGN THINKING NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM EM ESPAÇOS MAKER COMO PROPOSTA DE PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_TL</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/1/7/0/1702d32fbaabf809238af058615a29196af6f5f255ba3edd208d54668d6e948a/Dissertacao_Tiago.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_22949_actor">Tiago Lacerda</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Este trabalho, intitulado “Uso da metodologia criativa design thinking no processo de aprendizagem em espaços maker como proposta de produção do conhecimento”, tem como objetivo explorar as potencialidades da introdução da metodologia ativa de aprendizagem Design Thinking, em ambientes vocacionados para a construção de projetos, os makerspaces, colaborando para a composição do conhecimento através da criação e construção de projetos. Visando proporcionar ao aluno as ferramentas necessárias para definir e vencer as etapas de um projeto, promovendo a construção do conhecimento de uma forma ativa e significativa, as ferramentas da metodologia design thinking, foram introduzidas em atividades maker através do aplicativo “Guia para makerspaces: utilizando o design thinking em projetos”, um software para dispositivos móveis contendo as principais ferramentas da metodologia para consulta do estudante. O trabalho foi processado em três etapas: imersão no contexto estudado, investigação das potencialidades da metodologia design thinking em ambientes maker e implementação. Para se chegar aos resultados conclusivos de cada etapa, a metodologia utilizada seguiu a perspectiva qualitativa, através de uma abordagem do tipo observação participante, tendo como principais instrumentos para a coletada de dados a entrevista, a observação, os grupos de foco e as diferentes ferramentas da metodologia design thinking. Para o desenvolvimento da aplicação para dispositivos móveis, foram utilizados ferramentas e instrumentos do design de interação. O referencial que serviu como base desta pesquisa, foi<lb/>fundamentada nos temas investigados, proporcionando um diálogo entre a teoria e as situações encontradas no campo de pesquisa. Destacam-se, entre outros autores utilizados para esta pesquisa, Brown (2017), Gershenfeld, (2012, 2007), Martinez e<lb/>Stager (2013); Papert, (1983, 2008) e Resnick (2017). Os resultados indicaram contribuições significativas para o desenvolvimento de projetos em ambientes maker, potencializando a aprendizagem ativa e significativa, colaborando no desenvolvimento de algumas das habilidades necessárias para a contemporaneidade.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_22949_actor">Tiago Lacerda </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_22950_actor">André Peres </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">GAMIFICAÇÃO COMO FORMA DE MINIMIZAR A EVASÃO EM CURSOS ONLINE E ABERTOS</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_FCP</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/c/a/a/caa831f8e4e3db43554aab1e6c74e3642e7528d5c94218b88231e3e045408bd7/Dissertacao_Fagner.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23012_actor">Fagner Coin Pereira</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>ndices de evasão em cursos online e abertos são verificados em muitas instituições de ensino revelando a importância com que pesquisas voltadas para a diminuição destas taxas devem ser efetuadas. A partir de dados de alunos evadidos, uma vez coletados e analisados, podem ser pensadas formas de minimizar estes índices. A gamificação, consistindo em técnicas de jogos em ambientes educacionais, pode auxiliar na motivação dos alunos explorando qualidades cognitivas, sociais e motivacionais do aprendiz. A utilização de medalhas como forma de recompensa por atividades é uma das possibilidades de aplicação de técnicas de gamificação nos cursos online e abertos. Atingir o reconhecimento do curso deve ser uma grande motivação para os alunos,<lb/>até mesmo em pequenos marcos. Portanto, qualquer tipo de certificação incentiva o aluno a perseverar em seu alcance. Medalhas são um incentivo para concluir o curso. Quanto mais reconhecimento os alunos obtiverem durante a sua trajetória no curso, maiores serão as chances de quererem concluir o curso. As medalhas educacionais além de potencialmente alterarem as metas de desempenho de um aluno, também podem alterar o quanto o aluno valoriza um assunto e quais são suas expectativas de sucesso. Para verificar como o uso destas técnicas e recursos de gamificação pode auxiliar no engajamento dos alunos, são revisadas publicações que abordam o mesmo tema, além de uma análise dos resultados obtidos por estes autores em suas pesquisas. O<lb/>presente estudo busca verificar como a aplicação do uso da técnica de gamificação através de medalhas automaticamente identificadas a partir do desenho do curso usando o Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Moodle pode diminuir a taxa de evasão em cursos online e abertos. Para isso, são utilizados testes estatísticos em dois grupos distintos, comparando dados de alunos evadidos em cursos com e sem o componente de medalhas aplicado. Para esta avaliação foram disponibilizadas de forma online duas turmas de lógica de programação durante o mesmo período de tempo e no mesmo ambiente virtual, porém somente uma das turmas teve o componente de medalhas aplicado. Os AVA utilizados nos cursos a distância têm enfatizado a importância da aprendizagem onde o aluno é o foco. Entretanto, durante o processo de ensino e aprendizagem o professor é tão importante quanto os alunos, pois dependendo do seu conhecimento técnico e de suas características afetivas, possui influência direta sobre os resultados do processo e sobre as relações entre os participantes. Os testes estatísticos do qui-quadrado e associação ajustada<lb/>por meio de regressão múltipla realizados sobre os dados analisados dos cursos ofertados, evidenciaram entre outros resultados, que há 4,74 vezes mais chances de concluir o curso se estiverem utilizando um ambiente com técnicas de gamificação aplicada.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23012_actor">Fagner Coin Pereira </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23013_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">O USO DAS TECNOLOGIAS MÓVEIS NA EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS E ENSINO MÉDIO</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_HTF</unitid>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/a/5/c/a5c1f7d31b10da0430df69cdc12d68c3e0122352a61b09e9f0c76494c2855d49/Dissertacao_Hairlaine.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23030_actor">Hairlaine Treici Freitas</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Mesmo com a evolução tecnológica e sua inserção cada vez maior no cotidiano e dentro dos métodos de ensino, as aulas de educação física permanecem no mesmo modelo tradicional. Este trabalho preocupou-se em dirimir a respeito da seguinte pergunta: Como ocorre o uso de tecnologias móveis para o ensino de educação física no ensino fundamental anos finais e ensino médio? O presente trabalho visou investigar o uso de tecnologias móveis por docentes atuantes no Ensino Fundamental Anos Finais e Ensino Médio. Um curso à distância foi produzido com a formação sobre a utilização destas tecnologias móveis levantadas. Dentro do próprio curso foi feito um catálogo para produção da pesquisa qualitativa através dos relatos anteriores à utilização das propostas no curso. Estes dados foram integrados aos dados coletados durante pesquisa bibliográfica, realizada anteriormente, para fazer um levantamento das tecnologias utilizadas e de possível utilização nas aulas de educação física, atendendo assim ao objetivo geral que era produzir um catálogo sobre as tecnologias móveis. Através do curso foi possível verificar os aplicativos<lb/>mais escolhidos pelos professores para as práticas e como se dá sua utilização através do projeto final proposto. Com o relato dos participantes, alguns aplicativos e seu uso foram apresentados, bem como a percepção dos professores sobre o uso da tecnologia na aula de educação física escolar. Ainda como resultado do curso, algumas propostas de aulas com o uso de tecnologia foram apresentadas.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23030_actor">Hairlaine Treici Freitas </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23031_actor">Julia Marques Carvalho da Silva </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">REDES SOCIAIS DIGITAIS COMO UM ESPAÇO DE PROBLEMATIZAÇÃO: a inclusão no IFRS Campus Porto Alegre</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_HRL</unitid>
