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              <unittitle encodinganalog="3.1.2">A CIÊNCIA FORENSE COMO TEMÁTICA INTEGRADORA DOS CONTEÚDOS DE CIÊNCIAS</unittitle>
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              <p>Publicado</p>
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              <p>O presente trabalho tem por objetivo apresentar uma pesquisa exploratória sobre a Ciência Forense como temática integradora dos conteúdos de ciências (Biologia e Química). Esta foi realizada, primeiramente, com um levantamento bibliográfico e posteriormente com uma entrevista com professores de escolas públicas de Educação Básica, a fim de verificar as possibilidades e potencialidades da Ciência Forense em sala de aula. A temática foi escolhida ao longo do curso de graduação quando a autora participou do projeto de extensão “Química Forense: Ambiente Interativo de Aprendizagem”. Também ao verificar a falta de interesse dos alunos nas aulas de Química e Biologia procurou-se encontrar uma temática que tivesse caráter interdisciplinar e que fosse de interesse dos mesmos. A metodologia utilizada foi de análise de conteúdo tanto para o levantamento bibliográfico como para as entrevistas. Os resultados obtidos no levantamento bibliográfico indicam um número pequeno de publicações sobre a temática Ciência Forense, com propostas didáticas pouco diversificadas. No entanto, quando analisadas as entrevistas, percebe-se um interesse dos professores em usar a temática como tema transversal para se trabalhar a interdisciplinaridade.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_8322_actor">Débora Regina Machado Costa </persname>
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            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">O ESTADO ATUAL DA PALEONTOLOGIA NO CURRÍCULO DOS CURSOS DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES DE CIÊNCIAS DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL</unittitle>
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              <unitdate normal="2014/2014" encodinganalog="3.1.3">2014</unitdate>
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                <persname id="atom_8343_actor">Ivan Francisco Diehl</persname>
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              <p>Publicado</p>
            </odd>
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              <p>A Paleontologia atualmente é considerada uma ciência interdisciplinar, estreitamente relacionada às Ciências Biológicas e da Terra, dentre outros campos do conhecimento envolvidos no estudo das interações entre os organismos e o Meio Ambiente. Enquanto uma ciência histórica e interdisciplinar, os fósseis e suas relações e interações perpassam inúmeras disciplinas e acompanham o universo imaginário dos alunos. Nesse sentido, a Paleontologia reveste-se de extrema importância para o entendimento do mundo e da vida não somente de um tempo passado, mas também do presente, visto que não é possível entender os seres vivos atuais e o mundo sem conhecer a história da vida na Terra. Contudo, apesar de toda sua relevância, em nosso país, o conhecimento paleontológico ainda está muito distante da comunidade e pouco considerado na educação brasileira, ainda que possua um grande potencial para despertar a curiosidade das pessoas e, principalmente, dos jovens alunos. Sendo assim, esta pesquisa procura evidenciar o estado atual da Paleontologia no currículo dos cursos de formação de professores de Ciências – Ciências e Biologia – do estado do Rio Grande do Sul. Para isso, utilizou a metodologia de análise quantitativa e qualitativa para inferência dos dados, considerando como população os cursos de formação de professores de Ciências – Licenciatura em Biologia e/ou Ciência – em atividade das Instituições de Ensino Superior localizadas no estado do Rio Grande do Sul e regularmente credenciadas no sistema e-MEC do Ministério da Educação. Para a coleta de dados considera-se o Projeto Pedagógico de Curso (PPC) dos cursos analisados e, mais especificamente, a Matriz Curricular, Ementas, Formação dos Professores e Infraestrutura. Como resultado, verifica-se que, apesar da Paleontologia estar prevista na maioria dos cursos de formação de professores de Ciências e Biologia do RS, um em cada cinco cursos não contempla sua abordagem no currículo.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_8343_actor">Ivan Francisco Diehl </persname>
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            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">OS ARRANJOS DA EDUCAÇÃO AMBIENTAL NA EDUCAÇÃO FORMAL PÚBLICA DE PORTO ALEGRE: REFLEXÕES SOBRE A AMBIENTALIZAÇÃO CURRICULAR</unittitle>
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                <persname id="atom_8361_actor">Jaqueline Gomes Nunes Waszak</persname>
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              <p>Publicado</p>
            </odd>
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              <p>A Educação Ambiental constitui um tema de extrema relevância social, que abrange não apenas o ensino formal, mas também as esferas não formais e informais. Ao tomar a escola como uma instância social, que tem como principal objetivo a formação de sujeitos críticos e atuantes na sociedade, as políticas nacionais preveem a inserção da temática ambiental nos currículos escolares. Além das políticas, diferentes autores apontam a importância do trabalho de Educação Ambiental enquanto tema transversal, de modo contextualizado à realidade dos estudantes e que contemple não apenas os aspectos naturalistas da temática, mas também seus preceitos sociais, culturais e políticos, contribuindo, dessa forma, para a formação da cidadania e transformação social. Partindo, portando, do entendimento que a Educação Ambiental constitui uma via de acesso para a compreensão das relações sociais, culturais, biológicas que constituem o ambiente, das bases legais que asseguram aos cidadãos o direito de compreender o mundo em que vivem e de exercer a cidadania de modo crítico e reflexivo e do reconhecimento da escola como espaço de construção de saberes, o presente trabalho de conclusão foi estruturado. A investigação buscou caracterizar as ações de Educação Ambiental que estão sendo desenvolvidas nas escolas da rede pública de Porto Alegre e, a partir disso, refletir sobre o processo de ambientalização dos currículos, entendido não apenas pela definição de conteúdos, mas pelas repercussões sobre o cotidiano dessas instituições, por meio da organização da escola e das relações entre os diferentes membros da comunidade escolar. Para isso, o trabalho de pesquisa foi dividido em dois momentos: (a) realização de mapeamento das ações de Educação Ambiental junto às escolas da rede pública, por meio de contato telefônico e caracterização das mesmas quanto aos métodos de abordagem, as áreas do conhecimento, e nível de penetração nas grades curriculares; (b) acompanhamento participante e caracterização de ações educativas desenvolvidas em duas escolas públicas de Porto Alegre, localizadas nos bairros Rubem Berta e Arquipélago (Ilha da Pintada). Tomando por base o panorama geral da cidade e o aprofundamento da investigação pelo acompanhamento específico de duas ações, foi possível observar diferentes modos de repercussão da temática ambiental nos espaços escolares. Na escola municipal do bairro Rubem Berta, por exemplo, observa-se que a Educação Ambiental vem contribuindo para as discussões sobre a diversidade cultural do bairro à medida que traz para o debate as questões étnico-raciais, de gênero e de território. Já na escola estadual da Ilha da Pintada há uma forte relação entre o poder público e o privado, favorecendo um modelo de Educação Ambiental que é normalmente adotado pelas empresas e que não contempla na maior parte do tempo discussões necessárias sobre a relação dos indivíduos com a área de proteção ambiental onde estão inseridos. Desse modo, a pesquisa aqui apresentada, buscou problematizar os limites e as potencialidades da Educação Ambiental, refletir sobre a ambientalização curricular e problematizar o papel dos educadores nesses contextos e para além deles.</p>
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            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">ATITUDE INVESTIGATIVA NO ENSINO DE CIÊNCIAS: PERCEPÇÕES, LIMITES E POSSIBILIDADES EM UM ESTUDO DE CASO</unittitle>
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                <persname id="atom_8367_actor">Carolina Borba da Silva</persname>
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            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
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              <p>O propósito deste estudo é averiguar como a atitude investigativa - entendida aqui como um conjunto de comportamentos e ações movidos por emoções específicas - se faz presente nas aulas de Química de uma turma de terceiro ano do Ensino Médio em dois contextos distintos: em um espaço formal de ensino e em um espaço não-formal, projetado para o desenvolvimento desses comportamentos. Sendo uma pesquisa qualitativa, mais especificamente um estudo de caso, utilizamos como instrumentos para a produção de dados: diário de observações, entrevistas semiestruturadas e gravações em áudio e vídeo; para a discussão, utilizamos a Análise de Conteúdo como método. Neste sentido, este estudo busca também apresentar uma reflexão sobre como a atitude investigativa pode contribuir para uma melhor aprendizagem em Química, em Ciências da Natureza e, indo, além disso, para a formação de um sujeito crítico, responsável e cidadão. Por fim, propomos algumas atividades que podem auxiliar no desenvolvimento de atitude investigativa – atividades relacionadas diretamente aos comportamentos específicos que se deseja desenvolver, como: observar; sugerir e avaliar hipóteses; propor perguntas; identificar relações causais; construir consenso; analisar dados e fazer conclusões.</p>
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          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">AS CONTRIBUIÇÕES DO PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA PARA PROFESSORES E FUTUROS PROFESSORES DE CIÊNCIAS: UM ESTUDO DE CASO DO PIBID/IFRS/LCN</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_GSI</unitid>
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                <persname id="atom_8388_actor">Gabriel Silva Ismailof</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este trabalho teve como objetivo identificar as contribuições do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência (PIBID) para a formação inicial e continuada de professores de ciências. O PIBID, em parceria com o Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, campus Porto Alegre (IFRS/LCN), através do curso de Licenciatura em Ciências da Natureza, Habilitação em Biologia e Química (LCN), está inserido em escolas da rede pública de ensino de educação básica. Foram entrevistadas três alunas da LCN bolsistas de iniciação à docência (BID’s) e duas professoras de ciências de escolas públicas na condição de supervisoras do programa. As entrevistas foram gravadas em áudio para posterior transcrição. De posse das transcrições das entrevistas, foi realizada a análise dos dados obtidos. Buscou-se identificar as contribuições e limites enfrentados por alunos da LCN em sua formação inicial e por professoras na formação continuada. A análise dos dados foi realizada a partir da Análise Textual Discursiva (ATD), onde as falas das entrevistadas foram agrupadas em unidades de sentido. As categorias resultantes da análise das entrevistas representam as contribuições do PIBID/IFRS/LCN para a formação inicial de professores de ciências: construção da identidade docente; qualificação da formação profissional e, a articulação entre a teoria e a prática. Para as professoras supervisoras as categorias que emergiram indicando as contribuições do PIBID/IFRS/LCN para sua formação continuada foram: reaproximação ao ambiente da IES proporcionando a formação continuada; as relações interpessoais desencadeadas – motivadoras de mudanças. Ao concluir este trabalho, verificou-se que o PIBID/IFRS/LCN, enquanto política pública de formação de professores, contribui de algumas maneiras para formação inicial e continuada de professores de ciências. O PIBID/IFRS/LCN inseriu as bolsistas de iniciação à docência na realidade das escolas públicas de modo que elas pudessem<lb/>construir sua identidade docente com as ações propostas pelo programa. O PIBID/IFRS/LCN permitiu que as supervisoras participassem da co-formação dos licenciandos do programa, de modo que a troca de saberes entre as partes permitiu<lb/>que elas refletissem sobre a prática docente.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_8388_actor">Gabriel Silva Ismailof </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_8435_actor">Andréia Modrzejewski Zucolotto </persname>
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            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">EDUCAÇÃO E SAÚDE: ESCOLAS PÚBLICAS DE PORTO ALEGRE E A PROMOÇÃO DE SAÚDE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_GPM</unitid>
              <unitdate normal="2015/2015" encodinganalog="3.1.3">2015</unitdate>
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                <persname id="atom_8403_actor">Gabriela Pereira Matte</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente estudo propôs-se a identificar a relação entre educação escolar e a promoção de saúde de alunos(as) de uma amostra de escolas públicas de Porto Alegre. Para tal, buscou-se conceituar saúde e qualidade de vida por meio de uma categorização dos aspectos que as influenciam, bem como o papel da educação e dos conteúdos curriculares previstos em documentos como Lições do Rio Grande, Parâmetros Curriculares Nacionais (PCNs) e Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDBEN). Neste Processo, a produção de dados se deu através de entrevistas e questionários com gestores, supervisores, discentes e docentes das instituições de ensino. Tendo em vista que a negação da qualidade de vida tende a gerar desemprego, exclusão social e violência, pretendeu-se abordar assuntos tais como doenças promotoras de pobreza, minimização de riscos e o papel da Escola neste contexto complexo.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_8403_actor">Gabriela Pereira Matte </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_8437_actor">Cassiano Pamplona Lisboa </persname>
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            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">PRODUÇÃO DE MATERIAIS DIDÁTICOS ALTERNATIVOS PARA A EXPERIMENTAÇÃO: POTENCIALIDADES, LIMITES E USOS NA TRAJETÓRIA FORMATIVA DOS LICENCIANDOS EM CIÊNCIAS DA NATUREZA DO IFRS PORTO ALEGRE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_LMAQ</unitid>
              <unitdate normal="2015/2015" encodinganalog="3.1.3">2015</unitdate>
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            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
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              <p>O presente trabalho tem como objetivo tematizar as relações entre as emoções vivenciadas na trajetória docente e as imagens sociais acerca do que seja ser um/uma bom /boa professor/professora. Foi desenvolvido junto a duas licenciandas do Curso de Ciências da Natureza que atuam como professoras na rede de ensino público Estadual. As emoções foram analisadas desde sua perspectiva subjetiva até a dimensão social que as modulam. Tendo em vista os limites do modelo educacional fundamentado na dicotomia razão-emoção, fazem-se urgentes e necessários a construção, o estudo e a avaliação de outros olhares sobre o universo escolar, em particular no que se refere ao ensino de ciências que, geralmente, encontra-se vinculado predominantemente à racionalidade. Trata-se de uma abordagem qualitativa, na qual os sujeitos de pesquisa participaram do estudo através de entrevistas de explicitação (EDE) que permitem e estimulam a evocação de lembranças e a verbalização detalhada destas. Para tanto, os sujeitos se submeteram, durante a entrevista, ao processo de conscientização reflexiva com vistas à explicitação do que foi evocado. Na EDE o entrevistador media todo o processo com o auxílio de um roteiro previamente elaborado. Um dos pressupostos dessa opção metodológica é que o estímulo à reflexão sobre suas práticas, sobre as imagens do que consideram ser um/uma bom/boa professor/professora e sobre o lugar que as emoções ocupam nelas, cria condições de possibilidade para que os sujeitos se reconheçam como seres emocionais e passem a atuar em sintonia com esta nova percepção.</p>
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              <persname role="Editor" id="atom_8417_actor">Lúcia Maria de Araújo Quevedo </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_8418_actor">Andréia Modrzejewski Zucolotto </persname>
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          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">VERBALIZANDO O IMPLÍCITO: AS EMOÇÕES NA CONSTRUÇÃO DA IDENTIDADE DOCENTE DE PROFESSORES/PROFESSORAS DE CIÊNCIAS DA NATUREZA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-TCC_37_G633r</unitid>
              <unitdate normal="2015/2015" encodinganalog="3.1.3">2015</unitdate>
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                <persname id="atom_8432_actor">Karla Medeiros da Silva</persname>
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            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente trabalho tem como objetivo tematizar as relações entre as emoções vivenciadas na trajetória docente e as imagens sociais acerca do que seja ser um/uma bom /boa professor/professora. Foi desenvolvido junto a duas licenciandas do Curso de Ciências da Natureza que atuam como professoras na rede de ensino público Estadual. As emoções foram analisadas desde sua perspectiva subjetiva até a dimensão social que as modulam. Tendo em vista os limites do modelo educacional fundamentado na dicotomia razão-emoção, fazem-se urgentes e necessários a construção, o estudo e a avaliação de outros olhares sobre o universo escolar, em particular no que se refere ao ensino de ciências que, geralmente, encontra-se vinculado predominantemente à racionalidade. Trata-se de uma abordagem qualitativa, na qual os sujeitos de pesquisa participaram do estudo através de entrevistas de explicitação (EDE) que permitem e estimulam a evocação de lembranças e a verbalização detalhada destas. Para tanto, os sujeitos se submeteram, durante a entrevista, ao processo de conscientização reflexiva com vistas à explicitação do que foi evocado. Na EDE o entrevistador media todo o processo com o auxílio de um roteiro previamente elaborado. Um dos pressupostos dessa opção metodológica é que o estímulo à reflexão sobre suas práticas, sobre as imagens do que consideram ser um/uma bom/boa professor/professora e sobre o lugar que as emoções ocupam nelas, cria condições de possibilidade para que os sujeitos se reconheçam como seres emocionais e passem a atuar em sintonia com esta nova percepção.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_8432_actor">Karla Medeiros da Silva </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_8433_actor">Cassiano Pamplona Lisboa </persname>
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          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">IDENTIFICAÇÃO DAS OPORTUNIDADES PEDAGÓGICAS DA TRILHA DE EDUCAÇÃO AMBIENTAL DO PARQUE NATURAL MORRO DO OSSO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_RFS</unitid>
              <unitdate normal="2015/2015" encodinganalog="3.1.3">2015</unitdate>
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                <persname id="atom_8443_actor">Renan Floriano da Silva</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>As Unidades de Conservação (UCs) podem constituir-se em espaços não-formais de educação nos quais o professor pode explorar diversos conhecimentos de seu interesse ou de interesse dos seus alunos. Estes ambientes naturais são cada vez mais utilizados por professores e alunos, evidenciando a necessidade de se ter um bom planejamento que possa contribuir para o sucesso das atividades vivenciadas. Apesar do Parque Natural Morro do Osso (PNMO) ser utilizado como espaço não-formal de educação, não se conhece o real potencial desta área para os processos educativos e, consequentemente, tais informações ainda são parciais para os professores que desejem realizar suas atividades. Considerando este contexto, o presente trabalho tem o objetivo de avaliar as oportunidades pedagógicas disponíveis na Trilha de Educação ambiental do PNMO, tanto para a interpretação e educação ambiental, quanto para o ensino de ciências, almejando subsidiar, posteriormente, a elaboração de materiais didáticos. Para identificar as oportunidades pedagógicas da Trilha de Educação Ambiental do PNMO, o trabalho se fundamentou na percepção ambiental de alunos visitantes do 3° e 4° ciclo do ensino fundamental, de professores visitantes e nos objetivos educacionais propostos pelos gestores do Parque. Assim, as diferentes percepções ambientais aqui evidenciadas não só se constituem num banco de oportunidades pedagógicas do PNMO, mas também poderão servir futuramente para elaborar propostas de planos de atividades/aula de ciências para os ciclos finais do ensino fundamental, além de contribuir com a valorização do PNMO enquanto espaço para a conservação ambiental.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_8443_actor">Renan Floriano da Silva </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_8444_actor">Celson Roberto Canto Silva </persname>
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              <persname role="Colaborador" id="atom_8446_actor">Clarice Monteiro Escott </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SALA VERDE DE ALVORADA: DESAFIOS PARA A PROMOÇÃO DE UMA EDUCAÇÃO AMBIENTAL CIDADÃ CAPAZ DE ENFRENTAR OS CONFLITOS SOCIOAMBIENTAIS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_GSP</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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                <persname id="atom_8450_actor">Gabrielli da Silva Pio</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>As Salas Verdes são espaços destinados a ofertar atividades de educação ambiental. Esses espaços fazem parte do Projeto Salas Verdes do Ministério do Meio Ambiente que, por intermédio do Departamento de Educação Ambiental, iniciou a implantação das salas no país em 2003. As Salas Verdes oferecem atividades de educação ambiental para escolas e grupos da sociedade em geral. A Secretaria Municipal de Educação da cidade de Alvorada possui um espaço de Sala Verde responsável por oferecer formações de educação ambiental aos docentes e alunos da rede pública municipal, além de servir como biblioteca pública e telecentro abertos à comunidade. O enfoque desse estudo foi conhecer o Projeto Salas Verdes desde a sua criação, resgatando a história do Centro de Educação Ambiental Sala Verde Ligia Rochembach por intermédio das memórias dos fundadores, verificando a práxis da equipe que atua nas escolas municipais de Alvorada e procurando nos procedimentos adotados elementos que favoreçam uma formação crítica e a promoção da cidadania. Como metodologia de pesquisa foi utilizado o modelo de pesquisador participante, no formato observador participante, bem como em seus métodos de observação, análise documental e direcionamento ético das ações. O acompanhamento das ações e a coleta de dados ocorreu durante oito meses. Os registros das ações foram efetuados por intermédio de diário de campo e os dados construídos foram entrecruzados às informações das entrevistas semiestruturadas, sendo todo material avaliado à luz do referencial teórico. Como resultados da investigação tem-se que as atividades oferecidas atualmente pela Sala Verde de Alvorada, apesar dos esforços da equipe de trabalho e das inúmeras ações efetuadas, ainda apresentam limites no que se refere à formação crítica voltada ao exercício da cidadania. Entre os principais desafios para a promoção de uma educação ambiental cidadã capaz de enfrentar os conflitos socioambientais se destacam: a descontinuidade no desenvolvimento do trabalho ofertado nesses espaços dada pela rotatividade de servidores e pela alternância de projetos políticos-partidários; a predominância de uma visão de educação ambiental conservacionista entre os responsáveis pelas ações.</p>
            </scopecontent>
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              <persname role="Produtor" id="atom_8450_actor">Gabrielli da Silva Pio </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_8451_actor">Cassiano Pamplona Lisboa </persname>
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          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">CONCEPÇÕES PRÉVIAS DE ADOLESCENTES SOBRE HIV/AIDS E DESAFIOS POSTOS À DOCÊNCIA NO CONTEXTO DE UMA ESCOLA DE ALVORADA - RS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_GTR</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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                <persname id="atom_8456_actor">Graziela Traçante Rodrigues</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente estudo investiga quais as concepções prévias de adolescentes que estudam no contexto de uma escola pública de Ensino Médio do município de Alvorada – RS acerca da temática HIV/AIDS. O objetivo é analisar quais as repercussões das ações educativas desenvolvidas para a prevenção e divulgação de informações, uma vez que atuo como docente no contexto escolar pesquisado. A escolha de tal tema justifica-se pelo fato de que o município ocupa a 11a posição no ranking nacional quanto ao número de jovens infectados e, diante disso, a escola tem sido desafiada a promover ações educativas que colaborem para transformar tal realidade. Neste sentido, a pesquisa buscou fornecer subsídios para o aprimoramento das práticas pedagógicas articulando-as com os estudos realizados no decorrer do curso de Licenciatura em Ciências da Natureza ofertado pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia – Campus Porto Alegre. Para tanto, a metodologia adotada constou de um estudo de caso, incluindo a revisão de literatura, preenchimento pelos jovens de um questionário semiestruturado. No total, participaram 71 jovens, sendo 36 do 1o ano (ingressantes) e 35 do 3o ano (concluintes) do Ensino Médio, visando relacionar em que medida as ações educativas desenvolvidas no âmbito da escola tem potencializado o acesso e a adoção de medidas preventivas entre os informantes. Também foram realizadas conversas informais com 04 (quatro) docentes e uma das integrantes da equipe de gestão da escola. Os dados produzidos foram analisados articulando com os estudos teóricos realizados, os quais pautaram-se em pesquisas de autores/as tais como Seffner (1995), Rocha (2007), Castro e Abramoway (2004), Costa (2010), entre outros/as. As análises realizadas apontam para a necessidade de aprofundamento quanto ao estudo acerca das culturas juvenis, das questões de gênero e sexualidade e, em particular, quanto a estratégias educativas de prevenção e/ou difusão de informações acerca do HIV/AIDS, tanto no contexto escolar, quanto municipal e também na formação inicial e continuada de docentes.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_8456_actor">Graziela Traçante Rodrigues </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_8457_actor">Liliane Madruga Prestes </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">AS REPRESENTAÇÕES SOCIAIS DAS HOMOLESBOTRANSFOBIAS SOB A PERSPECTIVA DAS JUVENTUDES: O CONTEXTO ESCOLAR  EM AÇÃO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-003/2016</unitid>
              <unitdate normal="2016-12-31/2016-12-31" encodinganalog="3.1.3">2016/12/31</unitdate>
              <physdesc encodinganalog="3.1.5">
        Documento contendo 95 páginas.    </physdesc>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A escola é um espaço que congrega vários cenários sociais de relações interpessoais. Muito embora ela não seja meramente reprodutora de tais similitudes, acaba por refletir as tramas sociais existentes no espaço macro da sociedade. O preconceito e a discriminação, na sua expressão mais contundente – a violência – vitimizaram e impediram a existência de vidas humanas ao longo de toda a história, o que sofreu uma importante transformação no século XXI, sendo que em 2012 no Brasil, foram registradas pelo poder público 3.084 denúncias de 9.982 violações relacionadas à população LGBT (lésbicas, gays, bissexuais, travestis e transexuais), envolvendo 4.851 vítimas e 4.784 suspeitos. O direito à educação invalida a dicotomia dos direitos humanos que separa os direitos civis e políticos dos direitos econômicos, sociais e culturais, já que engloba todos ao afirmar e afiançar a universalidade conceitual desses direitos negando- se a aceitar que a desigualdade e a pobreza sejam fenômenos contra os quais não se pode lutar. Na escola, a homofobia e os preconceitos a ela associados – como um conjunto de crenças, atitudes e comportamentos negativos atribuídos a membros de determinados grupos sociais – se expressam por meio de agressões verbais e/ou físicas a que estão sujeitos estudantes que resistem a se adequar à heteronormatividade. A Teoria das Representações Sociais, operacionaliza um conceito para trabalhar com o pensamento social em sua dinâmica e em sua diversidade, universo consensual sendo aquele que se constitui principalmente na conversação informal, na vida cotidiana, enquanto o universo reificado se cristaliza no espaço científico, com seus cânones de linguagem e sua hierarquia interna, ou seja, a TRS, propõe uma psicossociologia do conhecimento, com forte apoio sociológico, mas sem desprezar os processos subjetivos e cognitivos. Sendo assim, o objetivo deste Trabalho de Conclusão de Curso é analisar as representações sociais das homolesbotransfobias no espaço escolar. A metodologia deste de trabalho será aplicação de instrumento denominado Escala de Preconceito contra Diversidade Sexual de Gênero (EPDSG) – em uma Escola Estadual da Microrregião 8 de Porto Alegre/RS – , essa escala foi selecionada por medir o preconceito tanto contra não conformidade de gênero quanto por identidade de gênero e transexualidade. A análise dos resultados será uma abordagem qualitativa estudo de caso, sob a perspectiva que concebe as representações sociais como um processo socialmente construído pelos sujeitos nas suas interações cotidianas, enquanto atuam na realidade. Cabe salientar que a escola sendo um espaço de reprodução de um protótipo de sociedade ideal, salienta alguns posicionamentos, principalmente religiosos e midiáticos, que acarretam a exclusão e marginalização dos indivíduos que não “se adéquam” a esses estereótipos – tendo a escola como objetivo – tornar o estudante ativo a transformação, visto que a sociedade atual manobra a massa necessária para execução de seus objetivos.</p>
            </scopecontent>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">TRAJETÓRIA E (CON)VIVÊNCIAS AO LONGO DA EDUCAÇÃO BÁSICA: COMO O AUTOCONHECIMENTO INFLUENCIA NO FAZER DOCENTE DE CIÊNCIAS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_LCM</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_9361_actor">Lediane Chagas Marques</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente trabalho tem como objetivo investigar a relação entre o autoconhecimento dos professores e como eles vêem sua relação com os estudantes, vivenciadas na trajetória docente. Defendo que, a partir do autoconhecimento, o (a) professor (a) consegue estabelecer um vínculo mais afetivo com os alunos, proporcionando um ir e vir de emoções, sentimentos e reflexões que são fundamentais no processo educativo. A pesquisa segue uma abordagem qualitativa interpretativa, na qual os sujeitos de pesquisa participaram do estudo através de entrevistas semi-estruturadas realizadas individualmente, buscando identificar/caracterizar a capacidade de docentes de ciências de se autoconhecer e de dimensionar suas relações com alunos, e investigar como as trajetórias de vida, os motivos de escolha de ser professor e a satisfação com a carreira docente influenciam na capacidade de se autoconhecer. Para tanto, os sujeitos vivenciaram, durante a entrevista, um processo de conscientização reflexiva com vistas à explicitação do que foi evocado. Na entrevista, o pesquisador media todo o processo com o auxílio de um roteiro previamente elaborado e um caderno de campo para registrar possíveis gestos do sujeito. Um dos pressupostos dessa opção metodológica é que o estímulo à reflexão sobre suas práticas, sobre as imagens do que consideram ser na sua percepção e sobre o lugar que as emoções/afetividade ocupam nelas, cria condições para que os sujeitos se reconheçam e passem a atuar em sintonia com esta nova percepção.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_9361_actor">Lediane Chagas Marques </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9362_actor">Michelle Camara Pizzato </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">PERCEPÇÕES, CRENÇAS E EXPECTATIVAS DE PROFESSORES NOVATOS DE CIÊNCIAS DA NATUREZA: CONFLITOS DURANTE A CONSTRUÇÃO DOCENTE – PROFESSOR IDEAL X PROFESSOR REAL.</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_MA</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/7/1/4/714636eb22771718b85f7f009b716b9fce47818e860eeae696d2d4b18710350c/TCC_mayara_antler.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
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                <persname id="atom_9359_actor">Mayara Antler</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O início da carreira docente, como em qualquer carreira profissional, se mostra muito diferente na prática do que prevemos em teoria. As pesquisas realizadas apontam que professores em início de carreira se deparam com conflitos durante os seus primeiros anos como regentes de classe que os levam a se questionar e refletir sobre as suas práticas e suas expectativas diante do professor que gostaria de ser. O curso de Licenciatura em Ciências da Natureza: habilitação em Biologia e Química do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia – Câmpus Porto Alegre, em seu Projeto Pedagógico entrevê a formação de um profissional diferenciado, voltado para o desenvolvimento de novos padrões educacionais associados às demandas da sociedade atual, preocupado com o aprendizado do aluno e sua formação como cidadão, bem como uma visão contextualizada e interdisciplinar. É um curso que proporciona a formação de um professor humano, crítico, pesquisador e consciente das suas atribuições e responsabilidades como educador. Porém, o que se verifica nessa formação diferenciada, a partir dos relatos e observações informais da vivência de alunos que já se encontram exercendo a profissão, é que o modelo de professor construído durante o curso, muitas vezes, se mostra diferente do que se executa na prática. Como aluna do curso e professora atuante da rede básica de educação (Ensino Fundamental e Médio), tem se verificado ao longo deste trabalho de conclusão de curso a oportunidade de investigar e analisar de forma sistematizada os relatos e reflexões em produção e coleta junto a outros colegas em prática docente. Expectativas, crenças, dificuldades e alegrias vividas no início da carreira profissional. Portanto, o objetivo deste trabalho é investigar o perfil do profissional que o curso de Licenciatura em Ciências da Natureza: habilitação em Biologia e Química do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia – Câmpus Porto Alegre tem formado e relatar os primeiros anos de carreira docente, compartilhando suas concepções, crenças e expectativas, além de algumas dificuldades e angústias percebidas ao encontrar um professor diferente daquele do perfil pretendido do Projeto Pedagógico.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Colaborador" id="atom_8465_actor">Michelle Camara Pizzato </persname>
              <persname role="Produtor" id="atom_9359_actor">Mayara Antler </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">UTILIZAÇÃO DE MEDICAMENTOS NO ENSINO DE QUÍMICA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-006/2016</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Os referenciais curriculares para a área de ciências da natureza apontam para um modelo educacional pautado no desenvolvimento de habilidades que promovem aos sujeitos do ambiente escolar uma maior desenvoltura e consciência de nosso ambiente, tornando-os cidadãos ativos. Por outro lado, no ensino de química, muitas vezes os conteúdos do ensino médio são uma transposição descontextualizada de tópicos do ensino superior. Dessa forma, o aluno que não tem intimidade com ciências da natureza, além de se questionar do porquê estudar química, física e biologia, acaba também desenvolvendo grande repulsa por esses conhecimentos, o que acaba refletindo em altos índices de reprovação. O livro didático também constitui um problema considerável, visto que se um mesmo livro didático for seguido fielmente por professores de diferentes regiões do país, teremos um problema que é a falta do contexto. Para reverter esse quadro, propomos o caminho inverso: a partir do contexto do aluno, deseja-se traçar quais conteúdos de ciências da natureza pode-se trabalhar, e a partir da experimentação, fazer as relações necessárias voltadas ao desenvolvimento do conhecimento científico. Concretamente, foram pensados em vários temas que poderiam proporcionar tanto interdisciplinaridade como a valorização do contexto. Os medicamentos, pela sua grande utilização e pelos avanços tecnológicos associados foram escolhidos e estabeleceu-se uma metodologia voltada para a pesquisa com a finalidade de verificar as concepções sobre medicamentos, posologia e tipos de medicamentos utilizados por responsáveis de alunos de um ambiente escolar. Após a análise de resultados da pesquisa, estabeleceu-se a construção de um módulo de atividades teórico-práticas que relacionam a composição, propriedades e transformações de medicamentos sob o ponto de vista biológico e químico e também que apresentem potencial de relação com conteúdos dos três anos do ensino médio e de cursos técnicos de química. Com isso, espera-se contribuir para melhorar o aproveitamento dos estudantes com relação aos conteúdos de ciências da natureza.</p>
            </scopecontent>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">NARRATIVAS DE PROFESSORES DAS ÁREAS DAS CIÊNCIAS DA NATUREZA SOBRE SUAS FORMAÇÕES E SUAS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_GFB</unitid>
              <unitdate normal="2017/2017" encodinganalog="3.1.3">2017</unitdate>
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                <persname id="atom_9342_actor">Graciela Farias Bikoski</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este Trabalho de Conclusão de Curso apresenta uma reflexão sobre a contribuição das narrativas biográficas no contexto da formação docente inicial e continuada. Para além de uma opção metodológica, o recurso às narrativas biográficas no campo da Educação tem se traduzido como intervenção formativa e possibilitado que se repense os processos de<lb/>construção da identidade docente. Nesse sentido, objetivou-se investigar como professores/professoras que atuam nas redes públicas municipais e estaduais em Porto Alegre e região metropolitana refletem e atribuem significados aos processos de formação vivenciados, à docência e as suas práticas pedagógicas no processo de construção de narrativas autobiográficas ensejado por ocasião da pesquisa. Para isso, a investigação foi desenvolvida a partir de uma pesquisa de natureza qualitativa, utilizando-se como instrumento entrevistas semiestruturadas (individuais, registradas por áudio e posteriormente transcritas) com quatro professores egressos de cursos das áreas das Ciências da Natureza. A fim de diversificar a amostra, além disso, considerou-se como critério para a seleção dossujeitos o tempo de formação e de atuação como docentes. As análises dessas entrevistas<lb/>foram realizadas buscando-se uma reflexão baseada na construção de narrativas autobiográficas na perspectiva da formação continuada dos participantes onde se entretecem processos de autoria e (re)construção da identidade. O pressuposto, neste caso, é que, ao narrar suas experiências profissionais, o docente (re)significa as representações de si e de sua prática pedagógica. Esse processo, baseado na auto-reflexão e na auto-interpretação que o sujeito é capaz de realizar a partir de suas experiências de vida, apresenta-se como interessante horizonte a ser explorado em contextos de formação inicial e continuada. Além disso, consiste na possibilidade de que pesquisadores e outros leitores, ao tomarem o conhecimento da narrativa do outro reflitam sobre si próprio, experimentem sua própria construção biográfica, na qual podem reconfigurar-se e ampliarem seus próprios objetivos.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_9342_actor">Graciela Farias Bikoski </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9343_actor">Cassiano Pamplona Lisboa </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">CEGUEIRA BOTÂNICA E A FLORA NATIVA EM RECURSOS DIDÁTICOS: PROBLEMÁTICAS E SUPERAÇÕES NA EDUCAÇÃO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_ASN</unitid>
              <unitdate normal="2017/2017" encodinganalog="3.1.3">2017</unitdate>
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                <persname id="atom_9353_actor">Amanda da SIlva Neves</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este Trabalho de Conclusão do Curso de Licenciatura em Ciências da Natureza foi estruturado em dois artigos que buscam fundamentar, na perspectiva do que se entende por Cegueira Botânica (Wandersee e Schussler, 1999), as problemáticas e estratégias para o ensino de Botânica na educação básica e apresenta, por meio de uma pesquisa documental e de um estudo de caso, um panorama sobre o ensino e aprendizagem da biologia vegetal. No primeiro artigo, intitulado "Cegueira Botânica: é possível superá-la a partir da educação?", por meio de pesquisa documental, é identificado o conteúdo de artigos e resumos que trazem questões pertinentes ao ensino de Botânica e aos problemas refletidos pela Cegueira Botânica no âmbito da educação.<lb/>Já o segundo artigo, intitulado "A Flora Nativa vai à Escola: potencialidades dos recursos didáticos do LAVEG.", reflete sobre a disponibilização de recursos didáticos associados a propostas pedagógicas que enfatizam a flora nativa do Rio Grande do Sul, partindo da vivência de uma professora de Ciências do ensino fundamental fazendo uso dos referidos materiais. Acredita-se que o estudo aqui apresentado congrega elementos que permitem o melhor entendimento da Cegueira Botânica no âmbito do ensino e<lb/>também lança luz sobre estratégias para sua superação, uma vez que identifica as tendências relacionadas ao Ensino da Botânica, por meio de publicações e vivências.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_9353_actor">Amanda da SIlva Neves </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9354_actor">Márcia Bündchen </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9355_actor">Cassiano Pamplona Lisboa </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">O PIBID COMO POLÍTICA PÚBLICA PARA A FORMAÇÃO INICIAL DE PROFESSORES EM CIÊNCIAS DA NATUREZA: ESTADO DA ARTE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_JL</unitid>
              <unitdate normal="2017-11-24/2017-11-24" encodinganalog="3.1.3">2017-11-24</unitdate>
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                <persname id="atom_9367_actor">Josiane Ladelfo</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A educação brasileira enfrenta inúmeros desafios, dentre eles a formação de professores, especialmente na área de Ciências da Natureza. Diante desse cenário, encontra-se na literatura indicações de alternativas, tais como o Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência (PIBID), promovido pela Coordenação de Aperfeiçoamento do Pessoal do Ensino Superior (CAPES), que foi criado com o objetivo de qualificar a Educação Básica e incentivar a valorização do magistério com aprimoramento da formação de professores. Considerando tal contexto, o objetivo do presente Trabalho de Conclusão de Curso é compreender como o PIBID tem<lb/>contribuído enquanto política pública para a formação inicial de professores, especificamente em Ciências da Natureza. Para isto, apresenta-se uma reflexão teórica, baseada em António Sampaio da Nóvoa, Bernadete Gatti, Maurice Tardif, dentre outros autores. A pesquisa é de cunho qualitativo, na qual se empregou a metodologia de pesquisa bibliográfica, caracterizando-se como um Estado da Arte, na qual se fez um levantamento bibliográfico de artigos publicados nessa temática. Empregando critérios de seleção previamente estabelecidos, fez-se buscas nas bases de dados Scopus, SciELO e Portal de Periódicos da Capes, também foram selecionadas pela plataforma Sucupira revistas de Qualis A1, A2 e B1 cujo escopo têm relação com a temática desta pesquisa. A partir das buscas foram selecionados 27 artigos para compor o corpus desta pesquisa. Para as análises são lidos os<lb/>resultados dos artigos bem como suas considerações finais, na qual são destacadas características importantes para esta pesquisa, e que são agrupados em categorias para serem analisados com base no referido referencial teórico, utilizando-se da análise textual discursiva de forma adaptada. Surgiram dessa análise as seguintes categorias, que descrevem o programa e se constituem nas respostas às questões de pesquisa levantadas: o PIBID como espaço de formar na profissão e para a profissão, espaços e situações formativas: a terceira margem do rio e o PIBID como política pública. Estas categorias se originam de subcategorias que reúnem ideias centrais em cada uma delas. Acredita-se que o PIBID possui estrutura e objetivos importantes para a formação de professores dentro dos pressupostos teóricos desta pesquisa. Espera-se com essa pesquisa colaborar para a construção de<lb/>conhecimento acerca do programa.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_9367_actor">Josiane Ladelfo </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9368_actor">Andréia Modrzejewski Zucolotto </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">ENSINO E APRENDIZAGEM EM QUÍMICA ORGÂNICA: UMA INVESTIGAÇÃO SOBRE O USO DE SMARTPHONES E TABLETS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_LZC</unitid>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/2/0/0/2000bcef766232dd296c2dbf046bf9532de1e5f55614c05a6c60146b4a1edebf/TCC_leticia_zielinski.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_9376_actor">Letícia Zielinski do Canto</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O ensino e a aprendizagem de Química Orgânica requerem a abstração e articulação entre as três dimensões que envolvem o conhecimento químico: dimensão submicroscópica, representacional e macroscópica. Baseando-se nesses aspectos,<lb/>juntamente com o maior acesso pelos estudantes às tecnologias móveis e sem fio (TMSF), em especial tablets e smartphones, esta pesquisa busca entender como o uso das TMSF pode auxiliar no ensino e na aprendizagem em Química Orgânica. A partir<lb/>disso o objetivo geral dessa pesquisa é conhecer como as TMSF têm sido adotadas e podem contribuir no ensino de Química Orgânica. Os objetivos específicos são: a) Investigar as estratégias de ensino e aprendizagem de Química Orgânica, apoiadas por<lb/>smartphones e tablets, que vem sendo desenvolvidas; b) Identificar os temas da Química Orgânica que têm sido desenvolvidos nas estratégias de ensino e aprendizagem com o apoio de dispositivos móveis; c) Selecionar e avaliar aplicativos<lb/>(Apps) que podem contribuir para o ensino de Química Orgânica; d) Identificar os Apps com potencial de utilização na educação quanto aos temas da Química Orgânica; e) Identificar como as estratégias de ensino e aprendizagem de Química Orgânica e os<lb/>Apps selecionados podem contribuir para o ensino dessa área da Química. Para atender a esses objetivos, essa pesquisa possui caráter qualitativo e exploratório e envolveu o desenvolvimento de uma pesquisa bibliográfica e investigação de Apps. A<lb/>pesquisa bibliográfica foi efetuada por meio da busca de artigos científicos em bases de dados da CAPES, compreendendo o período de 2010 a 2017. As buscas por Apps foram realizadas nas lojas virtuais ‘Play Store’ e ‘App Store’. A partir delas foram<lb/>selecionados e avaliados Apps utilizando-se um modelo previamente proposto. Foram selecionados nove artigos e cinquenta e nove Apps para análise documental. Os artigos e Apps selecionados foram categorizados e organizados por meio de quadros e a partir de sua análise buscou-se responder às questões desta pesquisa.</p>
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            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_9376_actor">Letícia Zielinski do Canto </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9377_actor">Aline Grunewald Nichele </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">ELABORAÇÃO DE ROTEIRO PARA UMA TRILHA INTERPRETATIVA NO PARQUE NATURAL MORRO DO OSSO, PORTO ALEGRE, RS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_PCG</unitid>
              <unitdate normal="2017/2017" encodinganalog="3.1.3">2017</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/1/8/0/1805d36b0e48a7017884e20aa3151af8af6b794fabb28bc480100dcd4365d04f/TCC_patricia_goncalves.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
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                <persname id="atom_9384_actor">Patrícia da Costa Gonçalves</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
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              <persname role="Produtor" id="atom_9384_actor">Patrícia da Costa Gonçalves </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9385_actor">Celson Roberto Canto Silva </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">DIAGNÓSTICO DOS LABORATÓRIOS DE CIÊNCIAS DE ESCOLAS PÚBLICAS DA REGIÃO METROPOLITANA DE PORTO ALEGRE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_LCN-TCC-LCN_PMC</unitid>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/0/3/2/0320e7bb7cfc6f74070345e978cb8d30bb316445495a34a9833572dc2c4eec43/TCC_Pricila_Munhoz.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_9393_actor">Pricila Munhoz Carneiro</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Os laboratórios de ciências fazem parte do contexto das escolas enquanto espaço educativo, em particular, para o desenvolvimento de atividades experimentais no âmbito do ensino de Ciências da Natureza na Educação Básica. Todavia, não raras vezes, tais espaços se encontram em condições precárias e/ou são utilizados de forma inapropriada fazendo com que sejam sub-utilizados. Outro fator a ser evidenciado é que em muitas escolas há falta de profissionais qualificados em laboratórios para prestar apoio técnico aos docentes nas atividades práticas. Neste enfoque, o presente projeto visa investigar como tais espaços têm sido implementados no contexto das escolas públicas e também no âmbito das atuais políticas públicas, por exemplo, nas Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Básica. Para atender a este problema de pesquisa o presente trabalho tem por objetivo geral aprofundar os estudos acerca da utilização do laboratório escolar enquanto potencializador das aprendizagens no ensino de ciências, realizar uma revisão de literatura quanto à utilização do laboratório escolar, mapear a situação dos mesmos e analisar os dados produzidos articulando com os referenciais teóricos e apontando subsídios para o primoramento/redimensionamento tanto dos laboratórios. A metodologia de estudo constará de pesquisa bibliográfica<lb/>acerca do tema em questão, incluindo a observação “in loco” e realização de registros fotográficos de como tal espaço tem sido configurado. Os resultados esperados deste estudo serão apontar alternativas e/ou demandas para o aprimoramento e<lb/>implementação de políticas públicas voltadas ao redimensionamento do espaço do laboratório enquanto potencializador no processo de ensino-aprendizagem em Ciências da Natureza: Química e Biologia.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_9393_actor">Pricila Munhoz Carneiro </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9394_actor">Karin Tallini </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9395_actor">Liliane Madruga Prestes </persname>
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        </c>
      </c>
      <c level="otherlevel">
        <did>
          <unittitle encodinganalog="3.1.2">Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet</unittitle>
          <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI</unitid>
        </did>
        <odd type="publicationStatus">
          <p>Publicado</p>
        </odd>
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          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">Trabalhos de Conclusão de Curso</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC</unitid>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">UM FRAMEWORK PARA CRIAÇÃO DE JOGOS TOWERDEFENSE BASEADO NO MOTOR ORX</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_GMM</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12347_actor">Gabriel Maciel Morais</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este trabalho apresenta um framework para construção de jogos do gênero towerdefense. O objetivo do trabalho é a construção do framework de desenvolvimento de um jogo de towerdefense que apresente uma taxa de quadros por segundo acima de 30. O projeto foi desenvolvido utilizando o motor ORX e linguagem C++. Foram desenvolvidas classes contendo métodos básicos que<lb/>representam o comportamento geral presentes neste estilo. Serão demonstradas as funcionalidades das classes construídas e os testes de avaliação da taxa de quadros por segundo alcançados para verificação do desempenho. Com este trabalho concluiu-se que, a partir do foco em um estilo de jogo, pode ser desenvolvido um framework que prove uma estrutura básica para o desenvolvedor trabalhar a lógica do jogo .</p>
            </scopecontent>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12347_actor">Gabriel Maciel Morais </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12348_actor">Rodrigo Prestes Machado </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">DASHBOARD PARA INTERNET DAS COISAS COM DADOS ABERTOS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_GBS</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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                <persname id="atom_12352_actor">Gutierre Bessauer Almeida</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente artigo mostra o desenvolvimento de um módulo para a criação de DashBoard (painel de bordo ou painel de controle) que manipulam valores de dados oriundos de sensores ou outras fontes de dados, que buscam mapear o funcionamento bem como o comportamento de determinado objeto. Para a elaboração do projeto, são levados em consideração os conceitos de Dados Abertos (Open Data) e Internet das Coisas (IoT Internet of Things), que contribuem para melhor compartilhamento, propagação, reutilização e divulgação das informações coletadas.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12352_actor">Gutierre Bessauer Almeida </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12353_actor">André Peres </persname>
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          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">GERADOR DE FORMULÁRIOS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_JHMK</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12356_actor">Jonas Henrique M. Korndorfer</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Tendo em vista deficiências nos geradores de formulários disponíveis no mercado, este artigo propõe um novo modelo para este tipo de sistema. O modelo busca solucionar questões relativas à tipagem de dados e ao controle de versionamento de formulários. São abordados aspectos sobre as potencialidades e o funcionamento dos módulos “Construção do Formulário”, “Inserção de Dados” e “Geração de relatórios”. A composição e forma de apresentação dos formulários ou novas versões destes podem ser<lb/>definidas dinamicamente através de uma interface gráfica. Novos tipos de campos podem ser definidos e utilizados em diferentes formulários. Além disso, é proposta uma estrutura para inserção de dados nos formulários, visando à facilitação de recuperação destes, para pesquisas e relatórios.</p>
            </scopecontent>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12356_actor">Jonas Henrique M. Korndorfer </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12357_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">HIDRA: UMA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL SOLUCIONADORA DE LABIRINTOS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_GNMD</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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                <persname id="atom_12361_actor">Guilherme N. M. Daudt</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este artigo apresenta a descrição do desenvolvimento e funcionamento do agente de inteligência artificial Hidra e a comparação entre duas estratégias de reso-lução do problema proposto, motivado pela inteligência artificial presente nos jogos. Visando tornar suas ações semelhantes às de um ser humano, foram usadas técnicas de aprendizado por reforço em seu desenvolvimento. O ambiente de atuação escolhido foi o mundo Wumpus. Dentro deste mundo, foram desenvolvidas duas abordagens diferen-tes para a tentativa de resolução do problema. A primeira abordagem faz com que o agente tome ações mais concretas. Na segunda abordagem ele executa ações mais abs-tratas, analisando o ambiente e a sua situação no momento da ação. Na segunda abor-dagem foram utilizadas técnicas de Redes Bayesianas para auxiliar no mapeamento e inferência de obstáculos. No fim do artigo, são apresentados os resultados de ambas.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12361_actor">Guilherme N. M. Daudt </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12362_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">INTEGRAÇÃO DE REPOSITÓRIOS DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM COM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_JAV</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12365_actor">Jonathan Alba Videira</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A utilização de objetos de aprendizagem é cada vez mais comum no processo de aprendizagem. Com conceitos como compartilhamento e reusabilidade sendo muito difundidos atualmente, tais objetos são armazenados em repositórios de objetos de aprendizagem. Mas em instituições que utilizam ambientes virtuais de aprendizagem, o processo para obtenção e publicação de um objeto costuma desmotivar os professores pelo excesso de passos. O presente artigo tem como objetivo apresentar uma solução que integra essas duas ferramentas, permitindo que o professor acesse o repositório de objetos de aprendizagem a partir da interface do ambiente virtual de aprendizagem. O modelo foi implementado utilizando-se o ambiente virtual de aprendizagem Moodle e o repositório de objetos de aprendizagem DSpace.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12365_actor">Jonathan Alba Videira </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12366_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">UM ESTUDO SOBRE AS RECOMENDAÇÕES DE ACESSIBILIDADE EM TABLETS ANDROID PARA DEFICIENTES VISUAIS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_DRM</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12369_actor">Douglas Ritter Machado</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este artigo apresenta um estudo sobre as recomendações de acessibilidade do Google para deficientes visuais aplicadas ao<lb/>desenvolvimento de aplicações Android para tablets. Na pesquisa, é realizada a implementação dessas recomendações em uma aplicação existente, além de testes a fim de validar a sua efetividade. A partir disso, são realizadas novas modificações em busca de melhorias que consideram também as percepções do usuário. Verificou-se que, apesar de adequadas as orientações do Google,<lb/>há espaço para aprimorar os projetos relacionados a acessibilidade e usabilidade em dispositivos móveis, principalmente a partir da inclusão do usuário em seus processos de desenvolvimento.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12369_actor">Douglas Ritter Machado </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12370_actor">Rodrigo Prestes Machado </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">UTILIZAÇÃO DE BIG DATA EM PORTAIS DE CONHECIMENTO ABERTO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_MVSR</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12373_actor">Marcos Vinícius Saturno Ribeiro</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente artigo visa demonstrar o potencial de utilização de ferramentas de big data na análise de dados, através da criação de uma interface integrada a um portal de dados abertos. O objetivo é facilitar a utilização de sistemas para tratamento de dados em big bata por usuários que não possuem conhecimento técnico suficiente para executar tarefas nesta estrutura.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12373_actor">Marcos Vinícius Saturno Ribeiro </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12374_actor">André Peres </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMAS DE GESTÃO DE TELECOM PARA APLICAÇÃO DE REGRAS DE NEGÓCIO UTILIZANDO RACIOCÍNIO BASEADO EM CASOS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_QGP</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12378_actor">Quele Giovanini Peixoto</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A gestão de Telecom de grandes corporações muitas vezes é realizada por empresas especializadas, de forma que tais empresas realizam a consolidação de faturas de diversos fornecedores produzindo relatórios gerenciais. Não existe um formato padronizado para os arquivos disponibilizados das operadoras. A proposta deste trabalho é criar um sistema que realize a consolidação dos diversos formatos das faturas. Desta maneira, diminuindo o trabalho de edição antes da importação do detalhamento da fatura para o sistema de gestão e, também, da análise manual do mesmo, lendo as faturas detalhadas e sugerindo melhores soluções para os problemas encontrados através do Raciocínio Baseado em Casos.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12378_actor">Quele Giovanini Peixoto </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12379_actor">Cesar Augusto Hass Loureiro </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">DISPOSITIVOS MÓVEIS COMO FERRAMENTA DE ACESSO A LEARNING ANAÇLYTICS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_FS</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12382_actor">Fellipe de Souza</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Acompanhar o desenvolvimento dos alunos nas disciplinas não é uma tarefa fácil para o professor, sobretudo em ambientes com grande número de alunos e cursos a distância. Para preencher esta lacuna, utilizam-se ambientes virtuais de aprendizagem, que guardam informações sobre as ações dos alunos no ambiente. Existe uma área de pesquisa relativamente nova chamada Learning<lb/>Analytics, que utiliza tais informações visando identificar padrões de comportamento e alunos com dificuldades. O presente artigo propõe a implantação de um software cujo foco e dar apoio ao professor a partir da utilização de dispositivos moveis para Obtenção das informações coletadas, permitindo o acompanhamento dos alunos em qualquer lugar e a qualquer momento.