            <unitdate normal="2018-11-22/2018-11-22" encodinganalog="3.1.3">2018-11-22</unitdate>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23039_actor">Helena Ricardo Legunes</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Nesta dissertação, parte-se do princípio de que a inclusão escolar é uma temática que deve permear as discussões não só das instituições de ensino, mas de toda a sociedade. A intenção desta pesquisa não é isentar o Estado de suas responsabilidades, mas visibilizar a necessidade de criar espaços para problematizar a inclusão. A inclusão foi a temática motivadora deste trabalho por compreender-se que é um assunto que requer mais problematizações dentro da instituição e que necessitava de um espaço novo, com foco na discussão de ideias. Junto a esta necessidade, parte-se do entendimento de que a internet e, mais especificamente, as<lb/>redes sociais digitais se constituem em um meio produtivo para promover espaços de discussão acerca da temática da inclusão. Dessa forma, o objetivo desta dissertação é verificar como a página do IFRS Campus Porto Alegre no Facebook pode ser um espaço potente para pensar a inclusão. A fim de alcançar o que se propõe, por meio do conceito-ferramenta de discurso, sob a perspectiva dos estudos de Michel Foucault, foi realizada uma análise dos comentários e publicações efetuados na referida fanpage durante o período de cinco meses. A partir das análises empreendidas, foi criado um produto que consiste em um guia com cinco etapas,<lb/>nomeadas como Diagnóstico, Referências, Planejamento, Implementação e Manutenção. Em cada etapa, propõem-se ações digitais para que sejam produzidas mais interações sobre o tema inclusão, por parte dos usuários, na referida fanpage.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23039_actor">Helena Ricardo Legunes </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23040_actor">Carine Bueira Loureiro </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23041_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">FORMAÇÃO CONTINUADA PARA USO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (TIC): A EXPERIÊNCIA DO NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL CORONEL FABRICIANO (2015- 2017)</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_KLJP</unitid>
            <unitdate normal="2018-02-27/2018-02-27" encodinganalog="3.1.3">2018-02-27</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/0/4/7/04750f54a162600b9089ba7108cfc4a982c1e7dcc699d200153a2fcf17eb56cf/DISSERTACAO_KARINA.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23055_actor">Karina Leticia Julio Pinto</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Diante da Sociedade da Informação, as novas tecnologias são apresentadas em diferentes contextos, e atreladas à educação criam oportunidades para a aprendizagem. Portanto, repensar a utilização de novos recursos na sala de aula requer uma atualização constante do professor, sendo a formação continuada uma forte aliada para repensar as mudanças. A proposta de pesquisa visou identificar os cursos de formação continuada abordando as Tecnologias da Informação e Comunicação- TIC ofertadas pelo Núcleo de Tecnologia Educacional- NTE Coronel Fabriciano, por meio de documentos e entrevista semiestrutura com o gestor, dentificando como acontecem as atividades de formação em tecnologias educacionais para os professores das escolas sob jurisdição da Superintendência Regional de Ensino- SRE Coronel Fabriciano. Em seguida, analisou-se o perfil dos professores que trabalham nessas escolas e suas necessidades de formação envolvendo as Tecnologias da Informação e Comunicação por meio de um questionário online. Após a análise do questionário online, foi elaborado, aplicado e avaliado o curso Linux Educacional 5.0 com a participação dos professores de uma escola estadual. Os cursos mais ofertados pelos NTE são: lousa digital, projetor ProInfo, tablet educacional, google apps e Projeto Segurança, Ética e Cidadania na Internet. Porém, o NTE Coronel Fabriciano enfrenta desafios para realização dos cursos de formação continuada para os professores.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23055_actor">Karina Leticia Julio Pinto </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23056_actor">Josiane Carolina Soares Ramos </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">INTERAÇÃO APOIADA PELA UTILIZAÇÃO DE UM SISTEMA DE RELATÓRIO COM DASHBOARD PARA SUPORTE AO DOCENTE DE CURSO EAD</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_ARS</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/0/f/c/0fc92a9f2c9580828385f1925230879ad12b9ca2b25226f5f2b53b92e2349fc0/Disserta__o_da_Anita_11-28-19.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23205_actor">Anita Raquel da Silva</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>O presente texto corresponde a proposta de dissertação de mestrado a ser apresentada como requisito de defesa da dissertação. Esta pesquisa corresponde a uma investigação multidisciplinar na área da informática na educação. O seu objetivo principal é investigar se a implementação de um Sistema de Relatórios com DashBoard (SRD) dentro de um AVA pode auxiliar o tutor no<lb/>acompanhamento dos cursistas. Tem-se como hipótese de que um sistema deste tipo, utilizando técnicas de Learning Analytics, trará benefícios aos docentes quanto à organização de suas tarefas de forma a permitir mais disponibilidade de tempo para a realização de atividades pedagógicas de cursos a distância. A ferramenta encontra-se implementada em uma turma no<lb/>Moodle Didático do IFRS-PoA. Foram definidos os seus requisitos através de parâmetros de usabilidade, prototipação no papel e consulta a usuários através da coleta e análise dos dados. De acordo com a análise dos logs de acesso dos tutores nas turmas do curso pode-se verificar que estes acabam realizando muitas ações relacionadas a verificação do status dos alunos do que<lb/>com relação ao acompanhamento pedagógico dos mesmos. Os primeiros testes do sistema foram realizados junto a equipe desenvolvedora, porém devido ao término do curso, ao qual a pesquisa foi realizada, novos testes a serem realizados junto aos tutores do curso não puderam ser feitos.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23205_actor">Anita Raquel da Silva </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23206_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23207_actor">Liane Margarida Rockenbach Tarouco </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">INCLUSÃO DIGITAL NA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS: desvelando dificuldades e alternativas para os processos de aprendizagem discente</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_ARMS</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23228_actor">Ana Rosaura Moraes Springer</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Este trabalho apresenta a prevalência de dificuldades na aprendizagem dos estudantes da modalidade PROEJA quanto ao uso de ferramentas tecnológicas, mais especificamente de computadores e programas, quando submetidos a processos formais de ensino. Ao ser constatada esta ocorrência foi criado o Manual de Informática Amigável (MIA), que surge para servir como um material de apoio pedagógico para auxiliar os estudantes a utilizarem os recursos do computador. Este instrumento busca vencer o desafio de atender a este grupo de estudantes que está há mais tempo afastado do ensino formal e que, por não possuir<lb/>habilidades no uso dessa ferramenta, correm o risco de exclusão dos processos de ensino. O modelo utilizado no manual é similar ao das histórias em quadrinhos. Os personagens da narrativa representam idades e etnias diferentes, além de estar presente a representatividade feminina e masculina buscando mostrar a heterogeneidade existente nas turmas da EJA. Os conteúdos contemplados são: como utilizar o Editor de Texto, a Internet e o Moodle. Disponibilizar um material pedagógico que auxilie os estudantes a utilizarem uma ferramenta tecnológica é incluí-los na era digital. Esta inclusão cumpre o papel da escola enquanto<lb/>espaço educacional: o de ultrapassar esta barreira. Isto é necessário na medida em que o século XXI está marcado pelo avanço das tecnologias. Neste sentido, percebe-se uma crescente dependência tecnológica da sociedade, o que pode ser um facilitador para<lb/>desencadear o desejo de usar e de usufruir daquilo que a tecnologia oferece. Nos processos educacionais, na perspectiva de uma práxis educacional libertadora freiriana, que foi o principal pilar desta pesquisa, não é possível deixar de perceber a importância da influência da era tecnológica sem propor alternativas para auxiliar neste processo e o MIA surgiu com esta intenção. O resultado dessa investigação, constatado através do uso de atividades de ensino e retorno dos alunos selecionados, é que o MIA ajuda os estudantes a adquirir práticas básicas no uso do computador. Ações semelhantes que facilitam os estudantes a ultrapassar barreiras em diversas áreas do conhecimento e que prejudicam a aprendizagem podem ser oferecidas e assim contribuir para o aprendizado escolar desses casos.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23228_actor">Ana Rosaura Moraes Springer </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23229_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23230_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">USO DE UM JOGO DIGITAL EDUCACIONAL EM FORMATO RPG NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM NA DISCIPLINA DE CÁLCULO I</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_VLC</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/1/c/d/1cd83eaaa21d02e9fac87712d20cae71cfaeb5edc81263487d0509bd510c155b/Dissertacao_MPIE_Vinicius_Lunkes_Cezar.