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12382_actor">Fellipe de Souza </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12383_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA COORDENAÇÃO DE PROJETOS DE APRENDIZAGEM USANDO SCRUM</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_SMN</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12387_actor">Silvana Marx Nakle</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Neste trabalho abordamos a necessidade de criar um software para coordenação de projetos de aprendizagem colaborativa com base na metodologia ágil Scrum. Os softwares tradicionais para acompanhamento de projetos utilizando a metodologia Scrum, de maneira geral, não oferecem funcionalidades que permitam uma análise consistente do envolvimento, interação e participação dos alunos no projeto. A partir dessa constatação, foi desenvolvida uma ferramenta que tem como característica transportar a metodologia Scrum para o contexto educacional. Além das funcionalidades, a nomenclatura foi planejada para atender  aprendizagem colaborativa. Acredita­-se que tal ferramenta possa facilitar a utilização da metodologia Scrum como apoio à coordenação dos processos de aprendizagem colaborativa.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12387_actor">Silvana Marx Nakle </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12388_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">LEAPMOTION: POSSIBILIDADE DE USO PARA FISIOTERAPIA REMOTA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_ESPS</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12391_actor">Eduarda da Silva Pereira de Souza</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Cada vez mais, as tecnologias de informação e comunicação s ão utilizadas na sociedade contemporânea. O contato entre profissionais de saúde e pacientes pode beneficiar-se desse contexto, ainda mais naquelas atividades que demandam uma frequência regular. Tal é o caso na recuperação ao fisioterápica. Este artigo apresenta uma proposta de solução para que profissionais de saúde possam monitorar remotamente pacientes necessitados de sessões fisioterápicas explorando assim vantagens espacial e temporal. Definiu-se um modelo de aplicação e realizou-se uma validação inicial com a sua implementação.<lb/>A utilização do dispositivo Leap Motion Controller apresentou-se como uma opção viável tanto do ponto de vista econômico como da portabilidade.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12391_actor">Eduarda da Silva Pereira de Souza </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12392_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12393_actor">Rodrigo Prestes Machado </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">OPENBRAINS: REDE SOCIAL VOLTADA A APRENDIZAGEM COLABORATIVA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_FCSM</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12396_actor">Fabio Cismório da Silva Miranda</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Sabe-se que a colaboração é  um aspecto fundamental do processo de aprendizagem e que as ferramentas da web 2.0 apresentam características que podem favorecer a interação entre pessoas que desejam aprender. Este artigo apresenta o desenvolvimento de um sistema informatizado que busca utilizar os conceitos associados a web 2.0 para favorecer a aprendizagem através de um ambiente que implementa uma rede social de aprendizagem colaborativa.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12396_actor">Fabio Cismório da Silva Miranda </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12397_actor">André Peres </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMA COLABORATIVO PARA TRADUÇÃO DE VÍDEOS ONLINE PARA LÍNGUAS DE SINAIS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_JGSV</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12401_actor">Joubert Gouvea da Silveira Vidor</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este artigo apresenta um sistema colaborativo para compartilhamento de vídeos de tradução em línguas de sinais produzidos e disponibilizados por e para utilização do público em geral, envolvendo a coleção e compartilhamento em uma pagina web de vídeos online do provedor YouTube e associação com os respectivos vídeos de tradução criados.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12401_actor">Joubert Gouvea da Silveira Vidor </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12402_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12403_actor">Carolina Comerlato Sperb </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">MOVYNC: UMA REDE SOCIAL PARA CINEMA Movync: Uma Rede Social Para Cinema</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_SSC</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12407_actor">Samantha de Souza Carvalho</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O uso constante de redes sociais nos dias de hoje sempre abre oportunidades para a criação de novas aplicações, um exemplo são as redes sociais para cinema. Este artigo detalha o desenvolvimento de uma rede social para cinema com as melhores características dos ambientes existentes e que inclua a funcionalidade de permitir a combinação de agendas de usuários<lb/>que desejam assistir filmes em uma mesma sessão de cinema. O propósito deste sistema é facilitar a troca de informações entre pessoas que gostam de cinema, de forma simples e automatizada. Para o desenvolvimento do sistema, foi utilizada a rede social de código aberto Humhub, ambientada em PHP.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12407_actor">Samantha de Souza Carvalho </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12408_actor">Tanisi Pereira de Carvalho </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">CONEXÃO DE UM MÓDULO ELETRÔNICO COM MICROCONTROLADOR PIC EM REDE GSM UTILIZANDO ARDUINO E WEB SERVICES RESTFUL</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_TGD</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12412_actor">Tiago Gonzales Dermann</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este trabalho descreve a conexão entre um módulo eletrônico de aquisição de dados equipado com Microcontrolador PIC e a internet. O equipamento, de baixo custo, não foi idealizado originalmente com esta funcionalidade. Para realizar esta conexão, foi desenvolvida uma camada de comunicação envolvendo o uso da plataforma Arduino em conjunto com o Shield SIM900 para acessar a rede GSM e, através do serviço GPRS, publicar os dados do módulo por meio de requisições HTTP a Web Services.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12412_actor">Tiago Gonzales Dermann </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12413_actor">Alex Gonsales </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">IZYGALLERY: SISTEMA ONLINE PARA GERENCIAMENTO DE GALERIAS DE IMAGENS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_CPC</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12416_actor">Cícero Pereira Costa</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A evolução da arte fotográfica ao longo dos séculos, desde a era analógica até a digital, juntamente com a aumento da velocidade e globalização da informação, levaram ao desenvolvimento de novas ferramentas. Os profissionais que trabalham com imagens necessitavam de soluções no que diz respeito a interação com os seus clientes e apresentação dos seus trabalhos e portfólios.<lb/>Neste contexto, este artigo apresenta o desenvolvimento do IzyGallery, um sistema web simplificado para gerenciamento de galerias de imagens voltado, principalmente, a profissionais de fotografia autônomos e pequenos estúdios.<lb/>O sistema foi desenvolvido levando em consideração recursos da engenharia de requisitos e Heurísticas de Nielsen para as avaliações de usabilidade de soluções semelhantes. Com isto, apresentou-se uma solução alternativa aos sistemas existentes, bem como a implementação de novas funcionalidades.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12416_actor">Cícero Pereira Costa </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12417_actor">Márcia Häfele Islabão Franco </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COMO ALTERNATIVA PARA O ENSINO DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA CRIANÇAS: CORRIDA LÓGICA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_CPP</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
              <physdesc encodinganalog="3.1.5">
        Documento textual contendo 11 páginas.    </physdesc>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12421_actor">Cesar Perdomo Purper</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Nos últimos anos tem-se observado uma grande difusão da tecnologia, e um dos seus grandes alvos são as crianças. O resultado disso são crianças pouco interessadas nos métodos de aprendizagem convencionais e muito distraídas por aparelhos eletrônicos. Paralelo à isso, escolas estão voltando a usar o ensino de lógica de programação na grade curricular por ser muito benéfico à sua formação e ao desenvolvimento cognitivo. Este projeto tem por objetivo desenvolver um jogo que supra essa necessidade: ensino de lógica de programação de uma forma que atraia a atenção dessas crianças rodeadas de tecnologia.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12421_actor">Cesar Perdomo Purper </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12422_actor">André Peres </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">MARABOO - UM AGENTE DE RECOMENDAÇÃO PESSOAL AUXILIAR DE COMPRAR PARA E-COMMERCE DE VESTUÁRIO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_MAB</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12425_actor">Matheus Alves Barbosa</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Tem sido crescente o consumo por meio de comércio eletrônico no Brasil. Entretanto, tendo em vista que o foco das lojas geralmente esta no marketing e não na exposição de de dados históricos sobre variações de preço ou estoque de produtos, há casos em que o consumidor não é capaz de saber se adquirir um produto é vantajoso ou não a ele. Este artigo tem como objetivos descrever brevemente as ferramentas atuais de comparação de preço entre lojas assim como expor uma solução em desenvolvimento aplicada a uma única loja virtual - a Dafiti - em forma de sistema para web, através de análise de variações de preço e estoque e da existência de promoções para perceber tendências por meio de técnicas de web crawling e scraping. Espera-se, dessa forma, que os usuários recebam recomendações com maior precisão, que a eles seja proporcionada maior transparência e que seja facilitada a percepção de vantagens em compras por meio da representação gráfica de informações pertinentes a produtos, levando assim, por meio de uma ferramenta especializada e automatizada, a economia de tempo.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12425_actor">Matheus Alves Barbosa </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12426_actor">Márcia Häfele Islabão Franco </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMA COLABORATIVO PARA FABRICAÇÃO DE PLACAS BRAILLE DE BAIXO CUSTO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_ELO</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12429_actor">Elisa Leo de Oliveira</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Considerando o avanço tecnológico no processo de fabricação de objetos através de equipamentos de prototipação rápida, tais como impressoras 3D, maquinas de corte a laser, fresadoras de precisão, entre outros, objetiva-se tirar proveito do baixo custo de fabricação destes equipamentos para a ampliação da disponibilidade de mecanismos de acessibilidade. Este artigo apresenta uma plataforma colaborativa para confecção de placas braille através do uso de equipamentos de fabricação digital. Esta plataforma permite que, à partir de um texto seja criado um arquivo 3D da placa em braille a ser construída por colaboradores cadastrados no sistema. A plataforma é composta por um sistema web no qual os usuários (requisitantes e fabricantes) interagem e por um módulo de conversão de texto para arquivo 3D da placa em braille.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12429_actor">Elisa Leo de Oliveira </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12430_actor">André Peres </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">JOGO EDUCACIONAL PARA AUXILIAR NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO DE  CRIANÇAS AUTISTAS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_FAB</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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                <persname id="atom_12433_actor">Fausto Armando Bischoff</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O artigo apresenta a construção de um jogo para atuar como recurso pedagógico no processo de alfabetização de crianças diagnosticadas com transtorno autístico. O jogo busca auxiliar o desenvolvimento da língua escrita nos anos iniciais do ensino fundamental, também podendo ser utilizado pelos demais alunos. Desenvolvido para ser multiplataforma e acessado através dos<lb/>navegadores de internet, diversas tecnologias de programação para a internet foram analisas e comparadas. Os exercícios de alfabetização foram planejados para atender aos distintos níveis de escrita, conforme apresentados por Ferreiro e Teberosky (1986) e serem atividades lúdicas. Desta forma, com o uso do jogo em sala de aula, espera-se que o processo de alfabetização seja mais atraente e motivador em um espaço de aprendizagem digital.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12433_actor">Fausto Armando Bischoff </persname>
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            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">DESENVOLVIMENTO DE JOGO HTML5 MULTIUSUÁRIO PARA REDE SOCIAL FACEBOOK</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_GPR</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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                <persname id="atom_12437_actor">Guilherme Pera Renauld</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Empresas independentes na área de jogos digitais dispensam grandes distribuidoras, e portanto precisam de outros modos para que seus produtos cheguem aos consumidores. Com o surgimento dos jogos em redes sociais, essas empresas ganharam uma excelente oportunidade de realizar a distribuição dos seus jogos de forma barata, pois através dessas comunidades é possível direcionar e selecionar o público alvo uma vez que se tem acesso aos seus perfis. Pretende-se descrever neste artigo o processo de<lb/>desenvolvimento de um jogo HTML5 multiusuário, utilizando a API disponibilizada pelo Facebook tanto para realizar a autenticação dos usuários como aproveitar as informações relacionadas aos seus perfis da rede social. A aplicação será desenvolvida com as tecnologias HTML5, PhP, MySQL e Javascript, utilizando-se de solicitações assíncronas de informações.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12437_actor">Guilherme Pera Renauld </persname>
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          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMA WEB PARA A REDE BRASILEIRA DE INSUFICIÊNCIA CARDÍACA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_GPC</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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                <persname id="atom_12443_actor">Guilherme Polano Corrêa</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O estudo realizado pela Rede Brasileira de Insuficiência Cardíaca (REBIC) tem como objetivo melhorar o tratamento e a qualidade de vida de pacientes com enfermidades cardíacas. Os dados para a pesquisa são coletados em visitas feitas aos pacientes e registrados em formulário de papel. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma ferramenta web que visa auxiliar a pesquisa, calcular os dados coletados e realizar emissão de relatórios evolutivos dos pacientes. A ferramenta permite ao mediador da pesquisa a inclusão de dados de hospitais, pacientes e a emissão de relatórios do paciente.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12443_actor">Guilherme Polano Corrêa </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12444_actor">Tanisi Pereira de Carvalho </persname>
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            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">R2U - CARONA PARA A UNIVERSIDADE?</unittitle>
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              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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                <persname id="atom_12447_actor">Joao Gabriel Guglieri da Fontoura</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A insegurança do cidadão em todas as esferas é  um dos fatores mais críticos do mundo contemporâneo. Neste contexto, este artigo apresenta um sistema, denominado R2U, que tem como objetivo facilitar saídas em grupos dos alunos de instituições de ensino. O R2U faz uso do sistema de cadastro da própria instituição e busca diminuir o risco que estes alunos passam ao se movimentar pelo centro das grandes cidades. Nele são usados serviços baseados em localização afim de determinar possíveis combinações de rotas e facilitar a utilização do sistema do ponto de vista do usuário.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12447_actor">Joao Gabriel Guglieri da Fontoura </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12448_actor">Evandro Manara Miletto </persname>
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          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMA DE GERAÇÃO DE ALERTAS NO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MOODLE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_RSV</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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                <persname id="atom_12451_actor">Rodrigo da Silva Vieira</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A expansão do ensino a distância propiciada pelos avanços nas tecnologias de informação e comunicação tem provocado um crescimento no alcance da educação formal. Entretanto, tal crescimento traz consigo novos desafios a serem enfrentados. Dentre os desafios, há a questão da gestão do grupo de alunos de um curso por parte do professor e a própria autorregulação do processo de aprendizagem por parte do aluno. Visando fornecer apoio a docentes e discentes, este artigo propõe a criação de um sistema que, integrado ao Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Moodle, permita a automação do envio de alertas para ambos. A proposta inclui as justificativas, os objetivos, os componentes da solução, bem como a metodologia e as tecnologias utilizadas para o seu desenvolvimento.</p>
            </scopecontent>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12451_actor">Rodrigo da Silva Vieira </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12452_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">DOE SAÚDE: SISTEMA DE CROWFUNDING PARA A ÁREA DA SAÚDE</unittitle>
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              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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                <persname id="atom_12455_actor">Vander LuÍs Silveira da Costa</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O artigo apresenta o desenvolvimento do sistema Doe Saúde. Foram realizadas pesquisas sobre os problemas enfrentados pela saúde no Brasil e um estudo sobre crowdfunding. Para justificar o uso do crowdfunding em causas da saúde, foram pesquisados e comparados três sistemas existentes sendo estes: Kickante, Caridadx e Watsi. Essas pesquisas foram fundamentais para o levantamento dos requisitos do sistema, categorizadas como funcionalidades e atributos de qualidade. Doe Saúde foi desenvolvido para que pessoas com problemas de saúde solicitem ajuda atrav´es de financiamento coletivo, doações de materiais e solicitações de trabalhos voluntários.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12455_actor">Vander LuÍs Silveira da Costa </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12456_actor">Márcia Häfele Islabão Franco </persname>
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          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">UM MARKETPLACE DE DOAÇÕES NÃO MONETÁRIAS PARA ORGANIZAÇÕES NÃO GOVERNAMENTAIS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_GFS</unitid>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12459_actor">Gabriel Fontoura Dos Santos</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>No Brasil existem mais de 300 mil organizações não governamentais que movimentaram aproximadamente 32 bilhões de reais no ano de 2010. A presença dessas organizações na internet ainda é muito pequena e elas acabam não aproveitando o potencial que a rede disponibiliza. Nesse cenário, vislumbrou-se a oportunidade de criar um web site que ofereça um meio de arrecadação não monetária as ONGs. O propósito deste site é aumentar a capilaridade das doações recebidas e permitir uma maior interação entre as organizações e seus doadores. O modelo de negócio baseado em um Marketplace, vai permitir a qualquer organização registrada, que esteja em dia com as suas obrigações legais, arrecadar doações.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12459_actor">Gabriel Fontoura Dos Santos </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12460_actor">Alex Martins de Oliveira </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">PHP OU TYPESCRIPT: UMA COMPARAÇÃO DE DUAS LINGUAGENS PARA WEB PELAS SUAS CARACTERÍSTICAS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_JOL</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12463_actor">Jean de Oliveira Lopes</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O Artigo pretende trazer análises de duas linguagens, sendo estas PHP e TypeScript, e fazer uma breve comparação entre elas, trazendo pontos de vistas de diversos autores da literatura e abordando seu uso em um mesmo cenário. Comparação essa foca na produtividade, propensão a erros, bem como os paradigmas de cada uma e seus sistemas de tipos.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12463_actor">Jean de Oliveira Lopes </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12464_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
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          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">MECANISMO DE AUTENTICAÇÃO DE DISPOSITIVOS PARA INTERNET DAS COISAS</unittitle>
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              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12467_actor">Jonathan Monteiro Araujo</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Considerando a grande oferta de dispositivos conectados entre si através da internet das coisas, como por exemplo: smarthomes, carros inteligentes, etc; e o crescente número de falhas de segurança envolvendo tais dispositivos, fica evidente a necessidade de incremento dos mecanismos para a implementação de segurança nesse tipo de solução. Um exemplo de incidente recente pode ser notado com o ataque à empresa Dyn através do uso da botnet Mirai, cujos dispositivos comprometidos são em sua maioria câmeras de vigilância, entre outros objetos conectados à internet. Falhas na implementação de um dos principais atributos de segurança, a autenticação, é um dos pontos explorados para que estes dispositivos aceitem realizar ações maliciosas. Este<lb/>trabalho objetiva a descrição do desenvolvimento de um mecanismo cuja proposta é a de ser utilizado no processo de autenticação ao de dispositivos, oferecendo assim um pouco mais de segurança aos mesmos. No trabalho é apresentado<lb/>um cenário utilizando a plataforma Arduino para implementação e validação do mecanismo proposto.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12467_actor">Jonathan Monteiro Araujo </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12468_actor">André Peres </persname>
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          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMA DE SIMULADOS COM RECOMENDAÇÕES BASEADO NO DESEMPENHO DO USUÁRIO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_MHZS</unitid>
              <unitdate normal="2016/2016" encodinganalog="3.1.3">2016</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12471_actor">Marcos Henrique Zotti de Sá</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Atualmente existe uma grande quantidade de sites de simulados, tanto para vestibulares quanto para concursos, porém, observa-se a falta de aplicação de técnicas inovadoras, visando uma atenção maior ao usuário. Neste contexto, este artigo descreve o de desenvolvimento de um sistema web. O sistema tem como objetivo auxiliar os usuários durante o desenvolvimento das atividades através de recomendações. As recomendações são sugeridas com base no desempenho do usuário e conta com a aplicação da técnica de mineração de dados. No desenvolvimento deste trabalho, foram pesquisados três sistemas semelhantes ao sistema proposto, o que possibilitou realizar uma comparação entre os sistemas, destacando as vantagens do proposto, e o levantamento das funcionalidades desejadas.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12471_actor">Marcos Henrique Zotti de Sá </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12472_actor">Márcia Häfele Islabão Franco </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">REDE DE SENSORES DE BAIXO CUSTO PARA MONITORAMENTO DA QUALIDADE DO AR NA CIDADE DE PORTO ALEGRE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_RCS</unitid>
              <unitdate encodinganalog="3.1.3">20[?]</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12336_actor">Ramon Costa da Silva</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A poluição do ar é um problema de grande impacto na saúde da população e no desenvolvimento de grandes centros urbanos. A gestão da emissão de gases na atmosfera só pode ser efetiva se houverem mecanismos capazes de realizar o monitoramento dos elementos poluentes do ar. A tarefa de monitorar a qualidade do ar tem se mostrado complexa e de alto custo para a administração pública. Considerando a evolução tecnológica acompanhada pela queda de preços de componentes eletrônicos e difusão de soluções de hardware livre, propõe-se neste trabalho a realizar a construção de um nodo sensor capaz de monitorar alguns dos principais elementos poluentes do ar e disponibilizar estes dados em tempo real na internet.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12336_actor">Ramon Costa da Silva </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12337_actor">André Peres </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="item">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">HYDROFLOW: MEDIDOR DE FLUXO DE ÁGUA COM ENFOQUE NO CONSUMO SUSTENTÁVEL</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_YS</unitid>
              <unitdate encodinganalog="3.1.3">20[?]</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12341_actor">Yonathan Stein</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Os recursos naturais estão cada vez mais escassos, essencialmente a água potável. Uma forma de preservá-la é evitando o seu desperdício, entretanto, carecem de tecnologias para mensurar o seu consumo de forma detalhada e em tempo real afim de evidenciar maus hábitos. Este artigo apresenta o projeto de um dispositivo baseado em Arduino capaz de medir o fluxo de água instantaneamente, a criação de um sistema web para a coleta de dados juntamente com o desenvolvimento de um aplicativo para Android. Estes dados serão apresentados graficamente com o proposito de informar claramente o usuário sobre o seu consumo. Desta forma, através do impacto visual e quantitativo, é visada a conscientização para favorecer a geração de bons hábitos de consumo.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12341_actor">Yonathan Stein </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12342_actor">Alex Martins de Oliveira </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">DESENVOLVIMENTO DO SAAMS - SISTEMA PARA A ASSISTÊNCIA  ESTUDANTIL E ACOMPANHAMENTO ACADÊMICO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_AAVC</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12483_actor">Alex Adair Vargas Cardoso</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente trabalho apresenta o estudo, concepção e desenvolvimento de um sistema computacional que automatize os processos necessários às atividades de assistência estudantil e acompanhamento acadêmico realizadas no Instituto Federal do Rio Grande do Sul – campus Porto Alegre. Desenvolvido em arquitetura cliente/servidor, para ambiente web, utilizando recursos da plataforma Java e banco de dados PostgreSQL. Os resultados obtidos pelo presente trabalho cobrem a modelagem e implementação de estrutura básica do sistema e implementação de casos de uso referentes a acompanhamento acadêmico</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12483_actor">Alex Adair Vargas Cardoso </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12484_actor">André Peres </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMA PARA COLETA E ARMAZENAMENTO DE DADOS CLIMÁTICOS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_BTN</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12493_actor">Bruno Trevissoi do Nascimento</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Dados meteorológicas constituem uma série de variáveis como temperatura, umidade, precipitação e vento que inﬂuenciam a todos nós, pode provocar doenças ou acidentes, esse mais presentes na mídia em decorrência da urbanização com construções feitas em áreas com terreno instável. Na agricultura onde o clima afeta constantemente, os produtores devem possuir informações sobre o clima e quando essas são imprecisas acabam tratando a área produtiva de forma homogênea, aplicando uniformemente corretivos e agrotóxicos. O presente trabalho tem como objetivo a construção de um protótipo de sistema de monitoramento climática, usando sensores para coleta de dados ambientais relevantes para o público. Variáveis climáticas que serão coletadas e a partir desses dados pode vir a ser uma ferramenta poderosa para recursos humanos.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12493_actor">Bruno Trevissoi do Nascimento </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12494_actor">André Marcelo Schneider </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">DESENVOLVIMENTO DA APLICAÇÃO HELP DESK NAGEL PARA O GERENCIAMENTO DE INCIDENTES</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_CWS</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12502_actor">Cristhofer Wasckburger Steiernagel</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A rotina diária de uma equipe de suporte de TI requer respostas rápidas na resolução de incidentes no ambiente de negócio. Neste contexto, este artigo descreve a criação do sistema web Nagel para o gerenciamento de incidentes Help Desk. O sistema foi modelado utilizando-se diagramas da UML e implementado com a tecnologia Java para Web, vinculada a frameworks front-end. Espera-se uma redução no tempo de resposta aos incidentes registrados com o uso do sistema aqui proposto.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12502_actor">Cristhofer Wasckburger Steiernagel </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12503_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">ESTRUTURA TECNOLÓGICA DE DOCUMENTAÇÃO PARA PROJETOS MAKER</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_GCM</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12511_actor">Gabriel Carneiro Minatto</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O movimento maker (faça você mesmo) tem ganho grande divulgação e adeptos na última década. Espaços maker são pontos de encontro utilizados para compartilhamento de conhecimento, conteúdo e projetos. Os usuários dos espaços são sempre incentivados à documentar as etapas de seus projetos para que outros tirem proveito de suas ações. A documentação de projetos é uma tarefa nem sempre simples ou intuitiva aos usuários, pois requer organização, empenho, meio de armazenamento e divulgação. Considerando o grande aumento na relevância da prototipação em baixa escala e da fabricação pessoal, vislumbrou-se a necessidade da criação de uma Estrutura Tecnológica de Documentação para Projetos Maker. A solução proposta neste artigo visa resolver as dificuldades dos atores desse meio em documentar, registrar e expor não apenas seus projetos, mas o ganho intelectual obtido com os mesmos. Através do estudo das ferramentas similares já existentes no meio e do desenvolvimento de uma estrutura, objetiva-se atender desde os mais assíduos usuários de laboratórios de fabricação até os mais iniciantes inventores no quesito captura de processos para confecção.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12511_actor">Gabriel Carneiro Minatto </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12512_actor">André Peres </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">PROPOSTA DE UM MODELO DE REDE SOCIAL DAS COISAS UTILIZANDO SOFTWARE LIVRE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_JPFS</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12520_actor">João Pedro Flach da Silva</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Neste trabalho é apresentada uma proposta de um sistema que permite a comunicação entre objetos reais no contexto da Internet das Coisas. A estrutura desenvolvida serve como repositório de dados produzidos por dispositivos eletrônicos dotados de sensores e/ou atuadores e como meio de disponibilização destes dados para outros dispositivos semelhantes. O trabalho possui como ponto de partida um sistema de rede social de código aberto chamado HumHub, o qual foi modiﬁcado para comportar este tipo de<lb/>interação. Encontram-se neste artigo os detalhes técnicos sobre como a ferramenta HumHub foi adaptada para ter a capacidade de permitir que usuários a utilizem como uma Rede Social das Coisas. A validação do sistema desenvolvido foi feita através de uma simulação, com dados gerados por um serviço específico para este ﬁm.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12520_actor">João Pedro Flach da Silva </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12521_actor">André Peres </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMA DE RASTREAMENTO PARA IDOSOS EM SITUAÇÃO DE RISCO DE FUGA DEVIDO A DOENÇA DE ALZHEIMER</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_JRB</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-9/8/9/9/8990787751751dcfa18318f7d60077ae55ff66cbaaa9b56ffc821b8f1af8ae03/JRB-2018-sistema-de-rastreamento.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12530_actor">José Ricardo Borba</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Considerando o aumento do número de idosos na população brasileira, veriﬁca-se o aumento da incidência de doenças associadas ao envelhecimento, entre elas a demência. O tipo mais comum de demência é a Doença de Alzheimer e um dos sintomas mais pronunciados é a perda de memória. Em aproximadamente 2/3 dos casos há fugas pelo não reconhecimento do ambiente doméstico. O objetivo deste trabalho é propor o desenvolvimento de um software de rastreamento que mostre num mapa a localização da pessoa. Essa localização é enviada, através da rede de telefonia GSM e a partir de um hardware especiﬁco com GPS, a um servidor na web com software de mapeamento. O software é utilizado pelo tutor legal para a localização da pessoa idosa e pode auxiliar na minimização dos riscos à integridade física e psicológica dessa pessoa com a doença.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12530_actor">José Ricardo Borba </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12531_actor">André Peres </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">GAMIFICAÇÃO: METODOLOGIA DE ENSINO DE INFORMÁTICA BÁSICA A TURMAS DE PROEJA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_LDS</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/6/2/8/628e1dcab345bcec1feb546c53fba27da89f1ff067ac8c3389ac6ae49a9e8757/TrabalhoConclus___o.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12539_actor">Lucas Dubal da Silva</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A tecnologia está cada vez mais presente na vida em sociedade. Porém, percebe-se que há muitas pessoas sem acesso a elas ou com dificuldades de entendimento e/ou manejo; com isso, o presente trabalho foi realizado com o intuito de promover a inclusão digital ao criar uma ferramenta que auxilie no aprendizado de informática básica a jovens e adultos do PROEJA presente dentro do Instituto Federal Campus Porto Alegre - IFRS. Dessa forma, organizou-se uma oficina com o auxílio da gamificação, metodologia que utiliza técnicas de jogos em situação de não jogos, para apoiar o estudante no processo de aprendizagem. Os resultados<lb/>da oficina demonstram que é plenamente possível o uso de elementos de jogos em ambiente de sala de aula, trazendo um maior engajamento dos estudantes e servindo como auxílio no aprendizado.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12539_actor">Lucas Dubal da Silva </persname>
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            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">LiPRIF  - APLICATIVO PARA IDENTIFICAÇÃO DE PERMISSÃO DE ACESSOE VEÍCULOS E CONDUTORES AO ESTACIONAMENTO DO IFRS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_MVSR</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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                <persname id="atom_12548_actor">Marcos Vinícius da Silva Rogowski</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este artigo apresenta uma proposta de sistema para controle de acesso de veículos a estacionamentos baseado em reconhecimento de placas. Trata-se de uma solução gratuita, realizada através de um aplicativo mobile para a plataforma Android que permite ao responsável pela permissão de entrada identiﬁcar os veículos e seus condutores. O aplicativo, através da câmera<lb/>do smartphone, identiﬁca a placa do veículo, consulta o cadastro com as permissões e sinaliza ao segurança se o motorista e seu veículo estão ou não autorizados a ingressar no estacionamento. As tecnologias utilizadas são: OCR (Optical Character Recognition) para identiﬁcação das placas;  Java para desenvolvimento de aplicações para plataforma Android;  Javascript para o desenvolvimento do painel administrativo; Python e MongoDB para o desenvolvimento do Web Service.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_12548_actor">Marcos Vinícius da Silva Rogowski </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12549_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">REDE SOCIAL PARA AUXILIAR NA COMPRA DE MATERIAIS E SERVIÇOS PARA MAKERS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_PRA</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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                <persname id="atom_12557_actor">Priscila Ricardo Arruda</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este trabalho tem por objetivo facilitar a etapa de aquisição dos materiais necessários para o desenvolvimento de um projeto maker através de uma ferramenta em forma de rede social. Para a realização deste trabalho, foi realizado um estudo bibliográfico sobre a ascensão do movimento maker e sua evolução no Brasil. Também foi realizada uma pesquisa exploratória sobre<lb/>sistemas semelhantes, que auxiliaram na definição das características do sistema proposto. Além disso, foi aplicado um  questionário aos possíveis usuários do sistema e, através dos resultados obtidos, concluiu-se que a ferramenta está alinhada às necessidades da comunidade maker local ao propor uma funcionalidade que resolva a principal dificuldade encontrada e, portanto, contribuindo para que o movimento maker cresça.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12557_actor">Priscila Ricardo Arruda </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12558_actor">André Peres </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">GARF: PREVENÇÃO CONTRA ATAQUES USANDO HONEYPOTS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_ROQ</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12566_actor">Rafael de Oliveira Queiroz</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Ataques contra servidores e serviços na internet são cada vez mais frequentes, necessitando de medidas preventivas cada vez mais pró-ativas. Assim, este trabalho propõe contribuir com a área de segurança da informação através do desenvolvimento de um gerador automatizado de regra sem Firewalls usando históricos de acessos a Honeypots.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12566_actor">Rafael de Oliveira Queiroz </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12567_actor">Cesar Augusto Hass Loureiro </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">FERRAMENTA PARA APOIO À AUDIODESCRIÇÃO NO MOODLE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_RSR</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12575_actor">Roberto da Silva Rotondo</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>As diﬁculdades encontradas no acesso à informação disponível na internet para as pessoas com deﬁciência visual é uma realidade, especialmente em ambientes virtuais de aprendizagem por não utilizarem os padrões de acessibilidade Web para a construção de suas interfaces. Este artigo tem como objetivo apresentar uma ferramenta de apoio à audiodescrição no ambiente virtual de aprendizagem Moodle. A ferramenta a ser desenvolvida visa o auxílio da audiodescrição, um recurso tecnológico assistivo, disponibilizando um repositório colaborativo de imagens com audiodescrição,para tutores e docentes se fundamentarem para elaboração de suas próprias descrições dos elementos não visuais. Facilitando assim a compreensão por parte de acadêmicos e<lb/>usuários com deﬁciência visual que fazem uso de softwares leitores de tela e/ou navegadores textuais.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12575_actor">Roberto da Silva Rotondo </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12576_actor">Alex Martins de Oliveira </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">PROPOSTA DE UM SOFTWARE PARA GERENCIAMENTO DE FICHA DE TREINAMENTO PARA PEQUENAS ACADEMIAS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_SJO</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_12584_actor">Susane J. de Oliveira</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Empreendedores de academias de pequeno e médio porte permanecem prescrevendo os treinos e cadastros de seus alunos em ﬁchas de papel ou cartão porque os softwares existentes no mercado não atendem às suas necessidades ou, aqueles que atendem, tem um custo muito elevado. Dessa forma, apresenta-se aqui o desenvolvimento de um sistema simples e prático que permite a elaboração de uma ﬁcha de treinamento para que os proﬁssionais de academia possam acompanhar de forma eﬁcaz o treinamento de seus alunos. O sistema foi desenvolvido e implantado em duas academias. Os proﬁssionais dessas academias se mostraram satisfeitos com as funcionalidades implementadas, bem como com layout, velocidade e praticidade do sistema. Este artigo descreve todo esse processo, desde a captura dos requisitos até a implantação do sistema e relatos dos proﬁssionais desses estabelecimentos.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12584_actor">Susane J. de Oliveira </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12585_actor">Alex Gonsales </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA MÓVEL DE APOIO À DECISÃO CLÍNICA COM O USO DE COMPUTAÇÃO COGNITIVA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_TO</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
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                <persname id="atom_12593_actor">Thayse Onofrio</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente trabalho descreve o desenvolvimento de um aplicativo móvel de apoio à decisão clínica, fazendo uso de ferramentas de computação cognitiva para suportar um diagnóstico preciso e acompanhar médicos e pacientes nesse processo. O trabalho apresenta informações sobre Sistemas de Suporte à Decisão Clínica e formas como a Inteligência Artiﬁcial pode ser usada<lb/>para solucionar diﬁculdades existentes na investigação clínica. Estas tecnologias permitem que o sistema seja utilizado em casos de doenças em que o diagnóstico é complexo; neste caso, doenças autoimunes. O sistema desenvolvido utiliza o IBM Watson Speech-To-Text para transcrições em tempo real de consultas e o Watson Discovery para extrair insights de dados de pacientes, o qual<lb/>foi previamente treinado com o MIMIC-III, um banco de dados de pacientes em cuidados intensivos do MIT. Desta forma, o CODA, a aplicação desenvolvida, é capaz de armazenar dados relevantes inseridos tanto por pacientes quanto por médicos, aprender com eles e gerar informações, com o objetivo de auxiliar tanto no diagnóstico quanto no tratamento de doenças complexas.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_12593_actor">Thayse Onofrio </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_12594_actor">André Peres </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">TEM JOGO - UMA PLATAFORMA WEB PARA EMPRESAS DE LOCAÇÃO DE QUADRAS POLIESPORTIVAS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_ARL</unitid>
              <unitdate normal="2018/2018" encodinganalog="3.1.3">2018</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/instituto-federal-de-educacao-ciencia-e-tecnologia-do-rio-grande-do-sul-campus-porto-alegre/4/f/1/4f1a6e128cc3f7f9333d881741207abf71b1338570bbfe993c87cae4ace4348c/Tem_Jogo_-_Uma_plataforma_Web_para_empresas_de_loca____o_de_quadras_poliesportivas__1_.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_49002_actor">Arthur Reginatto Lopes</persname>
                <persname id="atom_49142_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este artigo descreve a realização de um projeto de criação de um software de Customer Relationship Management focado em empresas do ramo de locação de quadras poliesportivas. A plataforma tem por diferencial disponibilizar um sistema para concentração das informações de clientes, bem como um sistema de gerenciamento de partidas e pagamentos, além de permitir a execução do website das empresas. Com esse conjunto de ferramentas, e utilizando de conceitos de marketing, espera-se conseguir uma maior aproximação entre as empresas do ramo e seus clientes, focando na longevidade do relacionamento entre as partes.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_49002_actor">Arthur Reginatto Lopes </persname>
              <persname role="Produtor" id="atom_49142_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMA DE GESTÃO FINANCEIRA PARA MICROEMPREENDEDOR INDIVIDUAL (MEI)</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_DLR</unitid>
              <unitdate normal="2019/2019" encodinganalog="3.1.3">2019</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_48992_actor">Diego Luis Rohr</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este artigo objetiva apresentar o desenvolvimento de um website responsivo, oferecendo o acesso aos dados via browser em servidor local. Voltado para a gestão financeira do Microempreendedor Individual (MEI), um sistema deste tipo, se justifica pela necessidade de uma ferramenta de baixa complexidade, para ser usada por empreendedores MEI, que em geral, possuem pouco conhecimento nesta área; principalmente no que se refere ao controle de valores que entram e saem do seu negócio, motivo pelo<lb/>qual muitos encerram suas atividades, por não terem previsão do saldo do caixa. Espera-se que o sistema Gestão Financeira MEI contribua para profissionalizar e apoiar o MEI nas tomadas de decisões que irão impactar na continuidade do seu negócio.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_48992_actor">Diego Luis Rohr </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_48993_actor">Karen Selbach Borges </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">MACHINE LEARNING COMO FERRAMENTA DE AUXÍLIO NA PREDIÇÃO DE RENDIMENTO DE ALUNOS DO CURSO DE SISTEMAS PARA INTERNET</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_ACP</unitid>
              <unitdate normal="2019/2019" encodinganalog="3.1.3">2019</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_49012_actor">Ariel Corrêa Pezzoli</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Na educação superior, especialmente em cursos de TI, existe muita evasão e retenção de alunos. Como hipótese, acredita-se que um dos motivos é que os alunos ingressantes nos cursos ainda não se encontram no último estágio de desenvolvimento cognitivo, o qual foi identificado por Jean Piaget como Operatório Formal. Existem diversos trabalhos que estudam os motivos pelos quais os alunos têm dificuldades, porém, em sua maioria, esses estudos levam em consideração aspectos sociais e desempenho acadêmico. Este trabalho irá aplicar técnicas de machine learning sobre os dados obtidos a partir do desempenho dos alunos na disciplina de Lógica de Programação do IFRS e nos resultados dos Testes Operatórios de François Longeot, os quais irão auxiliar na identificação do nível cognitivo dos alunos.<lb/>Espera-se, assim, identificar aqueles com propensão à evasão ou retenção e,<lb/>com isso, contribuir para melhorar a qualidade da formação dos futuros<lb/>profissionais de TI.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_49012_actor">Ariel Corrêa Pezzoli </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_49013_actor">Karen Selbach Borges </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">Aeon Space: protótipo de um jogo Shoot ‘em up com ferramentas de baixo custo de licenciamento</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_HK</unitid>
              <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_49021_actor">Henrique Kalife</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este trabalho tem como objetivo demonstrar o desenvolvimento de um protótipo de jogo tridimensional chamado Aeon Space, do subgênero de ação Shoot ‘em up, com funcionalidades online voltadas para a submissão de pontuação em um sistema com campeonatos e rankings para competição entre os jogadores. Além disso, a solução implementada também intenciona um produto<lb/>final desenvolvido a partir de ferramentas de baixo custo de licenciamento com resultados gráficos competitivos com jogos de orçamento maior. Para a criação deste sistema, foram realizados estudos sobre as tecnologias que foram adotadas e o mapeamento de jogos similares, sendo eles lançados comercialmente ou em trabalhos acadêmicos. Outros estudos foram conduzidos para a idealização de documentos de design e sobre o detalhamento do gênero ao qual o jogo pertence.<lb/>Sendo assim, foi criada uma metodologia de trabalho, além de um cronograma<lb/>voltado para a implementação do sistema com etapas de testes unitários,<lb/>funcionais e com usuários finais.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_49021_actor">Henrique Kalife </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_49022_actor">Alex Martins de Oliveira </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">Sistema para Gerenciamento de Armários Conectados em Ambientes Colaborativos - FabLocker</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_LMPN</unitid>
              <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/instituto-federal-de-educacao-ciencia-e-tecnologia-do-rio-grande-do-sul-campus-porto-alegre/d/4/f/d4f6b73d622dd5777583cefe62d46ddacccb7e0a80edd482a3ce1e449e8a00fb/LeonardoMarques_artigo_TCC2__2020_Final.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_49026_actor">Leonardo Marques Pereira das Neves</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este artigo descreve o sistema para gerenciamento de armários conectados, denominado FabLocker, proposto e concebido para auxiliar na gestão de armazenamento e organização de materiais, equipamentos e protótipos utilizados no desenvolvimento de projetos em espaços colaborativos, Fablabs e Makerspaces. Por questões de segurança, a gestão desses ativos demanda um controle sobre seu armazenamento e acesso. Nesse tipo de ambiente, quando há algum tipo de controle no armazenamento de matérias, o mesmo é feito através do uso de armáios com chave ou segredo. Dessa maneira, percebe-se que um controle mais efetivo e flexível é necessário.  O sistema proposto visa atender essa demanda, utilizando tecnologias baseadas em hardware e software livres. O objeto de aplicação do sistema proposto, será o POALAB, um Fablab instalado nas dependêcias do Campus Porto Alegre do Instituto Federal de Educação, Ciênncias e Tecnologia do Rio Grande do Sul.  Ao longo do artigo serão detalhados aspectos como a motivação para realização deste sistema, bem como a justificativa para as tecnologias utilizadas e outras aplicações possíveis.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_49026_actor">Leonardo Marques Pereira das Neves </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_49027_actor">André Peres </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">Aplicativo MeGuia: Traçando Rotas Acessíveis no Espaço Urbano</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_RCSS</unitid>
              <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
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                <persname id="atom_49036_actor">Rafaela Cristina Souza dos Santos</persname>
                <persname id="atom_49140_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A tecnologia assistiva surge como uma forma de diminuir os problemas causados pela falta de acessibilidade. Considerando esse contexto, é proposto o desenvolvimento do MeGuia, aplicativo que auxilia o usuário a definir o trajeto que deseja percorrer na cidade através da existência de pontos acessíveis e não acessíveis. Para o seu desenvolvimento foram selecionadas a pesquisa exploratória e bibliográfica, assim como um processo de desenvolvimento de software. O aplicativo foi desenvolvido com o framework Laravel e modelado usando UML. Como resultados, espera-se que o aplicativo possa trazer segurança e autonomia às pessoas com deficiência ou com alguma dificuldade de locomoção em seu deslocamento pela cidade.</p>
            </scopecontent>
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              <persname role="Produtor" id="atom_49036_actor">Rafaela Cristina Souza dos Santos </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">Daqui: uma ferramenta para cadastro e localização de negócios locais e empreendedores informais</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_FFW</unitid>
              <unitdate normal="2021/2021" encodinganalog="3.1.3">2021</unitdate>
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                <persname id="atom_49045_actor">Franco Frassanito Wolff</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este trabalho aborda a importância do pequeno empreendimento e do trabalhador informal para o desenvolvimento local em momentos de crise e desemprego. O presente trabalho descreve o processo de desenvolvimento de um aplicativo para buscar e cadastrar os empreendimentos, utilizando como ponto de referência a localização do dispositivo de acesso, usando a tecnologia GPS. A ideia central é que o aplicativo funcione como uma ponte interligando o consumidor com um trabalhador informal ou pequeno empreendedor, fortalecendo assim o comércio local. Como resultados, espera-se que o aplicativo possa trazer autonomia e poder de compra aos trabalhadores informais, facilitando o contato entre o consumidor e o produtor e, assim, trazendo melhores condições às pessoas que trabalham de maneira informal.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_49045_actor">Franco Frassanito Wolff </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_49046_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">RALibras: Um Aplicativo para Ensino Suportado Por Realidade Aumentada em Situações Offline</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_GSM</unitid>
              <unitdate normal="2021/2021" encodinganalog="3.1.3">2021</unitdate>
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                <persname id="atom_49054_actor">Guilherme da Silva Mottin</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este artigo descreve o desenvolvimento do aplicativo RALibras para sistema operacional Android, que possui como propósito o suporte ao ensino da Língua Brasileira de Sinais (Libras) com o uso de Realidade Aumentada (RA). O foco é tornar o software o mais disponível possível e, para isso, ficou estabelecido que as experiências de RA devem ocorrer de maneira online e offline. Esse requisito não funcional exigiu a aplicação de diferentes tecnologias para que ele fosse viabilizado. O público alvo são alunos de todos os níveis que desejarem conhecer uma nova abordagem no estudo de Libras, bem como professores que buscam por novas ferramentas que possam ser utilizadas de forma complementar às atividades de sala de aula.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_49054_actor">Guilherme da Silva Mottin </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_49055_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">Desenvolvimento de uma ferramenta para coleta de dados sobre o nível de desenvolvimento cognitivo de estudantes</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_JVTR</unitid>
              <unitdate normal="2021/2021" encodinganalog="3.1.3">2021</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_49063_actor">José Vicente Teixeira Rodrigues</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este artigo apresenta uma ferramenta para aplicação e correção de testes que avaliam o estágio de desenvolvimento cognitivo humano. Esses testes foram criados por François Longeot, os quais são fundamentados nos experimentos de Jean Piaget. Tal proposta faz-se necessária visto que não há uma alternativa que automatize o processo de correção desse tipo de teste de forma a apresentar o diagnóstico. Para tal solução, foram utilizadas tecnologias para o desenvolvimento web como Java, HTML5 e CSS3.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_49063_actor">José Vicente Teixeira Rodrigues </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">Desenvolvimento e avaliação de tecnologia para tradução de áudios para Libras em dispositivos móveis</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_JPB</unitid>
              <unitdate normal="2022/2022" encodinganalog="3.1.3">2022</unitdate>
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                <persname id="atom_49071_actor">Jaqueline Paz Bonoto</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O crescimento do uso de smartphones para comunicação e para acesso a conteúdos de diversas naturezas é uma realidade. Embora smartphones contemplem aspectos de acessibilidade e inclusão, ainda há o que melhorar no que se refere à interação de pessoas surdas e ouvintes por meio de mensagens de áudio, por exemplo. Pensando nessa problemática, foi realizado um estudo acerca da Suite VLibras, buscando desenvolver um app para que pessoas com deficiência auditiva e pessoas ouvintes possam interagir usando conteúdos de áudio, especialmente em redes sociais. Para atingir esse objetivo foi implementado um sistema utilizando tecnologias Android, IBM Watson e VLibras. Por fim foi avaliada a assertividade na conversão de conteúdos de áudios para Libras e foi observado índice de eficácia de 50%.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_49071_actor">Jaqueline Paz Bonoto </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_49072_actor">Rodrigo Prestes Machado </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">Aux-T: Aplicação Web Responsiva Como Auxiliar Terapêutico Na Reabilitação Da Deglutição</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_ACKS</unitid>
              <unitdate normal="2022/2022" encodinganalog="3.1.3">2022</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_49077_actor">Ana Clara Kettl dos Santos</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>De acordo com estudos recentes, a disfagia foi um achado comum nas manifestações mais graves da infecção pelo novo coronavírus, enquanto a terapia fonoaudiológica demonstrou contribuir significativamente para a redução das complicações de saúde relacionadas com a disfagia nesses quadros. Levando isto em consideração os atendimentos nas modalidades de teleatendimento e teleambulatório tem sido uma prática adotada pelos profissionais para orientar manobras, exercícios ou<lb/>mudanças de consistência no pós alta hospitalar. A partir do reconhecimento deste cenário foi elaborada uma proposta de aplicação que tem como objetivo atuar como auxiliar terapêutico na reabilitação da deglutição. Como principais diferenciais da<lb/>aplicação estão a personalização do plano terapêutico, o terapeuta pode criar seus próprios exercícios com vídeos e orientações e a interação entre profissionais e pacientes. Após definição do problema e definição dos objetivos do sistema, foi realizado<lb/>levantamento de requisitos em entrevista em grupo com profissionais fonoaudiólogos, que realizaram sugestões de modificação e adição de novas funcionalidades. A ferramenta foi desenvolvida utilizando o framework para web Ruby on Rails e após implementação das funcionalidades, foi submetida à validação do grupo de profissionais. Nessa etapa os participantes consideraram que o Aux T pode ser utilizado para alcançar os objetivos aos quais se propõe e consideraram que o sistema contribui muito para realizar terapia de maneira mais assertiva, melhorar a adesão ao tratamento e o vínculo entre profissionais e<lb/>pacientes.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_49077_actor">Ana Clara Kettl dos Santos </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_49078_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">TryCatch: um modelo de arquitetura visando a aprendizagem baseada em problemas</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_GP</unitid>
              <unitdate normal="2022/2022" encodinganalog="3.1.3">2022</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_49087_actor">Guilherme Parzianello</persname>
                <persname id="atom_49139_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Estudos têm demonstrado a eficácia do uso da tecnologia como recurso para auxiliar o ensino de programação, tornando o aprendizado mais atrativo e diminuindo índices de reprovação e evasão. Buscando aliar os resultados positivos e suprir lacunas identificadas em pesquisas semelhantes, este trabalho visa o desenvolvimento de um modelo de arquitetura para a criação de atividades pedagógicas utilizando a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas. Para tanto, foi desenvolvido um estudo de caso com atividades voltadas para o ensino de Programação Orientada a Objetos (POO). Como método de trabalho, foram realizadas pesquisas exploratória e bibliográfica, identificados os requisitos e esboçado o projeto do sistema com diagramas UML e protótipos. A arquitetura auxiliará os estudantes a compreenderem o conteúdo por meio de um quiz, além de facilitar o acompanhamento de seu desempenho por parte do docente.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_49087_actor">Guilherme Parzianello </persname>