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23218_actor">Vinicius Lunkes Cezar</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A disciplina de Cálculo I faz parte da maioria dos cursos de graduação nas áreas das ciências exatas e é, historicamente, considerada difícil pela maioria dos estudantes. Este fato fica evidente se considerado que o índice de evasão e reprovação pode chegar a até 85% em publicações recentes. Isso resulta num elevado desperdício de tempo e recursos para as universidades devido à desistência de alunos que contam com toda uma infraestrutura disponibilizada e investida para sua formação, além de elevado desgaste psicológico para os discentes. Diante desse contexto, essa pesquisa tem por objetivo desenvolver e avaliar o impacto da<lb/>aplicação de um jogo digital educacional (JDE) em formato RPG para auxiliar os estudos dentro da disciplina de Cálculo I. Visando contribuir para o aumento da motivação dos alunos e, consequentemente, auxiliar na redução da evasão e reprovação. O desenvolvimento do jogo digital educacional seguiu as três fases de pré-produção, produção e pós-produção e o Game Design Document (GDD) para definir os elementos essenciais do game. Para isso, são utilizados os conceitos de gamificação, jogos digitais educacionais, aprendizagem baseada em jogos digitais e a teoria da aprendizagem significativa como embasamento teórico para a formulação do game. Para avaliar a eficiência do jogo proposto, o mesmo foi utilizado por um grupo de discentes na disciplina de Cálculo I do curso de Informática Biomédica da Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre (UFCSPA). A metodologia aplicada nessa pesquisa classifica-se quanto à sua finalidade e procedimento técnico como uma pesquisa quase-experimental. Dessa maneira, os alunos que estavam cursando a disciplina de Cálculo I em 2018 formaram o grupo de controle e os de 2019 o grupo de teste. O grupo de teste utilizou uma metodologia gamificada aplicando o JDE intitulado A Sociedade do Cálculo para o conteúdo de derivadas na disciplina de Cálculo I. Os resultados apresentaram aumento da motivação dos alunos nos estudos durante aplicação do jogo, bem como no interesse em continuar utilizando o jogo no processo de ensino e aprendizagem. Isso pode ser verificado à medida que 73% dos discente afirmaram que o jogo contribui para a aprendizagem do conteúdo e 82% demonstraram interesse em utilizar o jogo desde o início do semestre. Assim sendo, o produto resultante dessa pesquisa, o JDE A Sociedade do Cálculo, pode ser usado complementarmente nas disciplinas de cálculo, engajando estudantes ao<lb/>aprendizado e contribuindo para as pesquisas que buscam a redução dos índices de evasão e reprovação nesta disciplina.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23218_actor">Vinicius Lunkes Cezar </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23219_actor">Evandro Manara Miletto </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23220_actor">Viviane Rodrigues Botelho </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">EPININ: ESCALA PSICOMÉTRICA PARA IDENTIFICAR NÍVEIS DE INFOXICAÇÃO E NOMOFOBIA EM ESTUDANTES DO SISTEMA SUPERIOR DE ENSINO</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_AMK</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/2/c/f/2cf559991fc31f2bd96ffc9536d39590ec5e122dc5f02856a9619ac913c9b96e/DISSERTA____O_FINAL_-_ANELISE_MAYA.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23266_actor">Anselise Maya Kwiecinski</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Desde o surgimento de tecnologias digitais de comunicação e informação, é possível observar mudanças consideráveis nos costumes, relações interpessoais e até mesmo na forma como os indivíduos se percebem no mundo. Cerca de 50% da população<lb/>mundial já usam a Internet. E entre pessoas de 15 a 24 anos, essa proporção é de 71%. Neste contexto, a rapidez dos processos digitais, a sobrecarga de informações e a baixa quantidade e/ou qualidade do tempo para abstração e reflexão acabam por intensificar a produção de uma enorme quantidade de conteúdo digital e dados falsos. Desta forma, há uma necessidade latente de verificação do grau de infoxicação e nomofobia que os sujeitos apresentam. A partir destas informações, o problema desta pesquisa foi: como aferir os níveis de infoxicação e nomofobia de estudantes do nível superior ensino? Apresente dissertação tem como objetivo geral compreender conceitos e fundamentos acerca da infoxicação e nomofobia, com a finalidade de criar uma Escala Psicométrica para aferição de seus níveis em estudantes de uma instituição de educação superior. A partir de uma pesquisa quali-quantitativa, de cunho experimental e de desenvolvimento metodológico sobre construção e validação de um instrumento psicométrico, foi desenvolvida a Escala Psicométrica para Identificar Níveis de Infoxicação e Nomofobia (EPININ), baseada nos preceitos e fundamentos para criação de escalas psicométricas de Luiz Pasquali, que envolvem um polo teórico, de pesquisa bibliográfica e definição dos construtos; um empírico, para a elaboração de itens e validação de conteúdo, além da aplicação propriamente dita; e um estatístico, para análise dos dados e interpretação dos resultados. Neste sentido, a construção deste instrumento envolveu as seguintes fases: 1) construção da escala inicial; 2) avaliação de conteúdo por especialistas; 3)<lb/>adequação da segunda versão da escala; 4) avaliação semântica por estudantes; 5) elaboração da versão final do instrumento; 6) aplicação com voluntários; e 7) aplicação do reteste. A análise dos dados estatísticos apontou para os índices de consistência<lb/>interna e fidedignidade na estabilidade de .80 e .72 no domínio de Infoxicação e de .91 e .90 para o domínio de Nomofobia, sendo estes resultados satisfatórios para a precisão de uma escala psicométrica. Assim, a EPININ se mostra relevante justamente por<lb/>auxiliar na identificação destes fenômenos. Ela pode ser empregada em diversos contextos, principalmente na área educacional, pois sua utilização indica resultados que podem influenciar para o estabelecimento de metas e a elaboração de planos de<lb/>atuação, a fim de evitar ou diminuir a infoxicação e a nomofobia nos contextos escolar e acadêmico.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23266_actor">Anselise Maya Kwiecinski </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23267_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23647_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">ROBORA: ENCORAJANDO O USO DA ROBÓTICA EDUCATIVA NO ENSINO TÉCNICO E TECNOLÓGICO DE INFORMÁTICA</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_MJVC</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/1/9/c/19cf5574a71f01ef84608c7d38ae2638acbf95abe5d4255bac4ba613d87e96b9/VERS__O_FINAL_MPIE_-_MARCOS_JUARES_VISSOTO_CORINO.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23276_actor">Marcos Juares Vissotto Corino</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Com a contínua evolução das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC), surgem novos recursos que possibilitam tornar a prática pedagógica mais atual e contextualizada. Entre essas tecnologias pode-se citar: objetos de aprendizagem, jogos, simulações, laboratórios virtuais, robótica educacional, entre outros. Nos últimos anos a robótica teve uma grande expansão na área educacional, baseado neste fato este trabalho propõe agregar essa tecnologia como prática pedagógica diferenciada no processo de aprendizagem em disciplinas de redes de computadores em cursos técnicos e tecnológicos, no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS) – Campus Avançado Veranópolis. Para tanto propõe-se a sistematização de um modelo que integre a robótica educacional com a metodologia ativa de aprendizagem baseada em projetos, para o desenvolvimento da aprendizagem dos estudantes. O modelo prevê a articulação de aulas teóricas, práticas laboratoriais e projetos como ferramentas para favorecer o desenvolvimento da aprendizagem, bem como “encorajar” a aprendizagem das<lb/>disciplinas de informática de uma forma mais criativa e desvinculada da sala de aula tradicional. O trabalho tem como foco desenvolver estratégias pedagógicas para o ensino de tópicos de redes de computadores no ensino técnico e tecnológico,<lb/>utilizando-se da Robótica Educacional (RE) como recurso pedagógico, através da aprendizagem baseada em projetos. O trabalho fundamentou-se na teoria de aprendizagem significativa de Ausubel, utilizando-se dos subsunçores, organizadores prévios e diferenciação progressiva. Para o desenvolvimento deste estudo, de caráter qualitativo, foram selecionados como procedimentos metodológicos: a pesquisa bibliográfica e a pesquisa documental; que permitiram estabelecer a abordagem pedagógica utilizada e identificar os conteúdos de redes trabalhados nos cursos de informática do IFRS. O trabalho também usou a pesquisa-ação, com foco no aperfeiçoamento das práticas pedagógicas do autor com a inclusão da RE para apoiar o desenvolvimento da aprendizagem. Os resultados da pesquisa foram coletados através a aplicação de testes, compostos por perguntas abertas e fechadas, que permitiram identificar dificuldades encontradas nas abordagens pedagógicas utilizadas, bem como apontar os trabalhos futuros. A utilização da prática pedagógica proposta neste trabalho, mostrou-se uma alternativa eficiente para abordar os conteúdos propostos no desenvolvimento do projeto, sendo capaz de melhorar a qualidade das aulas ministradas. A utilização da RE permitiu a observação de processos antes abstraídos nas práticas tradicionais. Com base nos apontamentos realizados pelos estudantes pode-se afirmar que a abordagem prática, utilizada no desenvolvimento das atividades do projeto, possibilitou que os conceitos apresentados pudessem ser melhor compreendidos por eles.