              <persname role="Produtor" id="atom_49139_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">UM SERVIÇO PARA POSSIBILITAR FLUXOS CONFIGURÁVEIS PARAA REALIZAÇÃO DE ATIVIDADES COOPERATIVAS ON-LINE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_NBVF</unitid>
              <unitdate normal="2022/2022" encodinganalog="3.1.3">2022</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_49096_actor">Nikolas Bernardes Vieira de Freitas</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Ao longo dos anos, os estudos sobre Aprendizagem Cooperativa demonstram alguns benefícios para os estudantes, pois apontam para um aumento na retenção de conhecimentos e também melhorias de aspectos psicológicos. Da mesma forma, trata-se de<lb/>uma metodologia que demonstra flexibilidade, pois pode ser aplicada em diferentes matérias e em contextos de educação presencial e também on-line. Porém, construir sistemas que apoiem práticas de Aprendizagem Cooperativa se apresenta como um desafio. Primeiro, por se tratarem de aplicações que gerenciam atividades de grupo, apresentam complicações inerentes à implementação de sistemas de groupware, como questões de rede e sincronismo de dados. Segundo, como cada prática de Aprendizagem Cooperativa normalmente estabelece um fluxo de trabalho, existe uma complexidade de se generalizar regras de<lb/>negócios ao ponto de dificultar a implementação de aplicações que suportem mais de uma prática. Assim, o objetivo deste trabalho foi a construção de um micro-serviço que trate das questões de groupware e que consiga generalizar regras de negócio a fim de sustentar a implementação de diversos fluxos. O sistema proposto obteve uma alta taxa de cobertura de testes, confiabilidade individual nos testes unitários, e coletiva em testes de integração, nos componentes que o compõem. Foi possível criar micro-executores de tarefas (steps) parametrizados e modularizados, tornando o fluxo de atividade flexível e confiável,<lb/>concretizando o objetivo deste trabalho.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_49096_actor">Nikolas Bernardes Vieira de Freitas </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_49097_actor">Rodrigo Prestes Machado </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">Mapeamento da Simetria de Tráfego em Internet Exchanges Points (IXP)</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_SLAF</unitid>
              <unitdate normal="2022/2022" encodinganalog="3.1.3">2022</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/instituto-federal-de-educacao-ciencia-e-tecnologia-do-rio-grande-do-sul-campus-porto-alegre/5/8/8/58839376b96ac958fe768b5880a5b9b0e53cacfc7cc618571c4c037b922b305f/Artigo_-_Sandro_Lucas.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_49105_actor">Sandro Lucas Azevedo Ferreira</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O estudo realizado em Bertholdo, et. al (2021) pelo grupo de pesquisa Design and Analysis of Communication Systems (DACS) da Universidade de Twente, localizada em Enschede/Holanda, identificou a presença de assimetria na troca de tráfego realizada em<lb/>diferentes Internet Exchanges Points (IXPs) do mundo, que são infraestruturas consideradas essenciais de entrega de conteúdo na Internet. A partir desta constatação, o presente artigo objetiva apresentar uma solução baseada em Business Intelligence (BI) capaz de processar, transformar e analisar dados de diferentes IXPs. Os dados utilizados foram coletados através de um método baseado em sondagem ativa anycast que foi desenvolvido pelo grupo de pesquisa DACS e como resultados foram apresentados, por meio de um dashboard, os diferentes tipos de assimetria de tráfego dos Sistemas Autônomos (AS) em cada um dos cinco IXPs estudados. A partir dos resultados obtidos, foi possível observar que o percentual de simetria é 7,5% maior nas redes /24 em comparação às redes /23, o que demonstra que redes mais específicas tendem a ter um tráfego mais simétrico. Também foi possível observar que aproximadamente 20% do tráfego da internet não é simétrico, o que pode ser um ponto de melhoria para os provedores de conteúdo. Palavras-chave: Internet Exchanges Points (IXP); Ponto de Troca de Tráfego (PTT); Business Intelligence (BI); Autonomous System (AS).</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_49105_actor">Sandro Lucas Azevedo Ferreira </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_49106_actor">Cesar Augusto Hass Loureiro </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">Adote Pet: um aplicativo para facilitar adoção de animais</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-SUP_SSI-TCC-SSI_WGC</unitid>
              <unitdate normal="2022/2022" encodinganalog="3.1.3">2022</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/instituto-federal-de-educacao-ciencia-e-tecnologia-do-rio-grande-do-sul-campus-porto-alegre/4/5/3/453863c9d0dd89f498e7097d2d289dd3383c797ebc9b64f3f3f23327303a4bfc/Artigo_-_William_Cardozo.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_49114_actor">William Goulardt Cardozo</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Considerando a quantidade de animais de rua no Brasil, a dificuldade encontrada para adotar esses animais e que ao mesmo tempo combine com o estilo de vida da pessoa que pretende adotar, tem-se a proposição do AdotePet. Ele foi projetado para ser um aplicativo para Android e iOS que tem como objetivo unificar as informações de animais disponíveis para adoção em um só lugar, seja de pessoa física ou ONG. O aplicativo também contará com um filtro por recomendação no qual o usuário poderá ver quais animais estão disponíveis e melhor combinam com seu estilo de vida, para que tenha mais assertividade na sua adoção. Para o desenvolvimento do trabalho foi usada a pesquisa bibliográfica e um processo de desenvolvimento de software tradicional. Como resultados observou-se em testes realizados que o aplicativo gerou recomendações de Pets de acordo com os perfis dos adotantes.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_49114_actor">William Goulardt Cardozo </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_49115_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
            </controlaccess>
          </c>
        </c>
      </c>
      <c level="otherlevel">
        <did>
          <unittitle encodinganalog="3.1.2">Curso de Pós-Graduação Mestrado Profissional em Informática na Educação</unittitle>
          <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE</unitid>
          <unitdate normal="2015" encodinganalog="3.1.3">2015</unitdate>
          <physdesc encodinganalog="3.1.5">
        Documentos textuais sem mensuração.    </physdesc>
        </did>
        <odd type="publicationStatus">
          <p>Publicado</p>
        </odd>
        <relatedmaterial encodinganalog="3.5.3">
          <p>As demais dissertações dos alunos do Mestrado Profissional em Informática na Educação podem ser acessadas em https://repositorio.ifrs.edu.br/handle/123456789/23</p>
        </relatedmaterial>
        <c level="otherlevel">
          <did>
            <unittitle encodinganalog="3.1.2">Dissertação</unittitle>
            <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT</unitid>
          </did>
          <odd type="publicationStatus">
            <p>Publicado</p>
          </odd>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">CONTRIBUIÇÕES PARA O PROCESSO DE APRENDIZAGEM SOBRE AS QUESTÕES ÉTNICO-RACIAIS, NA PERSPECTIVA DA POPULAÇÃO NEGRA, ATRAVÉS DA CONSTRUÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM: UMA  REFLEXÃO ACERCA DA EXPERIÊNCIA FORMATIVA DE PROFESSORES ESTAGIÁRIOS JUNTO A TRABALHADORES DA PREFEITURA MUNICIPAL DE PORTO ALEGRE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_LOM</unitid>
              <unitdate normal="2017/2017" encodinganalog="3.1.3">2017</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/6/3/4/634037d9ad7c4bfe55035029b471561ff466f968c86814e2c8dcfd5a02fa290f/LUCIANE_DE_OLIVEIRA_MACHADO.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_9455_actor">Luciane de Oliveira Machado</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente trabalho de pesquisa teve como motivação, o conhecimento e a compreensão do processo histórico da população negra e os reflexos nos dias atuais, através do Projeto Territórios Negros de Porto Alegre, alicerçado pela Informática na Educação, com a construção dos Objetos de Aprendizagem sobre os Territórios Negros de Porto Alegre. A construção dos OA foi realizada pelos professores/estagiários do Programa Compartilhar da Prefeitura Municipal de Porto Alegre. O programa abrange a escolarização, em nível fundamental e médio, dos servidores da Prefeitura Municipal de Porto Alegre. Foi utilizada a ferramenta digital Hot Potatoes, para a construção dos Objetos de Aprendizagem. Percebe-se, ainda, nas realidades educacionais, o quanto há resistência por parte de muitos professores em trabalharem as questões étnico-raciais. Esta pesquisa aborda a aplicabilidade da Lei 10.639/03 do artigo 26-A da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDBEN) e se configura como oportunidade de conhecimento de professores/estagiários, que, em formação universitária, compreendam o processo histórico da população negra, possibilitando assim, que abordem as questões étnicoraciais na caminhada acadêmica e profissional. A pesquisa caracteriza-se como qualitativa, sendo aplicado o estudo de caso, através da coleta de dados (observações, questionários, entrevistas semiestruturadas e pesquisa documental). Nesta pesquisa, pretendeu-se compreender como ocorre o processo de aprendizagem dos professores/estagiários sobre as questões étnico-raciais a partir da construção de Objetos de Aprendizagem utilizando o tema sobre Territórios Negros de Porto Alegre. A sua realização justifica-se pela relevância e contribuição educacional, social e no campo de atuação profissional, atende aos objetivos do Mestrado Profissional.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_9455_actor">Luciane de Oliveira Machado </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9456_actor">Lizandra Brasil Estabel </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9457_actor">Márcia Amaral Corrêa de Moraes </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">UM ESTUDO DE CASO SOBRE AS CONCEPÇÕES, DESAFIOS E EPISTEMOLOGIAS DO PROCESSO DE ENSINO NOS CURSOS TÉCNICOS A DISTÂNCIA (EAD) DESENVOLVIDOS NO CAMPUS PORTO ALEGRE DO IFRS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_CPL</unitid>
              <unitdate normal="2017/2017" encodinganalog="3.1.3">2017</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/9/3/c/93cb20ce8d4a4b0143d20ed6e50f183f4bcf2d7d0bcc35efef31329006d8b89e/CAMILA_LOMBARD_PEDRAZZA.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_9489_actor">Camila Lombard Pedrazza</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Os processos de ensino e aprendizagem ao longo da história são discutidos a partir de diferentes concepções teóricas e intenções socioeducativas. No panorama mundial, tem-se cada vez mais incentivado programas que busquem ampliar e interiorizar a oferta de cursos sejam eles, técnicos, superiores ou de formação continuada, por meio da educação a distância. Nesse contexto torna-se fundamental compreender como se idealizam os processos de ensino e aprendizagem propostos e praticados nos cursos a distância. Um dos principais aspectos que diferencia o ensino presencial do ensino a distância, além dos sujeitos envolvidos estarem distantes espacial e/ou temporalmente, é a forma como se dá a interação. Partindo do pressuposto que na EAD o conhecimento não está no sujeito nem no objeto da aprendizagem, mas se constrói através da interação entre o sujeito e o objeto<lb/>(Franco, 2004), surge a seguinte indagação: como os cursos técnicos a distância de uma instituição pública federal propõem, estruturam e desenvolvem o processo de ensino para dar conta da aprendizagem? A partir dessa indagação, o presente trabalho objetiva pesquisar as concepções e práticas epistemológicas que embasam o processo de ensino nos Cursos Técnicos a distância do IFRS – Campus Porto Alegre. Esse trabalho, dentre outros motivos que serão contemplados ao longo do texto, justifica-se pelos seguintes aspectos: 1. A educação a distância pode ser uma das soluções viáveis para atender à complexa demanda por formação, decorrente de fatores socioeconômicos e tecnológicos característicos da sociedade da informação. 2. O processo de ensino, no senso comum e na maioria das vezes, é relacionado com concepções empiristas e/ou aprioristas e pouco refletido do ponto de vista interacionista. Várias práticas educacionais são elaboradas com base em um conceito de ensino que carece de clareza teórica, principalmente quanto aos seus pressupostos epistemológico-educacionais. Para contemplar os objetivos da pesquisa, o caminho investigativo será de natureza qualitativa, ainda que alguns dados quantitativos se farão necessários para embasarem as informações coletadas. A estratégia de investigação será a do estudo de caso por compreender que este método tem por finalidade analisar a relação existente entre conhecimentos, fatos e histórias e sua importância no contexto do estudo (YIN, 2005). Tal investigação terá como produto um protocolo para auxiliar no planejamento, dinamização e avaliação de cursos técnicos a distância.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_9489_actor">Camila Lombard Pedrazza </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9490_actor">Márcia Amaral Corrêa de Moraes </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_9510_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">CURSOS DE EXTENSÃO A DISTÂNCIA NO IFRS: UM ESTUDO SOBRE O PERFIL DA OFERTA, DEMANDAS, PERSPECTIVAS E INFLUÊNCIA DOS MASSIVE OPEN ONLINE COURSES (MOOC)</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_AASL</unitid>
              <unitdate normal="2018-10-01/2018-10-01" encodinganalog="3.1.3">2018-10-01</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/6/7/0/670f9cd5837449d4e4fc68d8d272215248ae2aa1b911e6d2d4e120d0c6473e73/Dissertac__a__o_Alexandre_Lima_e_Marcelo_Schmitt_04-10-2018_v1__1_.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_13754_actor">Alexandre Adriano dos Santos Lima</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente trabalho investiga a oferta de cursos de extensão a distância do IFRS e identifica a influência de determinadas características dos Massive Open Online Courses (MOOC). Analisa como este formato poderia potencializar e ampliar as ações<lb/>de extensão da instituição, perspectivas, limitações e possibilidades desta combinação. De natureza exploratória e abordagem quali-quantitativa, realizou-se a revisão bibliográfica, análise documental e, através da coleta e análise de dados entre os anos de 2016 e 2018 obtidos junto à Coordenadoria de Educação a Distância (CEaD), buscou-se produzir os seguintes resultados e  produtos: a) fornecer uma visão geral dos cursos de extensão a distância já ofertados à comunidade em geral, bem como características e resultados desta oferta; b) identificar o perfil e demandas dos estudantes vinculados à plataforma; c) demonstrar qual a normatização vigente na instituição para a oferta de cursos neste formato e apresentar um roteiro resumido de como promover ações nesta área, contemplando o fornecimento de certificados e conversão da oferta em recursos financeiros para os campi; d) fornecer dados que direcionem novas ações nesta área por parte dos campi do IFRS. Espera-se também que este trabalho amplie a divulgação do catálogo de cursos de extensão a distância disponível na plataforma da instituição, estimulando a participação da comunidade interna e externa: estudantes do IFRS buscando novos conhecimentos e recursos para o cumprimento de horas extracurriculares de seus cursos de formação, servidores (técnicos e docentes) buscando qualificação e fomentando a criação de novos objetos educacionais através de projetos de pesquisa e extensão. De maneira mais ampla, espera-se que o trabalho desenvolva novas perspectivas diante do tema e aprofunde a discussão sobre os desafios e potenciais do formato MOOC na oferta de cursos de extensão a distância, de maneira que a extensão do IFRS cumpra com efetividade seu papel de promover o relacionamento amplo e dialógico com a sociedade, indissociabilidade ensino-pesquisa-extensão e conheça melhor as demandas da comunidade onde atua.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_13754_actor">Alexandre Adriano dos Santos Lima </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_13755_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_13756_actor">Mariano Nicolao </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO A PARTIR DO USO DE SOFTWARE EDUCACIONAL PARA CRIANÇAS COM DIFICULDADES NA LEITURA E NA ESCRITA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_NM</unitid>
              <unitdate normal="2018-12-01/2018-12-01" encodinganalog="3.1.3">2018-12-01</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/9/7/c/97cfa022bd8d70d4d1560012eae79a17dfa9c92e0f70a6516557ba0906f47fad/Dissertacao_Nilva_compressed.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_21010_actor">Nilva Michelon</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A criança convive com diferentes meios de leitura desde os primeiros anos de vida, em todo tempo, em todo o lugar. O letramento faz parte do seu cotidiano através de inúmeros recursos, como rótulos, receitas, jornais, embalagens, revistas, livros infantis, mídias digitais, já a alfabetização acontece quando ocorre o processo de leitura, quando a criança percebe a diferença entre fonema e grafema, decodifica, compreende, estabelece relações e interpreta o que lê. As Políticas Públicas determinam na 5º meta do Plano Nacional de Educação que toda criança deve estar alfabetizada aos oito anos, no entanto ao final do primeiro ciclo de alfabetização, aproximadamente 25% dos estudantes brasileiros não leem, não escrevem e não interpretam. Nesse sentido, o objetivo principal dessa pesquisa foi investigar em que medida o uso de softwares de alfabetização disponíveis no Brasil contribuem de forma efetiva para a aquisição da leitura, da escrita e inserção na cultura do letramento por parte de crianças com dificuldades na aprendizagem. A partir de um estudo bibliográfico envolvendo os autores como Vygotsky, Rosana Rojo, Magda Soares, Maria de Fátima Russo, Cecília Goulart Stanislas Dehaene, Sonia Kramer Eglê Franchi, Alexsandra G. Seabra, Fernando Capovilla, John F Savage, entre outros, a pesquisa teve uma abordagem qualitativa, de natureza aplicada, sob a forma de um estudo experimental, acompanhado de levantamento de dados para diagnóstico e intervenção, envolvendo um grupo de vinte e dois (22) estudantes do 4º ano do Ensino Fundamental, de uma escola pública municipal localizada nos Campos de Cima da Serra. A pesquisa teve a duração de dezesseis semanas. Durante doze semanas aplicaram-se as atividades dos Softwares GCompris, Participar2 e Luz do Saber que trouxeram contribuições favoráveis para o desenvolvimento da leitura e escrita para todos os estudantes envolvidos, sendo que cinquenta por cento (50%) destes, ao final da décima segunda semana, estavam alfabetizados. Constatou-se que os demais estudantes apresentavam dificuldades em compreender o som das letras e fazer a relação com a grafia. Assim foi planejado, programado e testado um Software baseado no método sintético/fônico, e aplicado com os onze alunos que ainda apresentam dificuldades na aprendizagem. O “Software Circuito Mágico Alfaletrando” foi utilizado durante quatro semanas e constatou-se que os onze progrediram em sua aprendizagem, desses, oito apresentam leitura fluente, fazem associação de ideias de um texto, compreendem o contexto social, interpretam e produzem pequenos textos. Concluiu-se que, o uso de Softwares de alfabetização auxiliou os estudantes no desenvolvimento da leitura, da escrita e do letramento uma vez que 86,36% dos estudantes pesquisados foram aprovados</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_21010_actor">Nilva Michelon </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_21011_actor">Márcia Amaral Corrêa de Moraes </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_21012_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SISTEMA COMPARTILHAR: POSSIBILIDADE DE CONTRIBUIR COM AS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS DO IFRS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_ESP</unitid>
              <unitdate normal="2018-07-10/2018-07-10" encodinganalog="3.1.3">2018-07-10</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/f/4/4/f44c1a246bb2ab86d11cb551e5be76acd2fb38e7585cc906a8943e9eb4dcc985/Disserta____o_Eur__dice.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
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                <persname id="atom_21036_actor">Eurídice Segaspini Peixoto</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Esta dissertação tem como objetivo desenvolver um meio digital pelo qual seja possível compartilhar e registrar as práticas pedagógicas dos professores do IFRS. Os objetivos específicos desta pesquisa referem-se a estudar o referencial teórico, conhecer repositórios educacionais e estudar sistemas de armazenamento de práticas ligadas à educação. Esse meio digital diz respeito ao Sistema de Compartilhamento de Práticas Pedagógicas do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS); trata-se de um sistema colaborativo intitulado Sistema Compartilhar. Espera-se que, a partir dele, as trocas relativas às práticas pedagógicas sejam fomentadas. Além disso, o sistema proposto possibilita cadastrar e atender a demandas referentes aos processos de ensino e de aprendizagem desta instituição. Inicialmente, esse sistema foi pensado para as práticas inclusivas, mas o estudo do referencial teórico mostrou que isso não fazia sentido, quando se compreende que a aprendizagem não está apenas centrada no sujeito, mas que é parte de um processo que se constitui na condução das práticas pedagógicas. Por isso, o sistema passou a ser pensado para abarcar práticas pedagógicas. Dessa forma, contempla todos os alunos, considerados de inclusão ou não. Como o IFRS é uma instituição organizada em 17 campi, a disposição geográfica acaba dificultando a comunicação entre os docentes. As possibilidades de pensar as práticas pedagógicas e a criação de materiais, ferramentas e outros artefatos que podem auxiliar no processo de ensino e de aprendizagem ficam restritos aos poucos momentos de intercâmbios realizados nas reuniões. Com base nisso, o problema desta pesquisa é: como auxiliar o compartilhamento de práticas pedagógicas entre os professores do IFRS? Esta pesquisa tem como aporte os Estudos Foucaultianos, utilizo autores como Biesta (2017), Castel (2008; 2013), Deleuze (2003), entre outros. A metodologia empregada foi, inicialmente, uma pesquisa bibliográfica; porém, como não deu conta de atender ao objetivo proposto, ampliei a metodologia e utilizei a pesquisa documental em sites, onde busquei repositórios educacionais, e a análise das plataformas Build in Progress (BiP) e do GitHub. Na busca por repositórios educacionais, encontrei 56. Após, com base nos aspectos busca, acesso e organização dos materiais, selecionei 13 repositórios para ajudar-me na idealização do Sistema Compartilhar. A partir da investigação, projetei o sistema utilizando casos de uso juntamente com sua descrição, e algumas telas foram prototipadas com o auxílio do software Balsamiq. Com esta investigação foi possível, além da prototipação, implementar o Sistema Compartilhar.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_21036_actor">Eurídice Segaspini Peixoto </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_21037_actor">Carine Bueira Loureiro </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_21038_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">SCRUM EM SALA DE AULA: METODOLOGIA ÁGIL COMO FORMA DE PROMOÇÃO DE PROCESSOS AUTORREGULATÓRIOS DA APRENDIZAGEM DISCENTE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_FS</unitid>
              <unitdate normal="2018-12-18/2018-12-18" encodinganalog="3.1.3">2018-12-18</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_21055_actor">Fernando Sartori</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A presente investigação busca planejar, executar, avaliar e relatar a aplicação da prática do Scrum em sala de aula, através do Sistema de Gerenciamento de Projetos Scrum memostra, visando promover processos de autorregulação da aprendizagem discente. O estudo justifica-se porque é preciso incentivar a promoção da autorregulação da aprendizagem discente a fim de potencializar o processo de aprender. A investigação, do ponto de vista do problema, segue uma abordagem qualitativa com procedimento experimental que tem como sujeitos de pesquisa os alunos das turmas 2017/2 e 2018/1 do Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet (CSTSI) do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS) Campus Porto Alegre, sendo a primeira turma o grupo-controle e a segunda, o grupo de aplicação. Os instrumentos de pesquisa visam à coleta de dados realizada através da técnica da observação e do questionário elaborado com base no questionário de Conhecimento de Estratégias de Aprendizado (CEA) desenvolvido por Rosário e colaboradores (2007), nas três fases cíclicas da autorregulação da aprendizagem proposta por Zimmermann (2000,2013) e nos fundamentos da metodologia ágil Scrum. Concluiu-se que o uso da metodologia ágil Scrum em sala de aula, associado ao Sistema de Gerenciamento de Projetos Scrum memostra, promoveu processos de autorregulação da aprendizagem discente. Os alunos utilizaram grande parte das estratégias de aprendizado em suas tarefas e demonstraram tomada de consciência, gestão e controle do seu processo de aprendizagem.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_21055_actor">Fernando Sartori </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_21056_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_21057_actor">Márcia Amaral Corrêa de Moraes </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">AS POLÍTICAS PÚBLICAS DA CIDADE DE CANOAS-RS VOLTADAS À INSERÇÃO DE NOVAS TECNOLOGIAS NO CONTEXTO ESCOLAR: UM ESTUDO SOBRE O CICLO DE POLÍTICAS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_SLS</unitid>
              <unitdate normal="2018-01-01/2018-01-01" encodinganalog="3.1.3">2018-01-01</unitdate>
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                <persname id="atom_21074_actor">Silvia Letícia de Senna</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A presente pesquisa intitulada As Políticas Públicas da Cidade de Canoas-RS voltadas à Inserção de Novas Tecnologias no Contexto Escolar: Um Estudo sobre o Ciclo de Políticas, é o resultado de uma análise aprofundada sobre a efetivação de ações governamentais que visavam atender uma das metas do Plano Municipal de Educação da cidade, especialmente no período que tange 2011 a 2016. Num primeiro momento, a pesquisa foi documental e bibliográfica a partir da análise dos seguintes documentos: Avaliações do Plano Semestral de Governo (expostas no site da prefeitura); os Planos Plurianuais 2010-2013 e 2014-2017; e os documentos: PDE Canoas 2022 e PME Canoas 2015-2025. Dentro destas fontes, nosso foco foi buscar as ações governamentais e/ou políticas públicas que atenderam a meta 7 e principalmente a estratégia 7.7 do Plano Municipal de Educação de Canoas que buscam a inserção das tecnologias no ambiente escolar. Deste modo, nossas convergências se deram, em especial, nas seguintes metas do Programa de governo denominado “Mais Confiante no Futuro”: entrega do incentivo à compra de notebooks aos professores das Escolas de Ensino Fundamental; a distribuição de lousas digitais para as instituições escolares; a realização de cursos de qualificação; e a disponibilização de internet móvel; metas estas avaliadas como atingidas ainda no segundo semestre de 2015. Num segundo momento, nossa pesquisa voltouse para a escuta dos “beneficiados” pelas ações da política pública, através de questionários disparados aos docentes e entrevistas realizadas com as equipes diretivas das escolas. Nossa intenção foi de verificar se houve benefícios à rotina escolar após as ações diretas do governo, atingindo o objetivo da política pública de promover uma qualificação do ambiente e oportunizar a igualdade de condições entre os sujeitos escolares. Para concluir nosso ciclo, escutamos através de entrevistas, os dois secretários de educação e também o prefeito destas gestões a fim de fazer o cruzamento das informações sobre a mesma temática: a inserção das tecnologias no ambiente escolar através de estratégias da política pública. Após a análise deste estudo constatamos que grande parte das políticas cumpriram-se no quesito execução, porém, por ter faltado aquilo que julgamos ser a parte mais importante - mas ao mesmo tempo difícil - que é a formação continuada, o fomento ao uso dessas tecnologias dentro do espaço escolar ficou comprometido. Com base nesta constatação propomos aqui um produto de planejamento estratégico e ao mesmo tempo diagnóstico a fim de mapear os dados do Plano Municipal de Canoas fornecendo à cidade um panorama anual da situação das escolas municipais de ensino fundamental. Pretendemos ainda construir e disponibilizar uma ferramenta a ser compartilhada com todas as instituições escolares de forma gratuita para evitar desperdícios do dinheiro público.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_21074_actor">Silvia Letícia de Senna </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_21075_actor">Josiane Carolina Soares Ramos Procasko </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">(RE)PENSAR A FABRICAÇÃO DIGITAL: Uma análise das produções científicas sobre Fabricação Digital</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_BFR</unitid>
              <unitdate normal="2019-11-11/2019-11-11" encodinganalog="3.1.3">2019-11-11</unitdate>
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                <persname id="atom_22867_actor">Bruna Flor da Rosa</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O objetivo deste estudo é analisar a inserção da Fabricação Digital (FD) no âmbito da Educação. A FD refere-se aos processos que utilizam computador conectados à maquinários de fabricação, para construir objetos físicos. As práticas de FD também estão vinculadas aos princípios do Movimento Maker e do Faça Você Mesmo (FVM), na qual os próprios indivíduos constroem seus projetos. Para atingir o objetivo proposto, utilizou-se a metodologia de pesquisa bibliográfica para o levantamento do conjunto que compõe a materialidade desta pesquisa. A analítica se deu em 31 fontes bibliográficas constituídas por 20 artigos científicos, 4 dissertações, 2 teses e 5 livros. A partir das análises, foram definidos três enfoques principais que representam a finalidade da utilização da FD em contextos educacionais, quais sejam: disseminação e democratização das Tecnologias Digitais (TD) por meio da FD; cooperação na FD e compartilhamento de arquivos e conhecimentos; e aprendizagem potencializada pela FD. A analítica empreendida nos enfoques permitiu identificar uma contradição entre a FD e o Movimento Maker. Mais especificamente, percebe-se que a aprendizagem defendida pelo Movimento Maker preconiza que os sujeitos exerçam o FVM e a sua criatividade no processo de criação de objetos. Entretanto, algumas práticas de FD, como o compartilhamento de arquivos, implicam mais a reprodução de projetos do que a sua criação. Nesse cenário, o produto final parece ser mais importante do que o processo de construção. Com isso, o trabalho criativo dos indivíduos é minimizado, e a aprendizagem pode, nesse sentido, não ocorrer. A fim<lb/>de divulgar as problematizações desta pesquisa, foi criado um portal de conteúdo online, com informações e notícias sobre FD e três Webinários disponibilizados no canal de vídeos YouTube, nos quais são apresentadas as reflexões e desconstruções que compõem esta dissertação.</p>