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23276_actor">Marcos Juares Vissotto Corino </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23277_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23278_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">A EVASÃO EM CURSOS SUPERIORES DE TECNOLOGIA: UMA ABORDAGEM BASEADA EM MODELAGEM PREDITIVA</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_NMO</unitid>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/2/6/6/26604fdd2b04809112d42a9dc0bd8ffbdff5e045094c7a16de7820f10be1537f/VERS__O_FINAL_MPIE_-_Nara_Milbrath_de_Oliveira.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23333_actor">Nara Milbrath de Oliveira</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Na última década, o número de ingressantes em instituições de ensino superior aumentou devido, em grande parte, a políticas educacionais que vêm promovendo uma ampliação do acesso. No contexto da educação pública, além da ampliação do<lb/>acesso, as Instituições Federais de Ensino Superior têm como objetivo promover a permanência e o êxito dos seus alunos. Como parte dessa realidade, o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul visa, entre outros fins, à melhoria do desempenho acadêmico e atua, preventivamente, no que diz respeito às situações de retenção e evasão. Na perspectiva de contribuir com a prevenção deste problema, identificando, de maneira precoce, acadêmicos com propensão a abandonar o curso, essa dissertação tem como objetivo criar um modelo para predizer a evasão nos cursos superiores de tecnologia. Sendo assim,<lb/>optou-se por usar técnicas de Mineração de Dados, dentro de um processo de Descoberta de Conhecimento em Banco de Dados (KDD – Knowledge Discovery in Databases). Este trabalho caracteriza-se como um estudo de caso e utilizou dados acadêmicos e sociodemográficos, armazenados nos Sistemas de acompanhamento acadêmico dos estudantes, do IFRS Campus Canoas. A fase de pré-processamento dos dados gerou um Modelo de Dados que poderá ser usado como ponto de partida em outras pesquisas realizadas pelo IFRS. Para construção do modelo de predição, foram avaliados cinco algoritmos de classificação, sendo que o Decision Tree, demonstrou melhor desempenho, atingindo a acurácia de 82% na fase de treinamento do Modelo e 60,42% na validação em novos dados. Este trabalho pretende trazer contribuições significativas no que tange ao processo de tomada de decisão dos gestores da instituição, em relação às ações de permanência e êxito, a partir das predições indicativas de evasão, bem como estimular a realização de outros trabalhos sobre a evasão utilizando técnicas de mineração de dados.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23333_actor">Nara Milbrath de Oliveira </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23334_actor">Mariano Nicolao </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23335_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">CODEIN’PLAY: UM AMBIENTE DE MEDIAÇÃO DO ERRO A PARTIR DA AVALIAÇÃO DE EXERCÍCIOS DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_KCB</unitid>
            <unitdate normal="2020-01-02/2020-01-02" encodinganalog="3.1.3">2020-01-02</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/d/1/3/d1306ad42ee841f94e8cb23ab8f0fe94bb02a3e71cb58b144031735255352de8/Dissertacao_KarenBraga.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_23997_actor">Karen Cristina Braga</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A formação do estudante em programação de computadores ocorre por intermédio de um conjunto de disciplinas introdutórias do curso de Computação, que tem por objetivo fornecer os conceitos iniciais que utilizam uma linguagem de programação adotada, para que os alunos possam usar em comandos e estruturas para resolver os exercícios propostos no cronograma<lb/>de ensino. Contudo, muitos discentes encontram barreiras ao tentarem desenvolver um programa, tais como: propor uma lógica que atenda a sua resolução; encontrar os erros e compreendê-los de modo a corrigi-los. Aliado a isso, os professores encontram dificuldades no acompanhamento individual das atividades realizadas pelo aluno devido ao elevado número de estudantes por turma. Isso também dificulta o aprendizado, haja vista que esses não conseguem esclarecer suas dúvidas e avaliar os erros no momento em que ocorrem, o que frustra e desmotiva; contribuindo no aumento dos índices de abandono e repetência nas<lb/>disciplinas introdutórias de programação. Nesse contexto, com o propósito de melhorar essa situação, pesquisadores investigam o uso de ferramentas chamadas de juízes online no contexto educacional, para auxiliar na tarefa de avaliação automática dos códigos desenvolvidos pelos estudantes. Os juízes online são capazes de compilar, executar e testar o código-fonte submetido ao ambiente e informar, automaticamente, se o programa funcionou corretamente ou não, exibindo orientações (feedback) em caso de falha. Diante disso, tendo como base a Epistemologia Genética, mais precisamente a teoria da equilibração, e o estudo<lb/>das dificuldades enfrentadas pelos alunos iniciantes em programação, esta pesquisa pretende elaborar uma estratégia de feedback que auxilie na sistematização e padronização do processo de mapeamento e de registro dos erros pelo professor, buscando clarificar o que é o erro, porque ele ocorreu e como corrigi-lo. Essas ações devem ser aplicadas a um juiz online,<lb/>chamado de Codein’play, que permita avaliar se a estratégia proposta realmente elucida os equívocos encontrados durante a resolução dos exercícios e promova uma melhora na aprendizagem do discente. Esta pesquisa teve uma abordagem quali-quantitativa e foi aplicada na disciplina de Linguagem de Programação I do Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet no Instituto Federal do Rio Grande do Sul - Campus Porto Alegre/RS. O instrumento de coleta dos dados é constituído de observações, questionários aplicados em diferentes momentos durante o semestre e pesquisas bibliográfica e documental. Intenciona-se, com este estudo, mapear um número considerável de erros cometidos pelos estudantes iniciantes e seus feedbacks, além de medir a eficácia deste como ferramenta de auxílio no ensino de programação. O juiz online foi avaliado no segundo semestre de 2019 e o resultado evidenciou a contribuição da ferramenta ao proporcionar um ambiente que ajuda o aluno em seus estudos mediante a resolução de exercícios de programação. Nesta aplicação, observou-se uma redução de 6,82% de reprovação na disciplina. Destaca-se, todavia, que são necessárias novas avaliações para que se possa verificar a influência desta pesquisa isoladamente. A ferramenta foi avaliada positivamente, com destaque nas recomendações sobre o erro por meio de feedback fornecido aos alunos; na execução automática do código aplicando testes de caixa preta, na exibição da cobertura do código mostrando por onde o compilador passou e nos relatórios disponíveis para professor e alunos.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_23997_actor">Karen Cristina Braga </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23998_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_23999_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">METODOLOGIAS ATIVAS E TECNOLOGIAS DIGITAIS: POSSIBILIDADES PARA INOVAR A PRÁTICA EDUCACIONAL</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_JSSL</unitid>
            <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/1/2/2/122020b66b984563aefa987ec7e5234986b668fdf233f2188a5806f6d1d70a4e/Disserta____o_Jerusa_Lehnen.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_24008_actor">Jerusa Solange Santos Lehnen</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Os processos educacionais estão sendo modificados pelas tecnologias digitais do mundo contemporâneo. Alunos e professores são diretamente afetados por uma revolução que abarca todas as atividades humanas. Não apenas novas tecnologias são utilizadas para a aprendizagem como novas práticas pedagógicas estão disponíveis para que o discente esteja preparado para um mundo que exige novas competências e habilidades. Uma destas práticas é o uso de metodologias ativas em sala de aula. Tal uso pode ser potencializado por tecnologias digitais já disponíveis, mas, muitas vezes, desconhecidas pelos docentes. É fundamental,<lb/>portanto, que professores conheçam e estejam preparados para lançarem mão de recursos tecnológicos que suportem metodologias ativas como prática de ensino. Desta forma, esta pesquisa objetivou a criação de uma ontologia que relaciona métodos de aprendizagem ativa e tecnologias digitais de informação e comunicação. Tal ontologia permitirá que professores identifiquem que método aplicar de acordo com sua intenção, no contexto das metodologias ativas mais utilizadas. A fim de realizar a pesquisa, efetivou-se levantamento bibliográfico e identificaram-se quatro metodologias comumente utilizadas. Esta pesquisa de natureza aplicada envolveu duas etapas, a primeira parte da pesquisa correspondeu à identificação de dois tipos de entidades – categorias de metodologias ativas e tecnologias digitais de informação e comunicação – e à produção da ontologia, essa etapa da pesquisa foi realizada através de levantamento bibliográfico e subsequente com trabalho lógico. A partir disso, foi<lb/>definida a ontologia que relaciona metodologias ativas com TDICs. A segunda etapa correspondeu a validação da ontologia, com o desenvolvimento do aplicativo de recomendação de recursos tecnológicos a serem utilizados considerando determinada metodologia ativa. A modalidade empregada foi o estudo de caso, a estratégia consistiu em capacitação de docentes com aulas<lb/>teóricas práticas para a aplicação de metodologias ativas por meio das TDICs. A estratégia de oportunizar uma formação de professores foi fundamental para conectar os conhecimentos teóricos com a prática deste trabalho. Dessa forma, investir na formação de professores propondo estudos que relacionem métodos de aprendizagem ativa e tecnologias digitais de informação e comunicação, assim como oportunizar momentos de compartilhamento nas instituições onde foram realizadas as oficinas apresenta-se como uma excelente estratégia para inovar a prática educacional.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_24008_actor">Jerusa Solange Santos Lehnen </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_24009_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_24010_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">As práticas pedagógicas da robótica na educação básica</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_RBA</unitid>