            </scopecontent>
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              <persname role="Produtor" id="atom_22867_actor">Bruna Flor da Rosa </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22868_actor">Carine Bueira Loureiro </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22869_actor">André Peres </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA EDUCAÇÃO BÁSICA: Uma proposta interdisciplinar de mobilização para o processo ensino-aprendizagem da língua portuguesa</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_GVG</unitid>
              <unitdate normal="2019-10-31/2019-10-31" encodinganalog="3.1.3">2019-10-31</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_22877_actor">Guaraci Vargas Greff</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Com uma crescente inserção de computadores na sociedade e ensino de Ciência da Computação em universidades e na educação básica, no século XXI surgiram novas formas de conhecimento e o desenvolvimento de capacidades específicas para o Pensamento Computacional. As definições de Pensamento Computacional, apresentadas em diversas iniciativas de sua inserção na Educação Básica de países preocupados com inovação tecnológica, vêm promovendo profundas transformações nos meios educacionais do planeta. Este trabalho busca contribuir com a prática pedagógica de uma docente, de modo a avaliar a articulação das capacidades de Pensamento Computacional com a prática de produção textual dos estudantes de sexto ano do ensino fundamental, o intuito é mobilizar a aprendizagem em sala de aula. A presente pesquisa parte do seguinte problema de pesquisa: De que forma a interação de um professor da Língua Portuguesa com sua aula (como aprendente no seu fazer docente) pode mobilizar a aprendizagem dos estudantes da Língua portuguesa? Para responder a esse questionamento foi delimitado como objetivo da pesquisa: Analisar a construção de atividades de produção textual por meio do Pensamento Computacional a fim de mobilizar o processo ensino-aprendizagem da docente e dos estudantes do sexto ano de escola da rede pública de ensino.Evidenciam-se o abarcamento teórico do Pensamento Computacional, as teorias da epistemologia genética e abstração reflexionante de Piaget e a teoria da<lb/>complexidade de Morin. A metodologia empregada na pesquisa foi a pesquisa-ação, a qual contou com divisão em três etapas, na primeira etapa, de diagnóstico, realizou-se o levantamento teórico a cerca do Pensamento Computacional além da preparação de uma oficina em formato de seminário, com carga horária de quatro horas, contendo as temáticas de ensino, aprendizagem, Pensamento Computacional e as principais definições previstas nas leis da educação vigentes no Brasil. A segunda etapa consistiu em aplicação da oficina aos docentes da instituição, na terceira etapa uma das docentes desenvolveu e aplicou um conjunto de atividades de Língua portuguesa com Pensamento Computacional, onde as práticas pedagógicas foram elaboradas e avaliadas com a docente. A partir dos resultados obtidos pode-se afirmar que a proposta foi eficaz na mobilização dos conceitos base<lb/>de Pensamento Computacional, pois foram encontradas muitas similaridades entre os elementos dos textos narrativos e as linguagens algorítmicas utilizadas nas atividades de Pensamento Computacional. Além disso, foram observadas vantagens<lb/>em se utilizar e avaliar o Pensamento Computacional aplicado à produção textual, sendo essa uma forma mais natural de produção criativa alinhada às necessidades de aprendizagem dos estudantes. A pesquisa também proporcionou importantes<lb/>reflexões entre o pesquisador e a docente a respeito do Pensamento Computacional aplicado em atividades criativas.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_22877_actor">Guaraci Vargas Greff </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22878_actor">André Peres </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22879_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">Desenvolvimento de competências discentes para a educação virtual</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_CLFG</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_22890_actor">Cinthia Louzada Ferreira Giacomelli</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A presente pesquisa dedica-se a verificar se é possível desenvolver, por meio de um curso de curta duração, as principais competências que o aluno da educação virtual deve apresentar para que possa ter um bom desempenho acadêmico. A partir das<lb/>competências identificadas pela Profª Ketia Silva e à luz da percepção docente e discente, adota-se como objetivo geral verificar o impacto de um curso de curta duração no desenvolvimento das competências mais importantes para o aluno da educação virtual, com o objetivo de prepará-lo para a modalidade de ensino e de aprendizagem a distância. Para embasar a pesquisa, foram abordados os fundamentos da educação virtual, popularizada com a terminologia educação a distância, a atuação docente nesse contexto pedagógico e o perfil do aluno virtual, considerando os conceitos de competência e relacionando aspectos de seu<lb/>desenvolvimento com a teoria da epistemologia genética proposta por Jean Piaget. A pesquisa aplicada teve abordagem quantitativa em todas as suas etapas de forma que, primeiramente, identificaram-se quais são as principais competências do aluno<lb/>virtual, depois foi desenvolvido e aplicado um curso preparatório para a educação a distância e, por fim, analisaram-se os dados do desempenho dos alunos que participaram desse curso, no curso Técnico em Transações Imobiliárias ao qual estavam matriculados e iniciaram posteriormente. Os resultados indicaram de maneira bastante significativa que que os alunos precisam desenvolver autonomia, disciplina, interação e fluência digital para obterem um bom desempenho nos cursos a distância. Diante disso, as instituições de ensino podem estabelecer mecanismos de oferecer cursos preparatórios para os alunos interessados na educação virtual, a fim de que os alunos desenvolvam essas competências e assim, se viabilize a diminuição da evasão e a melhora do desempenho acadêmico desses alunos. Por fim, espera-se que esta pesquisa possa contribuir para o aprofundamento no estudo das competências discentes e para a construção de novas estratégias para o seu desenvolvimento.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_22890_actor">Cinthia Louzada Ferreira Giacomelli </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22891_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22892_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">O Information Commons nas Bibliotecas Universitárias brasileiras: suporte à pesquisa e à inovação para o desenvolvimento científico e social</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_NFS</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_22902_actor">Nalin Ferreira da Silveira</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente trabalho apresenta como problema de pesquisa: como os recursos do Information Commons podem ser aplicados pelas Bibliotecas Universitárias de Instituições de Ensino Públicas Federais e Estaduais para o desenvolvimento científico e social através do suporte à pesquisa e a inovação pela comunidade acadêmica e para a sociedade? A partir deste problema, adota-se como objetivo geral verificar as possibilidades de utilização dos recursos do Information Commons nas Bibliotecas Universitárias de Instituições Públicas Federais e Estaduais através do suporte à pesquisa e à inovação para o desenvolvimento científico e social da comunidade acadêmica e da sociedade. O referencial teórico aborda as questões: inclusão e exclusão digital na Sociedade da Informação, do Conhecimento e da Aprendizagem, Teoria histórico-cultural de Vygotsky e os novos usuários da Biblioteca Universitária, um panorama histórico sobre o desenvolvimento da universidade, a função social da Biblioteca Universitária e o<lb/>conceito de Information Commons. A pesquisa é qualitativa, com abordagem exploratória e descritiva, baseada em Estudo de Caso, o instrumento para coleta de dados é a entrevista semiestruturada. O contexto deste estudo são três Bibliotecas Universitárias de universidades públicas federais e estaduais, que se aproximam do conceito de Information Commons. A partir dos recursos e serviços encontrados, como produto desta dissertação, foram criados um site e um perfil em rede social para registro e disseminação destas iniciativas.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_22902_actor">Nalin Ferreira da Silveira </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22903_actor">Lizandra Brasil Estabel </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">GESTÃO DO CONHECIMENTO UTILIZANDO WIKI EM CONJUNTO COM SISTEMA LEGADO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_HLSP</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/4/5/1/451ee3a1223975f0f46949abd297adefd78bbb92ec5cc5c1b3388aa933e59b2d/Dissertacao_Heitor.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_22911_actor">Heitor Luis Silva Peres</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O elevado grau de especialização das funções de funcionários nas empresas e demais pessoas jurídicas, juntamente com o crescimento dessas instituições, criaram um novo desafio para as entidades tanto públicas quanto privadas: a gestão do conhecimento. Muitas informações e conhecimentos são perdidos todos os dias com a demissão ou afastamento de funcionários, falta de comunicação, falta de flexibilidade, entre outros fatores, isso faz com que muitas vantagens e melhorias, que poderiam ocorrer continuamente nas instituições, sejam desconsideradas. Além da perda existe também a questão da transferência e disseminação do conhecimento acumulado, além do treinamento de novos funcionários. Dentro desse cenário, sistemas wiki colaborativos têm sido utilizados com intuito de auxiliar a retenção e disseminação do conhecimento, tendo alcançado resultados positivos, devido a sua simplicidade tanto de edição como de criação colaborativa, além da facilidade do acesso web que necessita apenas de um navegador padrão para ser visualizado. Na era atual, a informatização é comum tanto na esfera privada quanto governamental, o que acarreta a existência de sistemas legado, os quais nem sempre possuem simplicidade de uso o que causa dificuldade para os colaboradores que precisam utiliza-los. Diversas instituições utilizam sistemas para controlar suas atividades diárias, entretanto, esses sistemas nem sempre possuem um manual ou uma padronização de utilização, sendo ensinados de<lb/>colaborador a colaborador de forma ad-hoc. Esses fatores acarretam a seguinte pergunta: “Como construir um repositório de conhecimento sobre sistemas legado e forma eficiente e colaborativa?”. O presente trabalho procura identificar e testar<lb/>procedimentos para otimizar a retenção e transferência do conhecimento, utilizando um sistema legado em adição a um portal wiki colaborativo institucional de modo a criar um repositório confiável de conhecimento.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_22911_actor">Heitor Luis Silva Peres </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22912_actor">Mariano Nicolao </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">PLATAFORMA INSPIRA: MODELO DE GESTÃO COMPARTILHADA DE CONHECIMENTO DOCENTE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_KOA</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_22920_actor">Karen Osório Arnt</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O conhecimento é considerado o patrimônio individual e organizacional mais valorizado na contemporaneidade, oportunizando o crescimento pessoal e profissional do indivíduo e o reconhecimento pelas conquistas, além de facilitar a criação de redes de compartilhamento. O ser humano tem necessidade de conviver com outros indivíduos, trocar ideias, partilhar experiências, aprender e ser reconhecido por isso. O presente estudo foi realizado no Colégio Marista Rosário, instituição privada de ensino básico na região de Porto Alegre, com o objetivo de criar um ambiente virtual, onde se estabelecesse uma rede de compartilhamento de práticas pedagógicas entre os educadores. A pesquisa teve caráter experimental, utilizando como metodologia a pesquisa-ação. Como produto dessa pesquisa, de natureza aplicada, foi criada uma plataforma de compartilhamento de conhecimento docente. Para que isso se concretizasse, foi preciso conhecer o cenário da instituição,<lb/>mais precisamente as características do ambiente e o perfil dos educadores, assim como as possibilidades de comunicação entre os seus membros. Partindo de um estudo diagnóstico inicial e aplicando uma pesquisa-ação para utilização da<lb/>plataforma, foram constatadas possíveis melhorias e ajustes para que a plataforma pudesse ser colocada em prática e utilizada por todos os educadores da instituição. Uma versão inicial da plataforma foi apresentada para os educadores, a partir da sua utilização e da constante avaliação dos participantes, a plataforma passou por ajustes até chegar no modelo atual. Visto o cenário da instituição, ciente das necessidades dos educadores em partilhar conhecimentos e vivências, analisando a valorização dos<lb/>recursos tecnológicos e os avanços nesta área, estabeleceu-se a seguinte problematização: Quais as potencialidades e desafios de utilizar uma plataforma virtual como rede de compartilhamento de conhecimento, através das práticas dos educadores? Tendo por finalidade elucidar alguns aspectos do conhecimento docente, os saberes e o saber-fazer dos educadores, assim como, deslindar as possibilidades de gestão partilhada de conhecimento docente, o estudo fez um recorte sobre a utilização de ambientes virtuais para a partilha de conhecimento servindo como um meio para formação docente. Conhecidos os objetivos e as demais particularidades da pesquisa, apresenta-se o detalhamento do produto a ser entregue, a Plataforma Inspira, modelo de gestão compartilhada de conhecimento docente. Os resultados da pesquisa estão na contribuição dos participantes na efetiva construção<lb/>do ambiente virtual, concluindo que as práticas educativas desenvolvidas pelos professores em sala de aula podem ser partilhadas com os demais colegas através de um ambiente virtual, inspirando novas ideias, novos conhecimentos e novas práticas, dinamizando o fazer pedagógico e propiciando o desenvolvimento pessoal e profissional dos educadores.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_22920_actor">Karen Osório Arnt </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22921_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22922_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">UM SISTEMA DE RECOMENDAÇÃO DE GRUPOS E RECURSOS PARA APOIO À ABORDAGEM DE TEMAS TRANSVERSAIS EM CURSOS SUPERIORES</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_DK</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_22930_actor">Douglas Kellermann</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O ensino superior no Brasil tem como uma de suas atribuições formar indivíduos aptos para a inserção em diferentes setores profissionais e também para a participação no desenvolvimento de nossa sociedade. Considerando a formação integral atrelada, cabe também no ensino superior, visando o aperfeiçoamento da sociedade, observar políticas de estado para inclusão das temáticas de Educação Ambiental, Direitos Humanos e das Relações Étnico-Raciais nos conteúdos curriculares de cursos à distância e presenciais. A partir de pesquisa em trabalhos que abordam a formação integral do indivíduo, a integração curricular, a adoção de estratégias, práticas e metodologias para mobilização de professores e alunos, para o tratamento de questões e problemas<lb/>concretos junto ao currículo, buscando a qualificação do ensino, este estudo identifica desafios e dificuldades para articulação de diferentes saberes em práticas multi-inter-transdisciplinares, assim como explora oportunidades de articulação para redução de práticas disciplinares. Foram realizadas pesquisas em Instituição de Ensino, junto aos professores para verificação quanto<lb/>à abordagens e práticas transdisciplinares, e junto aos estudantes para verificação do conhecimento prévio em relação aos temas foco desta pesquisa e preferências em relação à recursos educacionais. As oportunidades de abordagem e articulação de conteúdos disciplinares com temas transversais guiaram a elaboração de modelo de operação, segundo o qual, o sistema<lb/>de recomendação concebido pode contribuir através do suporte à ação docente para práticas transdisciplinares, e também, contribui para o engajamento dos estudantes neste contexto. O sistema de recomendação foi implementado na forma de um plugin para o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle observando o modelo de operação proposto, e ainda, testes e validações<lb/>asseguram a conformidade de seu funcionamento. A viabilidade de tais oportunidades é fundamentada em publicações relacionados ao tema, o processamento da recomendação do plugin Moodle é validado por simulação e o efeito positivo de sistemas de recomendação educacional é atestado pela literatura especializada. Acredita-se que esta pesquisa pode contribuir para iniciativas de adoção de temas transversais abrangendo integração curricular, formação integral do indivíduo, práticas multi-inter-transdisciplinares e qualificação do ensino superior.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_22930_actor">Douglas Kellermann </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22931_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22932_actor">Márcia Amaral Corrêa de Moraes </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">GEDUC: UM DISPOSITIVO LIVRE PARA TRANSMISSÃO DE ÁUDIO VIA ONDAS DE RÁDIO FM NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO INCLUSIVA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_EFH</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_22939_actor">Estêvão da Fontoura Haeser</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A transmissão de áudio em área restrita pode ser explorada para a educação, arte e entretenimento, trazendo possibilidades diversas, principalmente entre os jovens, que hoje utilizam as Tecnologias Digitais da Informação e da Comunicação (TDICs)<lb/>cotidianamente. Uma dessas tecnologias é o Raspberry Pi, um minicomputador de baixo custo e pequeno formato, criado no Laboratório de Informática da Universidade de Cambridge para promover o ensino de programação. Ao ser programado para tal,<lb/>o RPi é capaz de transmitir áudio via ondas de rádio FM para aparelhos portáteis, como smartphones e tablets. Esta característica motivou a presente pesquisa na qual foi desenvolvido um protótipo de Tecnologia Assistiva, baseado em tecnologia livre,<lb/>com baixo custo, que pode contribuir na promoção da inclusão de estudantes com Deficiência Visual em turmas formadas majoritariamente por videntes a partir da transmissão de audiodescrição durante atividades baseadas em audiovisual. A<lb/>metodologia incluiu pesquisa exploratória numa perspectiva qualitativa envolvendo desenvolvimento de software, planejamento e projeto, testes e experimentos com o protótipo em contexto real de uso. Pode-se apontar como dois os principais resultados<lb/>da pesquisa: (1) o protótipo, que está funcional - tem sido usado para a realização de performances artísticas baseadas na transmissão de áudio via ondas de rádio FM – e pode ser replicado facilmente a partir de um manual técnico; e (2) as evidências de<lb/>que tal ferramenta é viável e pode promover a inclusão de estudantes com deficiência visual. Cabe apontar que o protótipo ainda necessita de algumas melhorias em relação ao seu design, mas já pode ser utilizada no contexto pedagógico. Por fim, pode-se afirmar que esta pesquisa originou uma nova tecnologia educacional, inclusiva, multifuncional, baseada na filosofia do software livre e de baixo custo.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_22939_actor">Estêvão da Fontoura Haeser </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22940_actor">Márcia Häfele Islabão Franco </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22941_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">USO DA METODOLOGIA CRIATIVA DESIGN THINKING NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM EM ESPAÇOS MAKER COMO PROPOSTA DE PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_TL</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_22949_actor">Tiago Lacerda</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este trabalho, intitulado “Uso da metodologia criativa design thinking no processo de aprendizagem em espaços maker como proposta de produção do conhecimento”, tem como objetivo explorar as potencialidades da introdução da metodologia ativa de aprendizagem Design Thinking, em ambientes vocacionados para a construção de projetos, os makerspaces, colaborando para a composição do conhecimento através da criação e construção de projetos. Visando proporcionar ao aluno as ferramentas necessárias para definir e vencer as etapas de um projeto, promovendo a construção do conhecimento de uma forma ativa e significativa, as ferramentas da metodologia design thinking, foram introduzidas em atividades maker através do aplicativo “Guia para makerspaces: utilizando o design thinking em projetos”, um software para dispositivos móveis contendo as principais ferramentas da metodologia para consulta do estudante. O trabalho foi processado em três etapas: imersão no contexto estudado, investigação das potencialidades da metodologia design thinking em ambientes maker e implementação. Para se chegar aos resultados conclusivos de cada etapa, a metodologia utilizada seguiu a perspectiva qualitativa, através de uma abordagem do tipo observação participante, tendo como principais instrumentos para a coletada de dados a entrevista, a observação, os grupos de foco e as diferentes ferramentas da metodologia design thinking. Para o desenvolvimento da aplicação para dispositivos móveis, foram utilizados ferramentas e instrumentos do design de interação. O referencial que serviu como base desta pesquisa, foi<lb/>fundamentada nos temas investigados, proporcionando um diálogo entre a teoria e as situações encontradas no campo de pesquisa. Destacam-se, entre outros autores utilizados para esta pesquisa, Brown (2017), Gershenfeld, (2012, 2007), Martinez e<lb/>Stager (2013); Papert, (1983, 2008) e Resnick (2017). Os resultados indicaram contribuições significativas para o desenvolvimento de projetos em ambientes maker, potencializando a aprendizagem ativa e significativa, colaborando no desenvolvimento de algumas das habilidades necessárias para a contemporaneidade.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_22949_actor">Tiago Lacerda </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_22950_actor">André Peres </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">GAMIFICAÇÃO COMO FORMA DE MINIMIZAR A EVASÃO EM CURSOS ONLINE E ABERTOS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_FCP</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23012_actor">Fagner Coin Pereira</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>ndices de evasão em cursos online e abertos são verificados em muitas instituições de ensino revelando a importância com que pesquisas voltadas para a diminuição destas taxas devem ser efetuadas. A partir de dados de alunos evadidos, uma vez coletados e analisados, podem ser pensadas formas de minimizar estes índices. A gamificação, consistindo em técnicas de jogos em ambientes educacionais, pode auxiliar na motivação dos alunos explorando qualidades cognitivas, sociais e motivacionais do aprendiz. A utilização de medalhas como forma de recompensa por atividades é uma das possibilidades de aplicação de técnicas de gamificação nos cursos online e abertos. Atingir o reconhecimento do curso deve ser uma grande motivação para os alunos,<lb/>até mesmo em pequenos marcos. Portanto, qualquer tipo de certificação incentiva o aluno a perseverar em seu alcance. Medalhas são um incentivo para concluir o curso. Quanto mais reconhecimento os alunos obtiverem durante a sua trajetória no curso, maiores serão as chances de quererem concluir o curso. As medalhas educacionais além de potencialmente alterarem as metas de desempenho de um aluno, também podem alterar o quanto o aluno valoriza um assunto e quais são suas expectativas de sucesso. Para verificar como o uso destas técnicas e recursos de gamificação pode auxiliar no engajamento dos alunos, são revisadas publicações que abordam o mesmo tema, além de uma análise dos resultados obtidos por estes autores em suas pesquisas. O<lb/>presente estudo busca verificar como a aplicação do uso da técnica de gamificação através de medalhas automaticamente identificadas a partir do desenho do curso usando o Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Moodle pode diminuir a taxa de evasão em cursos online e abertos. Para isso, são utilizados testes estatísticos em dois grupos distintos, comparando dados de alunos evadidos em cursos com e sem o componente de medalhas aplicado. Para esta avaliação foram disponibilizadas de forma online duas turmas de lógica de programação durante o mesmo período de tempo e no mesmo ambiente virtual, porém somente uma das turmas teve o componente de medalhas aplicado. Os AVA utilizados nos cursos a distância têm enfatizado a importância da aprendizagem onde o aluno é o foco. Entretanto, durante o processo de ensino e aprendizagem o professor é tão importante quanto os alunos, pois dependendo do seu conhecimento técnico e de suas características afetivas, possui influência direta sobre os resultados do processo e sobre as relações entre os participantes. Os testes estatísticos do qui-quadrado e associação ajustada<lb/>por meio de regressão múltipla realizados sobre os dados analisados dos cursos ofertados, evidenciaram entre outros resultados, que há 4,74 vezes mais chances de concluir o curso se estiverem utilizando um ambiente com técnicas de gamificação aplicada.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23012_actor">Fagner Coin Pereira </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23013_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">O USO DAS TECNOLOGIAS MÓVEIS NA EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS E ENSINO MÉDIO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_HTF</unitid>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/a/5/c/a5c1f7d31b10da0430df69cdc12d68c3e0122352a61b09e9f0c76494c2855d49/Dissertacao_Hairlaine.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23030_actor">Hairlaine Treici Freitas</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Mesmo com a evolução tecnológica e sua inserção cada vez maior no cotidiano e dentro dos métodos de ensino, as aulas de educação física permanecem no mesmo modelo tradicional. Este trabalho preocupou-se em dirimir a respeito da seguinte pergunta: Como ocorre o uso de tecnologias móveis para o ensino de educação física no ensino fundamental anos finais e ensino médio? O presente trabalho visou investigar o uso de tecnologias móveis por docentes atuantes no Ensino Fundamental Anos Finais e Ensino Médio. Um curso à distância foi produzido com a formação sobre a utilização destas tecnologias móveis levantadas. Dentro do próprio curso foi feito um catálogo para produção da pesquisa qualitativa através dos relatos anteriores à utilização das propostas no curso. Estes dados foram integrados aos dados coletados durante pesquisa bibliográfica, realizada anteriormente, para fazer um levantamento das tecnologias utilizadas e de possível utilização nas aulas de educação física, atendendo assim ao objetivo geral que era produzir um catálogo sobre as tecnologias móveis. Através do curso foi possível verificar os aplicativos<lb/>mais escolhidos pelos professores para as práticas e como se dá sua utilização através do projeto final proposto. Com o relato dos participantes, alguns aplicativos e seu uso foram apresentados, bem como a percepção dos professores sobre o uso da tecnologia na aula de educação física escolar. Ainda como resultado do curso, algumas propostas de aulas com o uso de tecnologia foram apresentadas.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23030_actor">Hairlaine Treici Freitas </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23031_actor">Julia Marques Carvalho da Silva </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">REDES SOCIAIS DIGITAIS COMO UM ESPAÇO DE PROBLEMATIZAÇÃO: a inclusão no IFRS Campus Porto Alegre</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_HRL</unitid>
              <unitdate normal="2018-11-22/2018-11-22" encodinganalog="3.1.3">2018-11-22</unitdate>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23039_actor">Helena Ricardo Legunes</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Nesta dissertação, parte-se do princípio de que a inclusão escolar é uma temática que deve permear as discussões não só das instituições de ensino, mas de toda a sociedade. A intenção desta pesquisa não é isentar o Estado de suas responsabilidades, mas visibilizar a necessidade de criar espaços para problematizar a inclusão. A inclusão foi a temática motivadora deste trabalho por compreender-se que é um assunto que requer mais problematizações dentro da instituição e que necessitava de um espaço novo, com foco na discussão de ideias. Junto a esta necessidade, parte-se do entendimento de que a internet e, mais especificamente, as<lb/>redes sociais digitais se constituem em um meio produtivo para promover espaços de discussão acerca da temática da inclusão. Dessa forma, o objetivo desta dissertação é verificar como a página do IFRS Campus Porto Alegre no Facebook pode ser um espaço potente para pensar a inclusão. A fim de alcançar o que se propõe, por meio do conceito-ferramenta de discurso, sob a perspectiva dos estudos de Michel Foucault, foi realizada uma análise dos comentários e publicações efetuados na referida fanpage durante o período de cinco meses. A partir das análises empreendidas, foi criado um produto que consiste em um guia com cinco etapas,<lb/>nomeadas como Diagnóstico, Referências, Planejamento, Implementação e Manutenção. Em cada etapa, propõem-se ações digitais para que sejam produzidas mais interações sobre o tema inclusão, por parte dos usuários, na referida fanpage.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23039_actor">Helena Ricardo Legunes </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23040_actor">Carine Bueira Loureiro </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23041_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">FORMAÇÃO CONTINUADA PARA USO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (TIC): A EXPERIÊNCIA DO NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL CORONEL FABRICIANO (2015- 2017)</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_KLJP</unitid>