            <unitdate normal="2020-01-01/2020-01-01" encodinganalog="3.1.3">2020-01-1</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://pergamum.ifrs.edu.br/pergamumweb_ifrs/vinculos/000072/000072cb.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_24019_actor">Roberto Bartzen Acosta</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A presente pesquisa analisa o uso da robótica educacional (RE) e a inclusão dessa tecnologia nos processos de ensino e de aprendizagem na educação básica. A pesquisa é do tipo bibliográfica, e o conjunto de materiais de análise é composto por<lb/>teses e dissertações realizadas entre os anos de 2004 e 2018 que utilizaram a RE<lb/>nas atividades escolares na educação básica. A análise das pesquisas remete à<lb/>percepção da relevância da RE no fazer do professor para criar situações de<lb/>aprendizagem e à compreensão de um distanciamento de possibilidades de utilização da RE nas práticas pedagógicas devido a fatores como o desconhecimento sobre plataformas e componentes da RE e a falta de materiais pedagógicos com informações que auxiliem no ensino dos conteúdos. Com base nessa percepção, a presente pesquisa busca respostas ao seguinte problema: como a RE pode ser inserida no contexto escolar para o desenvolvimento dos conteúdos curriculares? Esta dissertação tem como objetivo analisar as práticas pedagógicas descritas em teses e dissertações sobre o uso da RE na educação básica e produzir<lb/>um recurso didático disponível aos professores em formato de livro digital (e-book). O livro digital é elaborado a partir de um compilado das pesquisas que relatam o uso da RE nos processos de ensino e de aprendizagem, de forma a fornecer elementos<lb/>que possibilitem aos professores ampliar, modificar ou inspirar-se em casos reais já desenvolvidos. A partir da análise dos dados das pesquisas, emergiram duas categorias: a RE como metodologia de aprendizagem e as práticas com a RE no ensino de conteúdos. As possibilidades expressas nas categorias para pensar sobre as práticas pedagógicas com a RE ocorrem na análise das metodologias e práticas desenvolvidas por meio de projetos, propostas didáticas, módulos de plano de ensino, sequência de atividades, oficinas, cursos e aulas. As práticas analisadas relacionam-se com a resolução de problemas, o ensino e aprendizagem de conteúdos interdisciplinares e ou específicos de Matemática e Física. O desenvolvimento do e-book contempla a ideia principal de cada prática pedagógica desenvolvida pelos pesquisadores a partir da utilização da RE, para auxiliar os professores a identificar os elementos principais para inserção da RE em suas práticas pedagógicas.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_24019_actor">Roberto Bartzen Acosta </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_24020_actor">Carine Bueira Loureiro </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">LIMITES E POSSIBILIDADES DA INSERÇÃO POLÍTICO-PEDAGÓGICA NO PROCESSO DE QUALIFICAÇÃO DA GESTÃO EDUCACIONAL: o caso do Software I-Educar</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_BIHM</unitid>
            <unitdate normal="2019-11-01/2019-11-01" encodinganalog="3.1.3">2019-11-01</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://pergamum.ifrs.edu.br/pergamumweb_ifrs/vinculos/000072/000072ce.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_24027_actor">Betina Isabel Henz Müller</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Esta dissertação tem como objetivo central entender limites e possibilidades da inserção político-pedagógica do Software I-Educar no processo de qualificação da gestão educacional. Para tal compreensão, foi desenvolvida uma pesquisa de caráter<lb/>qualitativo, um estudo de caso histórico-organizacional, que possui como eixos de análise o diálogo, a participação e o acesso. Para entendermos o contexto em que este trabalho se desenvolve, utilizamos o conceito de Sociedade em Rede, de Castells<lb/>(2005), para além disso discutimos sobre tecnologia por meio da teorização de autores como Feenberg e Silva (2006), assim como perpassamos o conceito de educação de Paro (2010a), o processo histórico em que a informática foi sendo inserida na<lb/>educação com Tavares e Valente, a qualidade da educação, segundo Dourado, Oliveira e Santos (2007) e Demo (1994), posterior a isso as formas de organização da gestão educacional com Libâneo, Oliveira e Toschi (2012). Como objeto desta análise<lb/>utilizamos um software Público e Gratuito do Portal do Software Público Brasileiro, chamado I-Educar, o qual se define como um software de gestão educacional eficiente e que tem como proposta central sua adesão a todas as redes de educação do Brasil.<lb/>Partindo da leitura teórica-metodológica deste objeto, conclui-se que o software possui limites e possibilidades para o processo de qualificação da gestão educacional, por se tratar de uma ferramenta que possui características de organização da gestão<lb/>técnico-científica e poucos aspectos de gestão democrática, conforme previsto nos documentos da Educação Brasileira.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_24027_actor">Betina Isabel Henz Müller </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_24028_actor">Josiane Carolina Soares Ramos Procasko </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_24029_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">PROMOVENDO A INCLUSÃO DE PESSOAS COM DEFICIÊNCIA NO MOVIMENTO MAKER: UM CURSO MOOC ACESSÍVEL PARA A FABRICAÇÃO DE TECNOLOGIA ASSISTIVA</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_ADA</unitid>
            <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/0/c/4/0c4aa5309bab9106438f0b4cfa89ed0935890dfc5c4d557ea1dc98f08350262e/dissertacao_anderson_dallagnol.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_39154_actor">Anderson Dall Agnol</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Para que possam realizar com mais independência e autonomia as atividades cotidianas e superar barreiras, as pessoas com deficiência (PCDs) ou com outras limitações fazem uso de recursos de Tecnologia Assistiva (TA). No entanto, alguns desses recursos, embora bastante simples, apresentam um custo elevado quando comercializados, dificultando a aquisição desses artefatos por esse público. Pensando nisso, a fabricação digital pode ser um caminho para a fabricação de tais recursos a<lb/>custos reduzidos e com personalização, pois possibilita que qualquer pessoa com conhecimentos básicos nessa área possa criar e fabricar diferentes produtos de acordo com seus desejos e necessidades. Embora algumas pessoas com deficiência não possam prototipar em decorrência de suas limitações, é preciso buscar mecanismos que proporcionem a elas aprender e se apropriar de tais conhecimentos e do potencial da fabricação digital. Assim, o presente trabalho teve como objetivo principal desenvolver um Curso Online Aberto e Massivo (MOOC) sobre fabricação digital destinado a pessoas com deficiência e profissionais da educação inclusiva, que levou em consideração princípios do desenho universal e acessibilidade digital, de modo que, ao final do curso, o público-alvo consiga visualizar possibilidades para a fabricação de recursos de Tecnologia Assistiva de Baixo Custo na educação. A<lb/>pesquisa, de natureza qualitativa e do tipo pesquisa-ação foi executada em cinco etapas distintas, sendo elas: análise documental e pesquisa bibliográfica em materiais referentes às temáticas pesquisadas; seleção e confecção de materiais sobre Tecnologia Assistiva e fabricação digital para montagem do curso; construção da sala de aula virtual no Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem (AVEA) Moodle; realização de testes do conteúdo e do ambiente por pessoas com deficiência e especialistas na área da acessibilidade sob a orientação do pesquisador; geração de um relatório de acessibilidade para correção de problemas com base nos testes realizados. O curso MOOC, resultante como produto da pesquisa, foi estruturado em cinco módulos distintos, sendo eles: Conhecendo o que é movimento maker e fabricação digital, Espaços e ferramentas de fabricação digital, Tecnologia Assistiva (TA), Possibilidades para a fabricação de TA de Baixo Custo na Educação e Para além da fabricação de recursos de TA. O curso MOOC será oferecido futuramente no ambiente Moodle do IFRS, com acesso gratuito a diversos públicos. Espera-se que<lb/>os cursistas visualizem na fabricação digital uma alternativa para fabricar recursos de Tecnologia Assistiva de Baixo Custo no contexto educacional, tornando as pessoas com deficiência protagonistas de seu processo de aprendizagem e criação de seus<lb/>artefatos de TA.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_39154_actor">Anderson Dall Agnol </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39155_actor">André Peres </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39156_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">LEARNING ANALYTICS E GESTÃO EDUCACIONAL COM QUALIDADE – UM ESTUDO DE CASO</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_CG</unitid>
            <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/0/5/6/0568437b7c3e7a1b6332d0e7616d795283d101fed7b109b3e882f19b1ca2d8f0/Dissertacao_Cristian_Gusberti.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_39166_actor">Crístian Gusberti</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>O sucesso dos processos de ensino e de aprendizagem não depende apenas da atuação do professor. Há outras instâncias importantes para que a educação ocorra de forma satisfatória. As ações dos responsáveis pelo sistema educacional de um país<lb/>ou de um estado ou de uma cidade têm impacto neste sucesso. E as ações dos responsáveis pelas instituições de ensino são fundamentais para que os processos de ensino e de aprendizagem ocorram com qualidade social. Este trabalho tem como<lb/>área de investigação justamente este terceiro nível de atuação: os gestores de ensino das instituições educacionais. Tais gestores tomam decisões administrativas e pedagógicas que influenciam diretamente em questões como retenção e evasão de<lb/>alunos. Também tomam decisões que determinam oferta de disciplinas e a carga horária docente. Para consecução dessa gestão de ensino, os profissionais necessitam de acesso a informações. Grande parte das informações necessárias estão presentes nos bancos de dados dos sistemas acadêmicos utilizados pelas instituições de ensino. Tais registros são uma rica fonte de dados, no entanto percebe-se uma dificuldade de obter-se informações gerenciais ricas para diagnósticos corretos que conduzam a decisões que incrementem os processos de ensino e de aprendizagem dos alunos e a eficiência das organizações. A percepção da<lb/>comunidade científica sobre a existência desse repositório de informações educacionais mal aproveitado levou ao surgimento de um novo campo de pesquisa chamado Learning Analytics (LA). Na medida em que os sistemas acadêmicos contêm dados relevantes para a tomada de decisões dos gestores de ensino, mas não são devidamente utilizados no que concerne ao seu potencial de gerar informações relevantes, identifica-se a necessidade de se utilizarem técnicas de learning analytics para fornecer dados mais ricos, tratados e formatados de maneira adequada, que permitam decisões seguras. Dessa forma, o problema de pesquisa que norteia este trabalho é a constatação da dificuldade que os gestores educacionais têm de obter informações sobre os processos de aprendizagem para apoio à tomada de decisões administrativas e pedagógicas. A hipótese levantada é de que um sistema de informações baseado em learning analytics pode contribuir para a melhoria da tomada de decisões pela gestão educacional. O objetivo geral foi desenvolver uma ferramenta de coleta, medição, análise e relatório de dados educacionais a partir do sistema acadêmico SIGAA, utilizado no Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, a fim de fornecer subsídios para que gestores educacionais possam definir as melhores estratégias para o efetivo progresso,  aproveitamento e permanência dos discentes nos cursos ofertados por essas instituições. Através da validação dos resultados, foi possível concluir que esse sistema de fato supre a necessidade constatada no problema e a hipótese levantada foi parcialmente<lb/>validada. A metodologia utilizada na pesquisa se caracteriza como de natureza aplicada, descritiva e qualitativa. Foram utilizados procedimentos de pesquisa bibliográfica, levantamento de dados e estudo de caso. O presente trabalho tem como temas fundamentais a gestão educacional, a qualidade na gestão educacional, a importância de informações para uma gestão educacional com qualidade e learning analytics.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_39166_actor">Crístian Gusberti </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39167_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39168_actor">Josiane Carolina Soares Ramos Procasko </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">A ATUAÇÃO DOS TUTORES NOS PROCESSOS DE ENSINO E APRENDIZAGEM NA EAD: AÇÕES DE MELHORIA E ORIENTAÇÃO QUE IMPACTAM A APRENDIZAGEM DISCENTE</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_FVV</unitid>
            <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/8/f/5/8f57ece9296fcee5bf4e03d13551913e2392e485d36888b4ff365954a8c8a4f3/dissertacao_fransciely_velasques.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_39185_actor">Fransciely Valladas Velasques</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A Educação a Distância (EaD) realiza o processo de ensino e aprendizagem por meio do Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) que permite a interação entre docentes, tutores e discentes. Assim, devido a distância física e temporal, observa-se uma dificuldade em engajar os estudantes nas disciplinas online, como no ensino presencial, considerando a realização das atividades, a interação no ambiente, e principalmente o acesso ativo ao conteúdo. Dessa forma, essa pesquisa tem como objetivo identificar quais ações podem ser tomadas pelos tutores para garantir um maior engajamento e aprendizagem discente nas disciplinas online. A partir desses resultados, foi elaborado um manual em que apresenta essas ações, contribuindo com a atuação dos tutores e qualificação dos processos de ensino e aprendizagem. Para contemplar o objetivo da pesquisa, o caminho investigativo foi de natureza qualitativa, a partir do método de estudo de caso único com unidades incorporadas e análise de conteúdo com base em categorias prévias. Dessa forma, foram realizadas entrevistas semiestruturadas com professores e tutores com experiência em EaD de quatro instituições do Sul do Brasil, bem como aplicados questionários online com os alunos e egressos dessas instituições. Como resultado, observa-se as dificuldades principais de compressão de tecnologias e organização do AVA, gestão do tempo, de entendimento do conteúdo, ausência do contato presencial, além do tempo de resposta aos questionamentos. Como ações para qualificar o processo de aprendizagem, sugere-se: a instrumentalização dos recursos tecnológicos e organização do AVA, ferramentas de organização do tempo, ferramentas de áudio e vídeo, o auxílio dos tutores na atuação docente, a comunicação síncrona para interação e para retorno imediato, além do acompanhamento personalizado por parte dos tutores aos discentes.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_39185_actor">Fransciely Valladas Velasques </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39186_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">O USO DE TECNOLOGIAS MÓVEIS PARA AUXILIAR NA APRENDIZAGEM DE ESTUDANTES COM DISCALCULIA</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_IBF</unitid>
            <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/e/8/2/e823406e360a0b4d7e6e0e9dbae1193d77ac74bc2fd2420db7be10d4bdcbf631/dissertacao_infancia_freitas.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
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              <persname id="atom_39194_actor">Infância Bones Freitas</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A discalculia é um transtorno resultante de uma má-formação neurológica que provoca dificuldade de aprendizagem em Matemática, como fazer simples operações, efetuar classificações e até solucionar problemas mais complexos. Pode ser percebida nos primeiros anos escolares, quando a criança tende a ter dificuldades em compreender termos como igual e diferente, maior e menor. No entanto, somente após a introdução de símbolos e conceitos mais específicos é que a dificuldade se acentua;<lb/>e é nessa fase que a discalculia pode ser diagnosticada por uma equipe de profissionais específicos. Diante disso, a pesquisa tem como objetivo geral analisar como o uso pedagógico de um recurso tecnológico, especificamente o aplicativo educacional “No$$o Dinheiro”, pode auxiliar na construção das habilidades relacionadas ao componente curricular de Matemática por parte de estudantes com discalculia. Estudos comprovam que o uso de recursos tecnológicos pode favorecer a aprendizagem de estudantes com tal transtorno. Nesse contexto, por serem consideradas um elemento importante em todas as áreas do conhecimento, as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC), em especial, são apontadas como importantes ferramentas na modelagem e resolução de problemas matemáticos. Esta pesquisa objetivou, ainda, programar o aplicativo educacional “No$$o Dinheiro”, voltado ao Sistema Monetário Brasileiro. Visou-se a contribuir com o aprimoramento de questões e experiências no contexto de vida de estudantes com discalculia, abordando o correto uso do dinheiro, promovendo atividades que balizam valor das cédulas e comparam preço de produtos, bem como desafiando os usuários a calcular o troco, entre outros processos, auxiliando na educação financeira do estudante. O método de pesquisa adotado foi a pesquisa-ação, que contou com o auxílio do<lb/>Núcleo Especializado de Atendimento e Prevenção Escolar e de escolas públicas de um município localizado nos Campos de Cima da Serra/RS, a fim de identificar estudantes com discalculia. Foram identificados dois estudantes com diagnóstico do transtorno, que, devidamente autorizados pelos responsáveis legais, realizaram os testes propostos pela autora. Os participantes apresentaram significativo progresso, conforme é apontado na análise de dados. Após a aplicação dos testes e a utilização do aplicativo educacional “No$$o Dinheiro” durante oito semanas com os participantes da pesquisa, constatou-se que o uso de tecnologias móveis que abordam atividades matemáticas auxilia significativamente no desenvolvimento da aprendizagem de estudantes com discalculia.