              <unitdate normal="2018-02-27/2018-02-27" encodinganalog="3.1.3">2018-02-27</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/0/4/7/04750f54a162600b9089ba7108cfc4a982c1e7dcc699d200153a2fcf17eb56cf/DISSERTACAO_KARINA.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23055_actor">Karina Leticia Julio Pinto</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Diante da Sociedade da Informação, as novas tecnologias são apresentadas em diferentes contextos, e atreladas à educação criam oportunidades para a aprendizagem. Portanto, repensar a utilização de novos recursos na sala de aula requer uma atualização constante do professor, sendo a formação continuada uma forte aliada para repensar as mudanças. A proposta de pesquisa visou identificar os cursos de formação continuada abordando as Tecnologias da Informação e Comunicação- TIC ofertadas pelo Núcleo de Tecnologia Educacional- NTE Coronel Fabriciano, por meio de documentos e entrevista semiestrutura com o gestor, dentificando como acontecem as atividades de formação em tecnologias educacionais para os professores das escolas sob jurisdição da Superintendência Regional de Ensino- SRE Coronel Fabriciano. Em seguida, analisou-se o perfil dos professores que trabalham nessas escolas e suas necessidades de formação envolvendo as Tecnologias da Informação e Comunicação por meio de um questionário online. Após a análise do questionário online, foi elaborado, aplicado e avaliado o curso Linux Educacional 5.0 com a participação dos professores de uma escola estadual. Os cursos mais ofertados pelos NTE são: lousa digital, projetor ProInfo, tablet educacional, google apps e Projeto Segurança, Ética e Cidadania na Internet. Porém, o NTE Coronel Fabriciano enfrenta desafios para realização dos cursos de formação continuada para os professores.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23055_actor">Karina Leticia Julio Pinto </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23056_actor">Josiane Carolina Soares Ramos </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">INTERAÇÃO APOIADA PELA UTILIZAÇÃO DE UM SISTEMA DE RELATÓRIO COM DASHBOARD PARA SUPORTE AO DOCENTE DE CURSO EAD</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_ARS</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/0/f/c/0fc92a9f2c9580828385f1925230879ad12b9ca2b25226f5f2b53b92e2349fc0/Disserta__o_da_Anita_11-28-19.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23205_actor">Anita Raquel da Silva</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O presente texto corresponde a proposta de dissertação de mestrado a ser apresentada como requisito de defesa da dissertação. Esta pesquisa corresponde a uma investigação multidisciplinar na área da informática na educação. O seu objetivo principal é investigar se a implementação de um Sistema de Relatórios com DashBoard (SRD) dentro de um AVA pode auxiliar o tutor no<lb/>acompanhamento dos cursistas. Tem-se como hipótese de que um sistema deste tipo, utilizando técnicas de Learning Analytics, trará benefícios aos docentes quanto à organização de suas tarefas de forma a permitir mais disponibilidade de tempo para a realização de atividades pedagógicas de cursos a distância. A ferramenta encontra-se implementada em uma turma no<lb/>Moodle Didático do IFRS-PoA. Foram definidos os seus requisitos através de parâmetros de usabilidade, prototipação no papel e consulta a usuários através da coleta e análise dos dados. De acordo com a análise dos logs de acesso dos tutores nas turmas do curso pode-se verificar que estes acabam realizando muitas ações relacionadas a verificação do status dos alunos do que<lb/>com relação ao acompanhamento pedagógico dos mesmos. Os primeiros testes do sistema foram realizados junto a equipe desenvolvedora, porém devido ao término do curso, ao qual a pesquisa foi realizada, novos testes a serem realizados junto aos tutores do curso não puderam ser feitos.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23205_actor">Anita Raquel da Silva </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23206_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23207_actor">Liane Margarida Rockenbach Tarouco </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">INCLUSÃO DIGITAL NA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS: desvelando dificuldades e alternativas para os processos de aprendizagem discente</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_ARMS</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23228_actor">Ana Rosaura Moraes Springer</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Este trabalho apresenta a prevalência de dificuldades na aprendizagem dos estudantes da modalidade PROEJA quanto ao uso de ferramentas tecnológicas, mais especificamente de computadores e programas, quando submetidos a processos formais de ensino. Ao ser constatada esta ocorrência foi criado o Manual de Informática Amigável (MIA), que surge para servir como um material de apoio pedagógico para auxiliar os estudantes a utilizarem os recursos do computador. Este instrumento busca vencer o desafio de atender a este grupo de estudantes que está há mais tempo afastado do ensino formal e que, por não possuir<lb/>habilidades no uso dessa ferramenta, correm o risco de exclusão dos processos de ensino. O modelo utilizado no manual é similar ao das histórias em quadrinhos. Os personagens da narrativa representam idades e etnias diferentes, além de estar presente a representatividade feminina e masculina buscando mostrar a heterogeneidade existente nas turmas da EJA. Os conteúdos contemplados são: como utilizar o Editor de Texto, a Internet e o Moodle. Disponibilizar um material pedagógico que auxilie os estudantes a utilizarem uma ferramenta tecnológica é incluí-los na era digital. Esta inclusão cumpre o papel da escola enquanto<lb/>espaço educacional: o de ultrapassar esta barreira. Isto é necessário na medida em que o século XXI está marcado pelo avanço das tecnologias. Neste sentido, percebe-se uma crescente dependência tecnológica da sociedade, o que pode ser um facilitador para<lb/>desencadear o desejo de usar e de usufruir daquilo que a tecnologia oferece. Nos processos educacionais, na perspectiva de uma práxis educacional libertadora freiriana, que foi o principal pilar desta pesquisa, não é possível deixar de perceber a importância da influência da era tecnológica sem propor alternativas para auxiliar neste processo e o MIA surgiu com esta intenção. O resultado dessa investigação, constatado através do uso de atividades de ensino e retorno dos alunos selecionados, é que o MIA ajuda os estudantes a adquirir práticas básicas no uso do computador. Ações semelhantes que facilitam os estudantes a ultrapassar barreiras em diversas áreas do conhecimento e que prejudicam a aprendizagem podem ser oferecidas e assim contribuir para o aprendizado escolar desses casos.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23228_actor">Ana Rosaura Moraes Springer </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23229_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23230_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">USO DE UM JOGO DIGITAL EDUCACIONAL EM FORMATO RPG NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM NA DISCIPLINA DE CÁLCULO I</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_VLC</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/1/c/d/1cd83eaaa21d02e9fac87712d20cae71cfaeb5edc81263487d0509bd510c155b/Dissertacao_MPIE_Vinicius_Lunkes_Cezar.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23218_actor">Vinicius Lunkes Cezar</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A disciplina de Cálculo I faz parte da maioria dos cursos de graduação nas áreas das ciências exatas e é, historicamente, considerada difícil pela maioria dos estudantes. Este fato fica evidente se considerado que o índice de evasão e reprovação pode chegar a até 85% em publicações recentes. Isso resulta num elevado desperdício de tempo e recursos para as universidades devido à desistência de alunos que contam com toda uma infraestrutura disponibilizada e investida para sua formação, além de elevado desgaste psicológico para os discentes. Diante desse contexto, essa pesquisa tem por objetivo desenvolver e avaliar o impacto da<lb/>aplicação de um jogo digital educacional (JDE) em formato RPG para auxiliar os estudos dentro da disciplina de Cálculo I. Visando contribuir para o aumento da motivação dos alunos e, consequentemente, auxiliar na redução da evasão e reprovação. O desenvolvimento do jogo digital educacional seguiu as três fases de pré-produção, produção e pós-produção e o Game Design Document (GDD) para definir os elementos essenciais do game. Para isso, são utilizados os conceitos de gamificação, jogos digitais educacionais, aprendizagem baseada em jogos digitais e a teoria da aprendizagem significativa como embasamento teórico para a formulação do game. Para avaliar a eficiência do jogo proposto, o mesmo foi utilizado por um grupo de discentes na disciplina de Cálculo I do curso de Informática Biomédica da Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre (UFCSPA). A metodologia aplicada nessa pesquisa classifica-se quanto à sua finalidade e procedimento técnico como uma pesquisa quase-experimental. Dessa maneira, os alunos que estavam cursando a disciplina de Cálculo I em 2018 formaram o grupo de controle e os de 2019 o grupo de teste. O grupo de teste utilizou uma metodologia gamificada aplicando o JDE intitulado A Sociedade do Cálculo para o conteúdo de derivadas na disciplina de Cálculo I. Os resultados apresentaram aumento da motivação dos alunos nos estudos durante aplicação do jogo, bem como no interesse em continuar utilizando o jogo no processo de ensino e aprendizagem. Isso pode ser verificado à medida que 73% dos discente afirmaram que o jogo contribui para a aprendizagem do conteúdo e 82% demonstraram interesse em utilizar o jogo desde o início do semestre. Assim sendo, o produto resultante dessa pesquisa, o JDE A Sociedade do Cálculo, pode ser usado complementarmente nas disciplinas de cálculo, engajando estudantes ao<lb/>aprendizado e contribuindo para as pesquisas que buscam a redução dos índices de evasão e reprovação nesta disciplina.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23218_actor">Vinicius Lunkes Cezar </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23219_actor">Evandro Manara Miletto </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23220_actor">Viviane Rodrigues Botelho </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">EPININ: ESCALA PSICOMÉTRICA PARA IDENTIFICAR NÍVEIS DE INFOXICAÇÃO E NOMOFOBIA EM ESTUDANTES DO SISTEMA SUPERIOR DE ENSINO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_AMK</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/2/c/f/2cf559991fc31f2bd96ffc9536d39590ec5e122dc5f02856a9619ac913c9b96e/DISSERTA____O_FINAL_-_ANELISE_MAYA.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23266_actor">Anselise Maya Kwiecinski</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Desde o surgimento de tecnologias digitais de comunicação e informação, é possível observar mudanças consideráveis nos costumes, relações interpessoais e até mesmo na forma como os indivíduos se percebem no mundo. Cerca de 50% da população<lb/>mundial já usam a Internet. E entre pessoas de 15 a 24 anos, essa proporção é de 71%. Neste contexto, a rapidez dos processos digitais, a sobrecarga de informações e a baixa quantidade e/ou qualidade do tempo para abstração e reflexão acabam por intensificar a produção de uma enorme quantidade de conteúdo digital e dados falsos. Desta forma, há uma necessidade latente de verificação do grau de infoxicação e nomofobia que os sujeitos apresentam. A partir destas informações, o problema desta pesquisa foi: como aferir os níveis de infoxicação e nomofobia de estudantes do nível superior ensino? Apresente dissertação tem como objetivo geral compreender conceitos e fundamentos acerca da infoxicação e nomofobia, com a finalidade de criar uma Escala Psicométrica para aferição de seus níveis em estudantes de uma instituição de educação superior. A partir de uma pesquisa quali-quantitativa, de cunho experimental e de desenvolvimento metodológico sobre construção e validação de um instrumento psicométrico, foi desenvolvida a Escala Psicométrica para Identificar Níveis de Infoxicação e Nomofobia (EPININ), baseada nos preceitos e fundamentos para criação de escalas psicométricas de Luiz Pasquali, que envolvem um polo teórico, de pesquisa bibliográfica e definição dos construtos; um empírico, para a elaboração de itens e validação de conteúdo, além da aplicação propriamente dita; e um estatístico, para análise dos dados e interpretação dos resultados. Neste sentido, a construção deste instrumento envolveu as seguintes fases: 1) construção da escala inicial; 2) avaliação de conteúdo por especialistas; 3)<lb/>adequação da segunda versão da escala; 4) avaliação semântica por estudantes; 5) elaboração da versão final do instrumento; 6) aplicação com voluntários; e 7) aplicação do reteste. A análise dos dados estatísticos apontou para os índices de consistência<lb/>interna e fidedignidade na estabilidade de .80 e .72 no domínio de Infoxicação e de .91 e .90 para o domínio de Nomofobia, sendo estes resultados satisfatórios para a precisão de uma escala psicométrica. Assim, a EPININ se mostra relevante justamente por<lb/>auxiliar na identificação destes fenômenos. Ela pode ser empregada em diversos contextos, principalmente na área educacional, pois sua utilização indica resultados que podem influenciar para o estabelecimento de metas e a elaboração de planos de<lb/>atuação, a fim de evitar ou diminuir a infoxicação e a nomofobia nos contextos escolar e acadêmico.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23266_actor">Anselise Maya Kwiecinski </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23267_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23647_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">ROBORA: ENCORAJANDO O USO DA ROBÓTICA EDUCATIVA NO ENSINO TÉCNICO E TECNOLÓGICO DE INFORMÁTICA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_MJVC</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23276_actor">Marcos Juares Vissotto Corino</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Com a contínua evolução das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC), surgem novos recursos que possibilitam tornar a prática pedagógica mais atual e contextualizada. Entre essas tecnologias pode-se citar: objetos de aprendizagem, jogos, simulações, laboratórios virtuais, robótica educacional, entre outros. Nos últimos anos a robótica teve uma grande expansão na área educacional, baseado neste fato este trabalho propõe agregar essa tecnologia como prática pedagógica diferenciada no processo de aprendizagem em disciplinas de redes de computadores em cursos técnicos e tecnológicos, no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS) – Campus Avançado Veranópolis. Para tanto propõe-se a sistematização de um modelo que integre a robótica educacional com a metodologia ativa de aprendizagem baseada em projetos, para o desenvolvimento da aprendizagem dos estudantes. O modelo prevê a articulação de aulas teóricas, práticas laboratoriais e projetos como ferramentas para favorecer o desenvolvimento da aprendizagem, bem como “encorajar” a aprendizagem das<lb/>disciplinas de informática de uma forma mais criativa e desvinculada da sala de aula tradicional. O trabalho tem como foco desenvolver estratégias pedagógicas para o ensino de tópicos de redes de computadores no ensino técnico e tecnológico,<lb/>utilizando-se da Robótica Educacional (RE) como recurso pedagógico, através da aprendizagem baseada em projetos. O trabalho fundamentou-se na teoria de aprendizagem significativa de Ausubel, utilizando-se dos subsunçores, organizadores prévios e diferenciação progressiva. Para o desenvolvimento deste estudo, de caráter qualitativo, foram selecionados como procedimentos metodológicos: a pesquisa bibliográfica e a pesquisa documental; que permitiram estabelecer a abordagem pedagógica utilizada e identificar os conteúdos de redes trabalhados nos cursos de informática do IFRS. O trabalho também usou a pesquisa-ação, com foco no aperfeiçoamento das práticas pedagógicas do autor com a inclusão da RE para apoiar o desenvolvimento da aprendizagem. Os resultados da pesquisa foram coletados através a aplicação de testes, compostos por perguntas abertas e fechadas, que permitiram identificar dificuldades encontradas nas abordagens pedagógicas utilizadas, bem como apontar os trabalhos futuros. A utilização da prática pedagógica proposta neste trabalho, mostrou-se uma alternativa eficiente para abordar os conteúdos propostos no desenvolvimento do projeto, sendo capaz de melhorar a qualidade das aulas ministradas. A utilização da RE permitiu a observação de processos antes abstraídos nas práticas tradicionais. Com base nos apontamentos realizados pelos estudantes pode-se afirmar que a abordagem prática, utilizada no desenvolvimento das atividades do projeto, possibilitou que os conceitos apresentados pudessem ser melhor compreendidos por eles.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23276_actor">Marcos Juares Vissotto Corino </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23277_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23278_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">A EVASÃO EM CURSOS SUPERIORES DE TECNOLOGIA: UMA ABORDAGEM BASEADA EM MODELAGEM PREDITIVA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_NMO</unitid>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/2/6/6/26604fdd2b04809112d42a9dc0bd8ffbdff5e045094c7a16de7820f10be1537f/VERS__O_FINAL_MPIE_-_Nara_Milbrath_de_Oliveira.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23333_actor">Nara Milbrath de Oliveira</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Na última década, o número de ingressantes em instituições de ensino superior aumentou devido, em grande parte, a políticas educacionais que vêm promovendo uma ampliação do acesso. No contexto da educação pública, além da ampliação do<lb/>acesso, as Instituições Federais de Ensino Superior têm como objetivo promover a permanência e o êxito dos seus alunos. Como parte dessa realidade, o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul visa, entre outros fins, à melhoria do desempenho acadêmico e atua, preventivamente, no que diz respeito às situações de retenção e evasão. Na perspectiva de contribuir com a prevenção deste problema, identificando, de maneira precoce, acadêmicos com propensão a abandonar o curso, essa dissertação tem como objetivo criar um modelo para predizer a evasão nos cursos superiores de tecnologia. Sendo assim,<lb/>optou-se por usar técnicas de Mineração de Dados, dentro de um processo de Descoberta de Conhecimento em Banco de Dados (KDD – Knowledge Discovery in Databases). Este trabalho caracteriza-se como um estudo de caso e utilizou dados acadêmicos e sociodemográficos, armazenados nos Sistemas de acompanhamento acadêmico dos estudantes, do IFRS Campus Canoas. A fase de pré-processamento dos dados gerou um Modelo de Dados que poderá ser usado como ponto de partida em outras pesquisas realizadas pelo IFRS. Para construção do modelo de predição, foram avaliados cinco algoritmos de classificação, sendo que o Decision Tree, demonstrou melhor desempenho, atingindo a acurácia de 82% na fase de treinamento do Modelo e 60,42% na validação em novos dados. Este trabalho pretende trazer contribuições significativas no que tange ao processo de tomada de decisão dos gestores da instituição, em relação às ações de permanência e êxito, a partir das predições indicativas de evasão, bem como estimular a realização de outros trabalhos sobre a evasão utilizando técnicas de mineração de dados.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23333_actor">Nara Milbrath de Oliveira </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23334_actor">Mariano Nicolao </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23335_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">CODEIN’PLAY: UM AMBIENTE DE MEDIAÇÃO DO ERRO A PARTIR DA AVALIAÇÃO DE EXERCÍCIOS DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_KCB</unitid>
              <unitdate normal="2020-01-02/2020-01-02" encodinganalog="3.1.3">2020-01-02</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/d/1/3/d1306ad42ee841f94e8cb23ab8f0fe94bb02a3e71cb58b144031735255352de8/Dissertacao_KarenBraga.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_23997_actor">Karen Cristina Braga</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A formação do estudante em programação de computadores ocorre por intermédio de um conjunto de disciplinas introdutórias do curso de Computação, que tem por objetivo fornecer os conceitos iniciais que utilizam uma linguagem de programação adotada, para que os alunos possam usar em comandos e estruturas para resolver os exercícios propostos no cronograma<lb/>de ensino. Contudo, muitos discentes encontram barreiras ao tentarem desenvolver um programa, tais como: propor uma lógica que atenda a sua resolução; encontrar os erros e compreendê-los de modo a corrigi-los. Aliado a isso, os professores encontram dificuldades no acompanhamento individual das atividades realizadas pelo aluno devido ao elevado número de estudantes por turma. Isso também dificulta o aprendizado, haja vista que esses não conseguem esclarecer suas dúvidas e avaliar os erros no momento em que ocorrem, o que frustra e desmotiva; contribuindo no aumento dos índices de abandono e repetência nas<lb/>disciplinas introdutórias de programação. Nesse contexto, com o propósito de melhorar essa situação, pesquisadores investigam o uso de ferramentas chamadas de juízes online no contexto educacional, para auxiliar na tarefa de avaliação automática dos códigos desenvolvidos pelos estudantes. Os juízes online são capazes de compilar, executar e testar o código-fonte submetido ao ambiente e informar, automaticamente, se o programa funcionou corretamente ou não, exibindo orientações (feedback) em caso de falha. Diante disso, tendo como base a Epistemologia Genética, mais precisamente a teoria da equilibração, e o estudo<lb/>das dificuldades enfrentadas pelos alunos iniciantes em programação, esta pesquisa pretende elaborar uma estratégia de feedback que auxilie na sistematização e padronização do processo de mapeamento e de registro dos erros pelo professor, buscando clarificar o que é o erro, porque ele ocorreu e como corrigi-lo. Essas ações devem ser aplicadas a um juiz online,<lb/>chamado de Codein’play, que permita avaliar se a estratégia proposta realmente elucida os equívocos encontrados durante a resolução dos exercícios e promova uma melhora na aprendizagem do discente. Esta pesquisa teve uma abordagem quali-quantitativa e foi aplicada na disciplina de Linguagem de Programação I do Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet no Instituto Federal do Rio Grande do Sul - Campus Porto Alegre/RS. O instrumento de coleta dos dados é constituído de observações, questionários aplicados em diferentes momentos durante o semestre e pesquisas bibliográfica e documental. Intenciona-se, com este estudo, mapear um número considerável de erros cometidos pelos estudantes iniciantes e seus feedbacks, além de medir a eficácia deste como ferramenta de auxílio no ensino de programação. O juiz online foi avaliado no segundo semestre de 2019 e o resultado evidenciou a contribuição da ferramenta ao proporcionar um ambiente que ajuda o aluno em seus estudos mediante a resolução de exercícios de programação. Nesta aplicação, observou-se uma redução de 6,82% de reprovação na disciplina. Destaca-se, todavia, que são necessárias novas avaliações para que se possa verificar a influência desta pesquisa isoladamente. A ferramenta foi avaliada positivamente, com destaque nas recomendações sobre o erro por meio de feedback fornecido aos alunos; na execução automática do código aplicando testes de caixa preta, na exibição da cobertura do código mostrando por onde o compilador passou e nos relatórios disponíveis para professor e alunos.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_23997_actor">Karen Cristina Braga </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23998_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_23999_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">METODOLOGIAS ATIVAS E TECNOLOGIAS DIGITAIS: POSSIBILIDADES PARA INOVAR A PRÁTICA EDUCACIONAL</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_JSSL</unitid>
              <unitdate normal="2019-01-01/2019-01-01" encodinganalog="3.1.3">2019-01-01</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-4/1/2/2/122020b66b984563aefa987ec7e5234986b668fdf233f2188a5806f6d1d70a4e/Disserta____o_Jerusa_Lehnen.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_24008_actor">Jerusa Solange Santos Lehnen</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Os processos educacionais estão sendo modificados pelas tecnologias digitais do mundo contemporâneo. Alunos e professores são diretamente afetados por uma revolução que abarca todas as atividades humanas. Não apenas novas tecnologias são utilizadas para a aprendizagem como novas práticas pedagógicas estão disponíveis para que o discente esteja preparado para um mundo que exige novas competências e habilidades. Uma destas práticas é o uso de metodologias ativas em sala de aula. Tal uso pode ser potencializado por tecnologias digitais já disponíveis, mas, muitas vezes, desconhecidas pelos docentes. É fundamental,<lb/>portanto, que professores conheçam e estejam preparados para lançarem mão de recursos tecnológicos que suportem metodologias ativas como prática de ensino. Desta forma, esta pesquisa objetivou a criação de uma ontologia que relaciona métodos de aprendizagem ativa e tecnologias digitais de informação e comunicação. Tal ontologia permitirá que professores identifiquem que método aplicar de acordo com sua intenção, no contexto das metodologias ativas mais utilizadas. A fim de realizar a pesquisa, efetivou-se levantamento bibliográfico e identificaram-se quatro metodologias comumente utilizadas. Esta pesquisa de natureza aplicada envolveu duas etapas, a primeira parte da pesquisa correspondeu à identificação de dois tipos de entidades – categorias de metodologias ativas e tecnologias digitais de informação e comunicação – e à produção da ontologia, essa etapa da pesquisa foi realizada através de levantamento bibliográfico e subsequente com trabalho lógico. A partir disso, foi<lb/>definida a ontologia que relaciona metodologias ativas com TDICs. A segunda etapa correspondeu a validação da ontologia, com o desenvolvimento do aplicativo de recomendação de recursos tecnológicos a serem utilizados considerando determinada metodologia ativa. A modalidade empregada foi o estudo de caso, a estratégia consistiu em capacitação de docentes com aulas<lb/>teóricas práticas para a aplicação de metodologias ativas por meio das TDICs. A estratégia de oportunizar uma formação de professores foi fundamental para conectar os conhecimentos teóricos com a prática deste trabalho. Dessa forma, investir na formação de professores propondo estudos que relacionem métodos de aprendizagem ativa e tecnologias digitais de informação e comunicação, assim como oportunizar momentos de compartilhamento nas instituições onde foram realizadas as oficinas apresenta-se como uma excelente estratégia para inovar a prática educacional.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_24008_actor">Jerusa Solange Santos Lehnen </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_24009_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_24010_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">As práticas pedagógicas da robótica na educação básica</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_RBA</unitid>
              <unitdate normal="2020-01-01/2020-01-01" encodinganalog="3.1.3">2020-01-1</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://pergamum.ifrs.edu.br/pergamumweb_ifrs/vinculos/000072/000072cb.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_24019_actor">Roberto Bartzen Acosta</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A presente pesquisa analisa o uso da robótica educacional (RE) e a inclusão dessa tecnologia nos processos de ensino e de aprendizagem na educação básica. A pesquisa é do tipo bibliográfica, e o conjunto de materiais de análise é composto por<lb/>teses e dissertações realizadas entre os anos de 2004 e 2018 que utilizaram a RE<lb/>nas atividades escolares na educação básica. A análise das pesquisas remete à<lb/>percepção da relevância da RE no fazer do professor para criar situações de<lb/>aprendizagem e à compreensão de um distanciamento de possibilidades de utilização da RE nas práticas pedagógicas devido a fatores como o desconhecimento sobre plataformas e componentes da RE e a falta de materiais pedagógicos com informações que auxiliem no ensino dos conteúdos. Com base nessa percepção, a presente pesquisa busca respostas ao seguinte problema: como a RE pode ser inserida no contexto escolar para o desenvolvimento dos conteúdos curriculares? Esta dissertação tem como objetivo analisar as práticas pedagógicas descritas em teses e dissertações sobre o uso da RE na educação básica e produzir<lb/>um recurso didático disponível aos professores em formato de livro digital (e-book). O livro digital é elaborado a partir de um compilado das pesquisas que relatam o uso da RE nos processos de ensino e de aprendizagem, de forma a fornecer elementos<lb/>que possibilitem aos professores ampliar, modificar ou inspirar-se em casos reais já desenvolvidos. A partir da análise dos dados das pesquisas, emergiram duas categorias: a RE como metodologia de aprendizagem e as práticas com a RE no ensino de conteúdos. As possibilidades expressas nas categorias para pensar sobre as práticas pedagógicas com a RE ocorrem na análise das metodologias e práticas desenvolvidas por meio de projetos, propostas didáticas, módulos de plano de ensino, sequência de atividades, oficinas, cursos e aulas. As práticas analisadas relacionam-se com a resolução de problemas, o ensino e aprendizagem de conteúdos interdisciplinares e ou específicos de Matemática e Física. O desenvolvimento do e-book contempla a ideia principal de cada prática pedagógica desenvolvida pelos pesquisadores a partir da utilização da RE, para auxiliar os professores a identificar os elementos principais para inserção da RE em suas práticas pedagógicas.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_24019_actor">Roberto Bartzen Acosta </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_24020_actor">Carine Bueira Loureiro </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">LIMITES E POSSIBILIDADES DA INSERÇÃO POLÍTICO-PEDAGÓGICA NO PROCESSO DE QUALIFICAÇÃO DA GESTÃO EDUCACIONAL: o caso do Software I-Educar</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_BIHM</unitid>
              <unitdate normal="2019-11-01/2019-11-01" encodinganalog="3.1.3">2019-11-01</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://pergamum.ifrs.edu.br/pergamumweb_ifrs/vinculos/000072/000072ce.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_24027_actor">Betina Isabel Henz Müller</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Esta dissertação tem como objetivo central entender limites e possibilidades da inserção político-pedagógica do Software I-Educar no processo de qualificação da gestão educacional. Para tal compreensão, foi desenvolvida uma pesquisa de caráter<lb/>qualitativo, um estudo de caso histórico-organizacional, que possui como eixos de análise o diálogo, a participação e o acesso. Para entendermos o contexto em que este trabalho se desenvolve, utilizamos o conceito de Sociedade em Rede, de Castells<lb/>(2005), para além disso discutimos sobre tecnologia por meio da teorização de autores como Feenberg e Silva (2006), assim como perpassamos o conceito de educação de Paro (2010a), o processo histórico em que a informática foi sendo inserida na<lb/>educação com Tavares e Valente, a qualidade da educação, segundo Dourado, Oliveira e Santos (2007) e Demo (1994), posterior a isso as formas de organização da gestão educacional com Libâneo, Oliveira e Toschi (2012). Como objeto desta análise<lb/>utilizamos um software Público e Gratuito do Portal do Software Público Brasileiro, chamado I-Educar, o qual se define como um software de gestão educacional eficiente e que tem como proposta central sua adesão a todas as redes de educação do Brasil.<lb/>Partindo da leitura teórica-metodológica deste objeto, conclui-se que o software possui limites e possibilidades para o processo de qualificação da gestão educacional, por se tratar de uma ferramenta que possui características de organização da gestão<lb/>técnico-científica e poucos aspectos de gestão democrática, conforme previsto nos documentos da Educação Brasileira.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_24027_actor">Betina Isabel Henz Müller </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_24028_actor">Josiane Carolina Soares Ramos Procasko </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_24029_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">PROMOVENDO A INCLUSÃO DE PESSOAS COM DEFICIÊNCIA NO MOVIMENTO MAKER: UM CURSO MOOC ACESSÍVEL PARA A FABRICAÇÃO DE TECNOLOGIA ASSISTIVA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_ADA</unitid>