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_39194_actor">Infância Bones Freitas </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39195_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39196_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">EDUCAÇÃO FINANCEIRA NO ENSINO MÉDIO: UMA PROPOSTA ASSISTIDA POR JOGOS SÉRIOS</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_JSS</unitid>
            <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/f/5/d/f5d659f16847e0453f9fe146dbf6e91473a694f3ab205313f8096ea3df83e67a/dissertacao_johnata_santicioli.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_39205_actor">Johnata Souza Santicioli</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>Uma parcela dos consumidores brasileiros está endividada excessivamente, inadimplente ou com restrição ao crédito, e esse número tende a aumentar por conta da crise financeira e de saúde causada pela pandemia da Corona Virus Disease ou Doença do Coronavírus (COVID19). Ademais, os jovens adolescentes brasileiros possuem um baixo índice de letramento financeiro, se comparados aos jovens de outros países que participaram do estudo publicado pela Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico. Sem considerar os problemas com pobreza e distribuição de renda do país, esse contexto evidencia o reflexo do baixo letramento e conhecimento financeiro da população brasileira. A inserção desse tema nos currículos acadêmicos representa um grande desafio para as instituições de ensino da Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica (RFEPCT), que tem como missão a formação profissional, cidadã, conectada ao mundo contemporâneo. Nesse contexto, esta<lb/>pesquisa tem o objetivo avaliar a efetividade de um curso sobre educação financeira assistido por jogos sérios, como tecnologia educacional principal, para prover educação financeira aos estudantes do ensino médio. A metodologia utilizada no curso é embasada nos estágios do desenvolvimento cognitivo do letramento financeiro, elaborada com apoio da epistemologia<lb/>genética de Jean Piaget. O processo implica o uso dos jogos Orçamento Consciente e Renda Passiva para simular ambientes, simplificar e apresentar, de forma lúdica, os temas fundamentais sobre a educação financeira. Esta pesquisa é aplicada quanto à sua natureza, exploratória quanto aos objetivos e de estudo de caso quanto a sua finalidade e procedimentos, os dados foram coletados por meio de questionários e analisados por meio da abordagem qualitativa. No intuito de validá-la, o curso ‘Educação Financeira através de Jogos’ foi ofertado aos alunos do ensino médio integrado no IFSul Câmpus Gravataí, por intermédio de<lb/>um projeto de ensino aprovado pela Pró-Reitoria de ensino da instituição. Os resultados deste estudo confirmaram a hipótese que os jogos utilizados favoreceram a aprendizagem dos estudantes, assim como comprovaram que o curso proporcionou aos alunos conhecimentos introdutórios sobre finanças e atendeu as expectativas dos participantes e dos pesquisadores, desta forma ele pode ser expandido para outras unidades de ensino para diminuir essa importante lacuna educacional.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_39205_actor">Johnata Souza Santicioli </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39206_actor">Evandro Manara Miletto </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39207_actor">Josiane Carolina Soares Ramos Procasko </persname>
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        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">ITILEDU: adaptação da ITIL® V3 para auxiliar o docente no planejamento das TDIC no processo de ensino e aprendizagem.</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_LCPM</unitid>
            <unitdate normal="2020-12-17/2020-12-17" encodinganalog="3.1.3">2020-12-17</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/2/4/b/24bda9a042d7dbcb4b41dc7e0c605e60d13f05d58d12f6984e6b75115406b04d/dissertacao_luis_peters.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_39217_actor">Luis Carlos Peters Motta</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>ITILEDU é um ensaio teórico que propõe a adaptação da ITIL© V3 para auxiliar o docente no planejamento das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) no processo de ensino e aprendizagem. A ITIL© V3 é bem conhecida na gestão de tecnologia de informação (TI) para empresas de qualquer tamanho. Basicamente, a ITIL© V3 busca garantir qualidade em processos com apoio da TI, por meio de melhores práticas de mercado. Composta de extensos cinco livros, que tratam de forma não determinista como a informática pode melhorar os processos em uma empresa, a ITIL© V3 é referência em sua área. Este trabalho tem como objetivo adaptar alguns preceitos da ITIL© V3 para um enfoque pedagógico que visa auxiliar os docentes de forma não determinista a planejar as TDIC como ferramentas para o processo de ensino e aprendizagem. As adaptações da ITIL© V3 foram<lb/>feitas visando o docente e justificadas. Isto se torna necessário, pois a ITIL© V3 é dedicada à melhoria de processos em uma organização, e aqui neste trabalho se visa o docente e não a instituição de ensino à qual este pertence. Antes dessa adaptação, serão apresentadas justificativas e uma base teórica que procuram demonstrar a validade das TDIC como ferramentas auxiliares no processo de ensino e aprendizagem. Apesar deste trabalho ser um ensaio teórico, foi feita uma testagem junto a um grupo de docentes e estudantes de licenciatura para uma possível validade do trabalho no campo prático da sala de aula. As conclusões são apresentadas levando em conta essa testagem e as adaptações da ITIL© V3. Os resultados, colhidos nas palestras, também indicam que a organização proposta do espectro das cinco etapas fez sentido aos docentes como uma possibilidade mais eficaz de<lb/>organização de seus saberes e práticas, visando ao planejamento para as TDICs no processo de ensino e aprendizagem. Os resultados, expostos no capitulo de testagem, deixam um campo aberto para a possibilidade real de validação em um contexto institucional.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_39217_actor">Luis Carlos Peters Motta </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39218_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39219_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">AUTONOMIA MORAL NO TRÂNSITO: É POSSÍVEL CONTRIBUIR A PARTIR DE UM CURSO DE CURTA DURAÇÃO?</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_SCTS</unitid>
            <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/8/1/c/81cbd31489f5ba2a57b456164a39bb5b70f1a18428d2ea78bf835ac8a4a8caf1/dissertacao-sinara_soares.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_39229_actor">Sinara Cristiane Tres Soares</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A presente dissertação busca investigar como um curso híbrido de curta duração, embasado no modelo pedagógico relacional, pode contribuir para o desenvolvimento da autonomia moral de adultos no trânsito. A pesquisa foi realizada na Escola Pública de Trânsito (EPT) do Departamento Estadual de Trânsito do Rio Grande do Sul (DetranRS), a qual promove um curso para pessoas<lb/>que cometeram crimes de trânsito e possuem direito à transação penal, a partir de um modelo mais próximo da pedagogia diretiva. A metodologia empregada para a pesquisa foi o método experimental, por meio da aplicação de dois modelos de<lb/>curso, em dois grupos. O grupo experimental (GR), participou de um curso – o qual se configurou na variável independente do experimento - com metodologia de Ensino Híbrido (EH), sendo composto de dois encontros presenciais de quatro horas, além de atividades online, apoiadas no mobile learning, associado ao uso do aplicativo WhatsApp. O referido curso, baseado no modelo pedagógico relacional, utilizou como principal fonte teórica para a elaboração da aula os conhecimentos apresentados por Piaget sobre desenvolvimento moral. No grupo controle (GD), foi mantida a metodologia de ensino tradicional, diretiva, já utilizada na EPT. O instrumento para coleta de dados constituiu-se de dois questionários que foram aplicados em ambos os grupos, sendo um antes do início das aulas (questionário 1 - Q1) e outro ao final (questionário 2 - Q2). Também foram consultadas as infrações dos sujeitos, comparando-se os 6 meses anteriores e posteriores à participação no curso. Os resultados apresentados indicam, dentre os fatores de um curso de curta duração que podem contribuir para o desenvolvimento moral no trânsito, a aplicação de um modelo pedagógico relacional, no qual as interações têm papel fundamental para a promoção da descentração dos sujeitos e, portanto, de um caminho de aproximação rumo à autonomia moral no trânsito. Além disso, o uso do WhatsApp como recurso didático, ampliou as oportunidades de intervenção junto ao público, permitindo a continuidade do processo educativo entre um encontro e outro, sem a necessidade dos tradicionais ambientes virtuais de aprendizagem, que, por vezes, podem interferir na adesão às propostas educativas.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_39229_actor">Sinara Cristiane Tres Soares </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39230_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39231_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">MAAGICA: Modelo para Autorregulação da Aprendizagem e Gamificação Intencional de Conteúdos e Atividades</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_MFC</unitid>
            <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/e/a/e/eae8062456a81db8e0f156a983d95d1eb9867c2321d84ddcb5a8c00728a7484f/dissertacao_Marcio.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_39291_actor">Márcio Fabiano de Carvalho</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>A velocidade da informação mudou radicalmente a forma como a sociedade comunica-se e que reage ao mundo ao seu redor, proporcionando um ambiente abundante de informações, em que é preciso saber buscar, selecionar e decidir o que<lb/>é importante entre a quantidade e diversidade de informações disponíveis. Pesquisas revelam a constante preocupação e discussão com a qualidade do ensino brasileiro, na falta de motivação, engajamento e autonomia dos alunos. Diariamente, experientes profissionais da indústria da comunicação e entretenimento apelam às mais diferentes técnicas e estratégias para conquistar a atenção de potenciais consumidores para seus clientes, produtos e serviços, trazendo aos professores um desafio ainda maior em manter os alunos motivados e engajados na sua aprendizagem. Esta pesquisa tem como objetivo principal definir um modelo para viabilizar o planejamento, execução e avaliação de atividades de ensino e aprendizagem com uso da abordagem de gamificação, visando facilitar a promoção dos processos autorregulatórios dos alunos. O processo de desenvolvimento da Autorregulação da Aprendizagem visa tornar o aluno capaz de aprender e autorregular a sua motivação e aprendizagem, de forma a oportunizar o desenvolvimento de competências sociais, comportamentais e emocionais para uma aprendizagem mais autônoma ao longo da vida. De maneira complementar, a abordagem de Gamificação refere-se ao design, elementos e características dos jogos em outros contextos, visando motivar, engajar e favorecer comportamentos. A Gamificação tem sido usada para construir experiências inovadoras em áreas como marketing, relacionamento com clientes e, mais recentemente, na educação. A Autorregulação da Aprendizagem é fundamental para os alunos transcenderem a mera recepção dos conteúdos, tendo a gamificação um potencial e um conjunto de ferramentas para o ensino-aprendizagem, bem como, nos seus indicadores que servem como feedback sobre o processo de aprendizagem. A pesquisa utiliza das metodologias de pesquisa-ação e estudo de caso em uma disciplina regular de Linguagem de Programação de Computadores, no curso superior de Sistemas para Internet no Campus Porto Alegre do IFRS. Na primeira etapa, realizaram-se observações das aulas com o intuito de conhecer o perfil dos<lb/>estudantes, bem como a metodologia pedagógica adotada pelo professor da disciplina. Com base nestas observações, no estudo bibliográfico e na pesquisa documental, foi desenvolvido o MAAGICA - Modelo para Autorregulação da Aprendizagem e Gamificação Intencional de Conteúdos e Atividades, o qual foi aperfeiçoado gradualmente durante as três etapas posteriores. Como produto resultante desta pesquisa o modelo MAAGICA tem como estrutura principal as dimensões acadêmicas e as estratégias de autorregulação da aprendizagem, tendo sido projetado com uso do design instrucional e de aprendizagem, e servido como instrumento na criação da Matriz de Aprendizagem Autorregulada e, também, na adaptação do modelo PLEA - Planejamento, Execução e Avaliação, uma ferramenta de autorrelatos que permite que professor e aluno possam planejar, executar e avaliar<lb/>suas interações e aprendizagens.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_39291_actor">Márcio Fabiano de Carvalho </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_39293_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_45129_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
          </controlaccess>
        </c>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">GESTÃO PEDAGÓGICA ESCOLAR APOIADA NO USO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS: O CASO DE UMA ESCOLA DE EDUCAÇÃO INFANTIL MUNICIPAL EM GRAVATAÍ/RS</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_GSR</unitid>
            <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/instituto-federal-de-educacao-ciencia-e-tecnologia-do-rio-grande-do-sul-campus-porto-alegre/4/f/f/4ff2e7c736b872b0bb70baebfad2186c526a65b9ae7ae1141db3f70bf2e0df0c/MPIE_Dissertacao_Greyce__da_Silva_Rodrigues.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
            <origination encodinganalog="3.2.1">
              <persname id="atom_40141_actor">Greyce da Silva  Rodrigues</persname>
            </origination>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
            <p>tualmente, muitas escolas não contemplam horários de planejamento dentro da carga horária docente como determina a Lei Federal Nº 11.738/2008. À vista disso, as turmas que possuem docência compartilhada, sem o tempo de um terço da jornada<lb/>dos professores destinada para dialogarem e construírem juntos as avaliações dos alunos, têm a qualidade da educação ofertada potencialmente prejudicada. A partir desses anseios, foi eleita como questão norteadora desta investigação a seguinte: Como o uso das (TDs) pode contribuir com a gestão pedagógica de tempos e espaços para fomentar a construção coletiva dos processos educacionais? Nesse contexto, duas expectativas foram elaboradas: as tecnologias digitais podem facilitar a promoção e a conexão entre os saberes docentes de modo que se complementem e se ampliem através de contextos colaborativos; as práticas institucionais da equipe diretiva e pedagógica, bem como dos sistemas de ensino quanto à organização de tempos e espaços, influenciam na construção e execução dos processos pedagógicos. Dessa forma, foi traçado o objetivo principal: investigar a forma como as TDs podem auxiliar para minimizar as lacunas desta situação. A metodologia de investigação buscou aporte na abordagem qualitativa e os procedimentos aplicados foram pesquisa documental, bibliográfica, observação participante, questionário e pesquisa ação com o grupo de uma escola municipal de Educação Infantil de Gravataí/RS. Estes procedimentos foram divididos em três etapas: análise documental, estudo prévio e implementação do projeto piloto de criação de uma<lb/>Comunidade de Prática Virtual (COPV). A última etapa foi desenvolvida com 29 profissionais, entre professores e equipe diretiva, que manifestaram interesse. Os resultados apontaram que as COPVs possibilitam o engajamento de sujeitos em prol de uma temática de interesse comum, assim como ampliam as possibilidades quanto ao uso das TDs em suas experiências cotidianas. Com base no percurso realizado conclui-se que a primeira expectativa foi confirmada parcialmente. Pois, o uso das TDs pode facilitar o trabalho docente para aqueles que já possuem um nível de familiaridade com seus recursos. A segunda expectativa foi confirmada, como visto na análise dos documentos legais. Foram encontradas dificuldades no processo investigativo com relação a insuficiência de tempo para o amadurecimento da comunidade; e falta de domínio de algumas TDs utilizadas pelos participantes. Como benefícios, salienta-se que esta produção contribuiu com o processo de Educação digital da escola. Houve mudança da prática analógica para a digital por parte de alguns professores e isso auxiliou nas construções colaborativas, tornando o processo<lb/>avaliativo mais próximo do que orienta o Projeto Político Pedagógico da instituição e, principalmente, por ter iniciado movimentos de discussão e prática sobre as ferramentas do Google e do WhatsApp, os mesmos recursos que a escola utilizou, posteriormente, para efetivar o ensino remoto no ano de 2020.</p>
          </scopecontent>
          <controlaccess>
            <persname role="Produtor" id="atom_40141_actor">Greyce da Silva  Rodrigues </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_40142_actor">Josiane Carolina Soares Ramos Procasko </persname>
            <persname role="Colaborador" id="atom_40143_actor">Karen Selbach Borges </persname>
          </controlaccess>
        </c>
      </c>
    </dsc>
  </archdesc>
</ead>