              <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/0/c/4/0c4aa5309bab9106438f0b4cfa89ed0935890dfc5c4d557ea1dc98f08350262e/dissertacao_anderson_dallagnol.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_39154_actor">Anderson Dall Agnol</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Para que possam realizar com mais independência e autonomia as atividades cotidianas e superar barreiras, as pessoas com deficiência (PCDs) ou com outras limitações fazem uso de recursos de Tecnologia Assistiva (TA). No entanto, alguns desses recursos, embora bastante simples, apresentam um custo elevado quando comercializados, dificultando a aquisição desses artefatos por esse público. Pensando nisso, a fabricação digital pode ser um caminho para a fabricação de tais recursos a<lb/>custos reduzidos e com personalização, pois possibilita que qualquer pessoa com conhecimentos básicos nessa área possa criar e fabricar diferentes produtos de acordo com seus desejos e necessidades. Embora algumas pessoas com deficiência não possam prototipar em decorrência de suas limitações, é preciso buscar mecanismos que proporcionem a elas aprender e se apropriar de tais conhecimentos e do potencial da fabricação digital. Assim, o presente trabalho teve como objetivo principal desenvolver um Curso Online Aberto e Massivo (MOOC) sobre fabricação digital destinado a pessoas com deficiência e profissionais da educação inclusiva, que levou em consideração princípios do desenho universal e acessibilidade digital, de modo que, ao final do curso, o público-alvo consiga visualizar possibilidades para a fabricação de recursos de Tecnologia Assistiva de Baixo Custo na educação. A<lb/>pesquisa, de natureza qualitativa e do tipo pesquisa-ação foi executada em cinco etapas distintas, sendo elas: análise documental e pesquisa bibliográfica em materiais referentes às temáticas pesquisadas; seleção e confecção de materiais sobre Tecnologia Assistiva e fabricação digital para montagem do curso; construção da sala de aula virtual no Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem (AVEA) Moodle; realização de testes do conteúdo e do ambiente por pessoas com deficiência e especialistas na área da acessibilidade sob a orientação do pesquisador; geração de um relatório de acessibilidade para correção de problemas com base nos testes realizados. O curso MOOC, resultante como produto da pesquisa, foi estruturado em cinco módulos distintos, sendo eles: Conhecendo o que é movimento maker e fabricação digital, Espaços e ferramentas de fabricação digital, Tecnologia Assistiva (TA), Possibilidades para a fabricação de TA de Baixo Custo na Educação e Para além da fabricação de recursos de TA. O curso MOOC será oferecido futuramente no ambiente Moodle do IFRS, com acesso gratuito a diversos públicos. Espera-se que<lb/>os cursistas visualizem na fabricação digital uma alternativa para fabricar recursos de Tecnologia Assistiva de Baixo Custo no contexto educacional, tornando as pessoas com deficiência protagonistas de seu processo de aprendizagem e criação de seus<lb/>artefatos de TA.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_39154_actor">Anderson Dall Agnol </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39155_actor">André Peres </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39156_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">LEARNING ANALYTICS E GESTÃO EDUCACIONAL COM QUALIDADE – UM ESTUDO DE CASO</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_CG</unitid>
              <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
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                <persname id="atom_39166_actor">Crístian Gusberti</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>O sucesso dos processos de ensino e de aprendizagem não depende apenas da atuação do professor. Há outras instâncias importantes para que a educação ocorra de forma satisfatória. As ações dos responsáveis pelo sistema educacional de um país<lb/>ou de um estado ou de uma cidade têm impacto neste sucesso. E as ações dos responsáveis pelas instituições de ensino são fundamentais para que os processos de ensino e de aprendizagem ocorram com qualidade social. Este trabalho tem como<lb/>área de investigação justamente este terceiro nível de atuação: os gestores de ensino das instituições educacionais. Tais gestores tomam decisões administrativas e pedagógicas que influenciam diretamente em questões como retenção e evasão de<lb/>alunos. Também tomam decisões que determinam oferta de disciplinas e a carga horária docente. Para consecução dessa gestão de ensino, os profissionais necessitam de acesso a informações. Grande parte das informações necessárias estão presentes nos bancos de dados dos sistemas acadêmicos utilizados pelas instituições de ensino. Tais registros são uma rica fonte de dados, no entanto percebe-se uma dificuldade de obter-se informações gerenciais ricas para diagnósticos corretos que conduzam a decisões que incrementem os processos de ensino e de aprendizagem dos alunos e a eficiência das organizações. A percepção da<lb/>comunidade científica sobre a existência desse repositório de informações educacionais mal aproveitado levou ao surgimento de um novo campo de pesquisa chamado Learning Analytics (LA). Na medida em que os sistemas acadêmicos contêm dados relevantes para a tomada de decisões dos gestores de ensino, mas não são devidamente utilizados no que concerne ao seu potencial de gerar informações relevantes, identifica-se a necessidade de se utilizarem técnicas de learning analytics para fornecer dados mais ricos, tratados e formatados de maneira adequada, que permitam decisões seguras. Dessa forma, o problema de pesquisa que norteia este trabalho é a constatação da dificuldade que os gestores educacionais têm de obter informações sobre os processos de aprendizagem para apoio à tomada de decisões administrativas e pedagógicas. A hipótese levantada é de que um sistema de informações baseado em learning analytics pode contribuir para a melhoria da tomada de decisões pela gestão educacional. O objetivo geral foi desenvolver uma ferramenta de coleta, medição, análise e relatório de dados educacionais a partir do sistema acadêmico SIGAA, utilizado no Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, a fim de fornecer subsídios para que gestores educacionais possam definir as melhores estratégias para o efetivo progresso,  aproveitamento e permanência dos discentes nos cursos ofertados por essas instituições. Através da validação dos resultados, foi possível concluir que esse sistema de fato supre a necessidade constatada no problema e a hipótese levantada foi parcialmente<lb/>validada. A metodologia utilizada na pesquisa se caracteriza como de natureza aplicada, descritiva e qualitativa. Foram utilizados procedimentos de pesquisa bibliográfica, levantamento de dados e estudo de caso. O presente trabalho tem como temas fundamentais a gestão educacional, a qualidade na gestão educacional, a importância de informações para uma gestão educacional com qualidade e learning analytics.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_39166_actor">Crístian Gusberti </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39167_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39168_actor">Josiane Carolina Soares Ramos Procasko </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">A ATUAÇÃO DOS TUTORES NOS PROCESSOS DE ENSINO E APRENDIZAGEM NA EAD: AÇÕES DE MELHORIA E ORIENTAÇÃO QUE IMPACTAM A APRENDIZAGEM DISCENTE</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_FVV</unitid>
              <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
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                <persname id="atom_39185_actor">Fransciely Valladas Velasques</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A Educação a Distância (EaD) realiza o processo de ensino e aprendizagem por meio do Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) que permite a interação entre docentes, tutores e discentes. Assim, devido a distância física e temporal, observa-se uma dificuldade em engajar os estudantes nas disciplinas online, como no ensino presencial, considerando a realização das atividades, a interação no ambiente, e principalmente o acesso ativo ao conteúdo. Dessa forma, essa pesquisa tem como objetivo identificar quais ações podem ser tomadas pelos tutores para garantir um maior engajamento e aprendizagem discente nas disciplinas online. A partir desses resultados, foi elaborado um manual em que apresenta essas ações, contribuindo com a atuação dos tutores e qualificação dos processos de ensino e aprendizagem. Para contemplar o objetivo da pesquisa, o caminho investigativo foi de natureza qualitativa, a partir do método de estudo de caso único com unidades incorporadas e análise de conteúdo com base em categorias prévias. Dessa forma, foram realizadas entrevistas semiestruturadas com professores e tutores com experiência em EaD de quatro instituições do Sul do Brasil, bem como aplicados questionários online com os alunos e egressos dessas instituições. Como resultado, observa-se as dificuldades principais de compressão de tecnologias e organização do AVA, gestão do tempo, de entendimento do conteúdo, ausência do contato presencial, além do tempo de resposta aos questionamentos. Como ações para qualificar o processo de aprendizagem, sugere-se: a instrumentalização dos recursos tecnológicos e organização do AVA, ferramentas de organização do tempo, ferramentas de áudio e vídeo, o auxílio dos tutores na atuação docente, a comunicação síncrona para interação e para retorno imediato, além do acompanhamento personalizado por parte dos tutores aos discentes.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_39185_actor">Fransciely Valladas Velasques </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39186_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
            </controlaccess>
          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">O USO DE TECNOLOGIAS MÓVEIS PARA AUXILIAR NA APRENDIZAGEM DE ESTUDANTES COM DISCALCULIA</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_IBF</unitid>
              <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_39194_actor">Infância Bones Freitas</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A discalculia é um transtorno resultante de uma má-formação neurológica que provoca dificuldade de aprendizagem em Matemática, como fazer simples operações, efetuar classificações e até solucionar problemas mais complexos. Pode ser percebida nos primeiros anos escolares, quando a criança tende a ter dificuldades em compreender termos como igual e diferente, maior e menor. No entanto, somente após a introdução de símbolos e conceitos mais específicos é que a dificuldade se acentua;<lb/>e é nessa fase que a discalculia pode ser diagnosticada por uma equipe de profissionais específicos. Diante disso, a pesquisa tem como objetivo geral analisar como o uso pedagógico de um recurso tecnológico, especificamente o aplicativo educacional “No$$o Dinheiro”, pode auxiliar na construção das habilidades relacionadas ao componente curricular de Matemática por parte de estudantes com discalculia. Estudos comprovam que o uso de recursos tecnológicos pode favorecer a aprendizagem de estudantes com tal transtorno. Nesse contexto, por serem consideradas um elemento importante em todas as áreas do conhecimento, as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC), em especial, são apontadas como importantes ferramentas na modelagem e resolução de problemas matemáticos. Esta pesquisa objetivou, ainda, programar o aplicativo educacional “No$$o Dinheiro”, voltado ao Sistema Monetário Brasileiro. Visou-se a contribuir com o aprimoramento de questões e experiências no contexto de vida de estudantes com discalculia, abordando o correto uso do dinheiro, promovendo atividades que balizam valor das cédulas e comparam preço de produtos, bem como desafiando os usuários a calcular o troco, entre outros processos, auxiliando na educação financeira do estudante. O método de pesquisa adotado foi a pesquisa-ação, que contou com o auxílio do<lb/>Núcleo Especializado de Atendimento e Prevenção Escolar e de escolas públicas de um município localizado nos Campos de Cima da Serra/RS, a fim de identificar estudantes com discalculia. Foram identificados dois estudantes com diagnóstico do transtorno, que, devidamente autorizados pelos responsáveis legais, realizaram os testes propostos pela autora. Os participantes apresentaram significativo progresso, conforme é apontado na análise de dados. Após a aplicação dos testes e a utilização do aplicativo educacional “No$$o Dinheiro” durante oito semanas com os participantes da pesquisa, constatou-se que o uso de tecnologias móveis que abordam atividades matemáticas auxilia significativamente no desenvolvimento da aprendizagem de estudantes com discalculia.</p>
            </scopecontent>
            <controlaccess>
              <persname role="Produtor" id="atom_39194_actor">Infância Bones Freitas </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39195_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39196_actor">Sílvia de Castro Bertagnolli </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">EDUCAÇÃO FINANCEIRA NO ENSINO MÉDIO: UMA PROPOSTA ASSISTIDA POR JOGOS SÉRIOS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_JSS</unitid>
              <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_39205_actor">Johnata Souza Santicioli</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>Uma parcela dos consumidores brasileiros está endividada excessivamente, inadimplente ou com restrição ao crédito, e esse número tende a aumentar por conta da crise financeira e de saúde causada pela pandemia da Corona Virus Disease ou Doença do Coronavírus (COVID19). Ademais, os jovens adolescentes brasileiros possuem um baixo índice de letramento financeiro, se comparados aos jovens de outros países que participaram do estudo publicado pela Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico. Sem considerar os problemas com pobreza e distribuição de renda do país, esse contexto evidencia o reflexo do baixo letramento e conhecimento financeiro da população brasileira. A inserção desse tema nos currículos acadêmicos representa um grande desafio para as instituições de ensino da Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica (RFEPCT), que tem como missão a formação profissional, cidadã, conectada ao mundo contemporâneo. Nesse contexto, esta<lb/>pesquisa tem o objetivo avaliar a efetividade de um curso sobre educação financeira assistido por jogos sérios, como tecnologia educacional principal, para prover educação financeira aos estudantes do ensino médio. A metodologia utilizada no curso é embasada nos estágios do desenvolvimento cognitivo do letramento financeiro, elaborada com apoio da epistemologia<lb/>genética de Jean Piaget. O processo implica o uso dos jogos Orçamento Consciente e Renda Passiva para simular ambientes, simplificar e apresentar, de forma lúdica, os temas fundamentais sobre a educação financeira. Esta pesquisa é aplicada quanto à sua natureza, exploratória quanto aos objetivos e de estudo de caso quanto a sua finalidade e procedimentos, os dados foram coletados por meio de questionários e analisados por meio da abordagem qualitativa. No intuito de validá-la, o curso ‘Educação Financeira através de Jogos’ foi ofertado aos alunos do ensino médio integrado no IFSul Câmpus Gravataí, por intermédio de<lb/>um projeto de ensino aprovado pela Pró-Reitoria de ensino da instituição. Os resultados deste estudo confirmaram a hipótese que os jogos utilizados favoreceram a aprendizagem dos estudantes, assim como comprovaram que o curso proporcionou aos alunos conhecimentos introdutórios sobre finanças e atendeu as expectativas dos participantes e dos pesquisadores, desta forma ele pode ser expandido para outras unidades de ensino para diminuir essa importante lacuna educacional.</p>
            </scopecontent>
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              <persname role="Produtor" id="atom_39205_actor">Johnata Souza Santicioli </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39206_actor">Evandro Manara Miletto </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39207_actor">Josiane Carolina Soares Ramos Procasko </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">ITILEDU: adaptação da ITIL® V3 para auxiliar o docente no planejamento das TDIC no processo de ensino e aprendizagem.</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_LCPM</unitid>
              <unitdate normal="2020-12-17/2020-12-17" encodinganalog="3.1.3">2020-12-17</unitdate>
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              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_39217_actor">Luis Carlos Peters Motta</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>ITILEDU é um ensaio teórico que propõe a adaptação da ITIL© V3 para auxiliar o docente no planejamento das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) no processo de ensino e aprendizagem. A ITIL© V3 é bem conhecida na gestão de tecnologia de informação (TI) para empresas de qualquer tamanho. Basicamente, a ITIL© V3 busca garantir qualidade em processos com apoio da TI, por meio de melhores práticas de mercado. Composta de extensos cinco livros, que tratam de forma não determinista como a informática pode melhorar os processos em uma empresa, a ITIL© V3 é referência em sua área. Este trabalho tem como objetivo adaptar alguns preceitos da ITIL© V3 para um enfoque pedagógico que visa auxiliar os docentes de forma não determinista a planejar as TDIC como ferramentas para o processo de ensino e aprendizagem. As adaptações da ITIL© V3 foram<lb/>feitas visando o docente e justificadas. Isto se torna necessário, pois a ITIL© V3 é dedicada à melhoria de processos em uma organização, e aqui neste trabalho se visa o docente e não a instituição de ensino à qual este pertence. Antes dessa adaptação, serão apresentadas justificativas e uma base teórica que procuram demonstrar a validade das TDIC como ferramentas auxiliares no processo de ensino e aprendizagem. Apesar deste trabalho ser um ensaio teórico, foi feita uma testagem junto a um grupo de docentes e estudantes de licenciatura para uma possível validade do trabalho no campo prático da sala de aula. As conclusões são apresentadas levando em conta essa testagem e as adaptações da ITIL© V3. Os resultados, colhidos nas palestras, também indicam que a organização proposta do espectro das cinco etapas fez sentido aos docentes como uma possibilidade mais eficaz de<lb/>organização de seus saberes e práticas, visando ao planejamento para as TDICs no processo de ensino e aprendizagem. Os resultados, expostos no capitulo de testagem, deixam um campo aberto para a possibilidade real de validação em um contexto institucional.</p>
            </scopecontent>
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              <persname role="Produtor" id="atom_39217_actor">Luis Carlos Peters Motta </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39218_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39219_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
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          </c>
          <c level="otherlevel">
            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">AUTONOMIA MORAL NO TRÂNSITO: É POSSÍVEL CONTRIBUIR A PARTIR DE UM CURSO DE CURTA DURAÇÃO?</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_SCTS</unitid>
              <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/8/1/c/81cbd31489f5ba2a57b456164a39bb5b70f1a18428d2ea78bf835ac8a4a8caf1/dissertacao-sinara_soares.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_39229_actor">Sinara Cristiane Tres Soares</persname>
              </origination>
            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>A presente dissertação busca investigar como um curso híbrido de curta duração, embasado no modelo pedagógico relacional, pode contribuir para o desenvolvimento da autonomia moral de adultos no trânsito. A pesquisa foi realizada na Escola Pública de Trânsito (EPT) do Departamento Estadual de Trânsito do Rio Grande do Sul (DetranRS), a qual promove um curso para pessoas<lb/>que cometeram crimes de trânsito e possuem direito à transação penal, a partir de um modelo mais próximo da pedagogia diretiva. A metodologia empregada para a pesquisa foi o método experimental, por meio da aplicação de dois modelos de<lb/>curso, em dois grupos. O grupo experimental (GR), participou de um curso – o qual se configurou na variável independente do experimento - com metodologia de Ensino Híbrido (EH), sendo composto de dois encontros presenciais de quatro horas, além de atividades online, apoiadas no mobile learning, associado ao uso do aplicativo WhatsApp. O referido curso, baseado no modelo pedagógico relacional, utilizou como principal fonte teórica para a elaboração da aula os conhecimentos apresentados por Piaget sobre desenvolvimento moral. No grupo controle (GD), foi mantida a metodologia de ensino tradicional, diretiva, já utilizada na EPT. O instrumento para coleta de dados constituiu-se de dois questionários que foram aplicados em ambos os grupos, sendo um antes do início das aulas (questionário 1 - Q1) e outro ao final (questionário 2 - Q2). Também foram consultadas as infrações dos sujeitos, comparando-se os 6 meses anteriores e posteriores à participação no curso. Os resultados apresentados indicam, dentre os fatores de um curso de curta duração que podem contribuir para o desenvolvimento moral no trânsito, a aplicação de um modelo pedagógico relacional, no qual as interações têm papel fundamental para a promoção da descentração dos sujeitos e, portanto, de um caminho de aproximação rumo à autonomia moral no trânsito. Além disso, o uso do WhatsApp como recurso didático, ampliou as oportunidades de intervenção junto ao público, permitindo a continuidade do processo educativo entre um encontro e outro, sem a necessidade dos tradicionais ambientes virtuais de aprendizagem, que, por vezes, podem interferir na adesão às propostas educativas.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_39229_actor">Sinara Cristiane Tres Soares </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39230_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39231_actor">Marcelo Augusto Rauh Schmitt </persname>
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            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">MAAGICA: Modelo para Autorregulação da Aprendizagem e Gamificação Intencional de Conteúdos e Atividades</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_MFC</unitid>
              <unitdate normal="2020/2020" encodinganalog="3.1.3">2020</unitdate>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/biblioteca-clovis-vergara-marques-1/e/a/e/eae8062456a81db8e0f156a983d95d1eb9867c2321d84ddcb5a8c00728a7484f/dissertacao_Marcio.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_39291_actor">Márcio Fabiano de Carvalho</persname>
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              <p>Publicado</p>
            </odd>
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              <p>A velocidade da informação mudou radicalmente a forma como a sociedade comunica-se e que reage ao mundo ao seu redor, proporcionando um ambiente abundante de informações, em que é preciso saber buscar, selecionar e decidir o que<lb/>é importante entre a quantidade e diversidade de informações disponíveis. Pesquisas revelam a constante preocupação e discussão com a qualidade do ensino brasileiro, na falta de motivação, engajamento e autonomia dos alunos. Diariamente, experientes profissionais da indústria da comunicação e entretenimento apelam às mais diferentes técnicas e estratégias para conquistar a atenção de potenciais consumidores para seus clientes, produtos e serviços, trazendo aos professores um desafio ainda maior em manter os alunos motivados e engajados na sua aprendizagem. Esta pesquisa tem como objetivo principal definir um modelo para viabilizar o planejamento, execução e avaliação de atividades de ensino e aprendizagem com uso da abordagem de gamificação, visando facilitar a promoção dos processos autorregulatórios dos alunos. O processo de desenvolvimento da Autorregulação da Aprendizagem visa tornar o aluno capaz de aprender e autorregular a sua motivação e aprendizagem, de forma a oportunizar o desenvolvimento de competências sociais, comportamentais e emocionais para uma aprendizagem mais autônoma ao longo da vida. De maneira complementar, a abordagem de Gamificação refere-se ao design, elementos e características dos jogos em outros contextos, visando motivar, engajar e favorecer comportamentos. A Gamificação tem sido usada para construir experiências inovadoras em áreas como marketing, relacionamento com clientes e, mais recentemente, na educação. A Autorregulação da Aprendizagem é fundamental para os alunos transcenderem a mera recepção dos conteúdos, tendo a gamificação um potencial e um conjunto de ferramentas para o ensino-aprendizagem, bem como, nos seus indicadores que servem como feedback sobre o processo de aprendizagem. A pesquisa utiliza das metodologias de pesquisa-ação e estudo de caso em uma disciplina regular de Linguagem de Programação de Computadores, no curso superior de Sistemas para Internet no Campus Porto Alegre do IFRS. Na primeira etapa, realizaram-se observações das aulas com o intuito de conhecer o perfil dos<lb/>estudantes, bem como a metodologia pedagógica adotada pelo professor da disciplina. Com base nestas observações, no estudo bibliográfico e na pesquisa documental, foi desenvolvido o MAAGICA - Modelo para Autorregulação da Aprendizagem e Gamificação Intencional de Conteúdos e Atividades, o qual foi aperfeiçoado gradualmente durante as três etapas posteriores. Como produto resultante desta pesquisa o modelo MAAGICA tem como estrutura principal as dimensões acadêmicas e as estratégias de autorregulação da aprendizagem, tendo sido projetado com uso do design instrucional e de aprendizagem, e servido como instrumento na criação da Matriz de Aprendizagem Autorregulada e, também, na adaptação do modelo PLEA - Planejamento, Execução e Avaliação, uma ferramenta de autorrelatos que permite que professor e aluno possam planejar, executar e avaliar<lb/>suas interações e aprendizagens.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_39291_actor">Márcio Fabiano de Carvalho </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_39293_actor">Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_45129_actor">Fabio Yoshimitsu Okuyama </persname>
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            <did>
              <unittitle encodinganalog="3.1.2">GESTÃO PEDAGÓGICA ESCOLAR APOIADA NO USO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS: O CASO DE UMA ESCOLA DE EDUCAÇÃO INFANTIL MUNICIPAL EM GRAVATAÍ/RS</unittitle>
              <unitid encodinganalog="3.1.1" countrycode="BR" repositorycode="RSIFRSPOA">BCVM-PG_MPIE-DISSERT-MPIE_GSR</unitid>
              <dao linktype="simple" href="http://atom.poa.ifrs.edu.br/uploads/r/instituto-federal-de-educacao-ciencia-e-tecnologia-do-rio-grande-do-sul-campus-porto-alegre/4/f/f/4ff2e7c736b872b0bb70baebfad2186c526a65b9ae7ae1141db3f70bf2e0df0c/MPIE_Dissertacao_Greyce__da_Silva_Rodrigues.pdf" role="master" actuate="onrequest" show="embed"/>
              <origination encodinganalog="3.2.1">
                <persname id="atom_40141_actor">Greyce da Silva  Rodrigues</persname>
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            </did>
            <odd type="publicationStatus">
              <p>Publicado</p>
            </odd>
            <scopecontent encodinganalog="3.3.1">
              <p>tualmente, muitas escolas não contemplam horários de planejamento dentro da carga horária docente como determina a Lei Federal Nº 11.738/2008. À vista disso, as turmas que possuem docência compartilhada, sem o tempo de um terço da jornada<lb/>dos professores destinada para dialogarem e construírem juntos as avaliações dos alunos, têm a qualidade da educação ofertada potencialmente prejudicada. A partir desses anseios, foi eleita como questão norteadora desta investigação a seguinte: Como o uso das (TDs) pode contribuir com a gestão pedagógica de tempos e espaços para fomentar a construção coletiva dos processos educacionais? Nesse contexto, duas expectativas foram elaboradas: as tecnologias digitais podem facilitar a promoção e a conexão entre os saberes docentes de modo que se complementem e se ampliem através de contextos colaborativos; as práticas institucionais da equipe diretiva e pedagógica, bem como dos sistemas de ensino quanto à organização de tempos e espaços, influenciam na construção e execução dos processos pedagógicos. Dessa forma, foi traçado o objetivo principal: investigar a forma como as TDs podem auxiliar para minimizar as lacunas desta situação. A metodologia de investigação buscou aporte na abordagem qualitativa e os procedimentos aplicados foram pesquisa documental, bibliográfica, observação participante, questionário e pesquisa ação com o grupo de uma escola municipal de Educação Infantil de Gravataí/RS. Estes procedimentos foram divididos em três etapas: análise documental, estudo prévio e implementação do projeto piloto de criação de uma<lb/>Comunidade de Prática Virtual (COPV). A última etapa foi desenvolvida com 29 profissionais, entre professores e equipe diretiva, que manifestaram interesse. Os resultados apontaram que as COPVs possibilitam o engajamento de sujeitos em prol de uma temática de interesse comum, assim como ampliam as possibilidades quanto ao uso das TDs em suas experiências cotidianas. Com base no percurso realizado conclui-se que a primeira expectativa foi confirmada parcialmente. Pois, o uso das TDs pode facilitar o trabalho docente para aqueles que já possuem um nível de familiaridade com seus recursos. A segunda expectativa foi confirmada, como visto na análise dos documentos legais. Foram encontradas dificuldades no processo investigativo com relação a insuficiência de tempo para o amadurecimento da comunidade; e falta de domínio de algumas TDs utilizadas pelos participantes. Como benefícios, salienta-se que esta produção contribuiu com o processo de Educação digital da escola. Houve mudança da prática analógica para a digital por parte de alguns professores e isso auxiliou nas construções colaborativas, tornando o processo<lb/>avaliativo mais próximo do que orienta o Projeto Político Pedagógico da instituição e, principalmente, por ter iniciado movimentos de discussão e prática sobre as ferramentas do Google e do WhatsApp, os mesmos recursos que a escola utilizou, posteriormente, para efetivar o ensino remoto no ano de 2020.</p>
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              <persname role="Produtor" id="atom_40141_actor">Greyce da Silva  Rodrigues </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_40142_actor">Josiane Carolina Soares Ramos Procasko </persname>
              <persname role="Colaborador" id="atom_40143_actor">Karen Selbach Borges </persname>
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