MPIE_MCM - BOX PLUS: PROPOSTA DE UM AMBIENTE VIRTUAL DE COMPARTILHAMENTO PARA APOIAR O PROCESSO DE IMERSÃO EM PROFUNDIDADE NA EDUCAÇÃO EMPREENDEDORA, NO ENSINO SUPERIOR

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MPIE_MCM

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BOX PLUS: PROPOSTA DE UM AMBIENTE VIRTUAL DE COMPARTILHAMENTO PARA APOIAR O PROCESSO DE IMERSÃO EM PROFUNDIDADE NA EDUCAÇÃO EMPREENDEDORA, NO ENSINO SUPERIOR

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O Design Thinking é um conjunto de métodos para abordar problemas que, quando aplicado na educação empreendedora, oportuniza a construção de significado na aprendizagem ao colocar os alunos no centro do processo e conectá-los com desafios do mundo real. No entanto, a Imersão em Profundidade, etapa que funciona como fonte de reflexões qualitativas dentro desta construção, deixa os acadêmicos diante da necessidade de cobrir grandes amostragens populacionais para obtenção de elementos emocionais expressivos para a aprendizagem junto ao público-alvo estudado. Ainda que a Imersão seja o espaço que auxilia no engajamento das pessoas na aquisição e formação de um novo conhecimento, este tipo de pesquisa acaba conduzindo os estudantes a concentrarem uma grande quantidade de recursos para que seja bem-sucedida; sejam eles financeiros, humanos ou em unidades de tempo. Neste sentido, a presente dissertação tem como objetivo avaliar o impacto do uso de uma ferramenta digital específica, baseada nas premissas do Design Thinking, para a otimização do Processo de Imersão em Profundidade na educação empreendedora, no ensino superior. A ferramenta proposta, aqui denominada de Plataforma Box Plus, apoia-se no
sociointeracionismo e é voltada ao compartilhamento de conteúdo, podendo esta ser utilizada eficientemente como tecnologia para suporte neste contexto. Para atingir este objetivo, a presente dissertação envolveu uma pesquisa experimental, de caráter exploratório-descritivo, com metodologia mista e com levantamento de dados através de observação direta e entrevistas com questões abertas. Como forma de testar e validar o protótipo desenvolvido, foi aplicado um experimento prático com participação de alunos da disciplina de Empreendedorismo do Centro Universitário Uniftec de Caxias do Sul, matéria que possui o Design Thinking em seu programa de ensino. Entre os principais resultados, percebeu-se considerável aumento de desempenho no aproveitamento da disciplina ao reduzir o tempo de execução do trabalho em 75%, sem perda de dados e com aumento na qualidade dos dados coletada. Os resultados permitem concluir que, além da eficiência na obtenção dos objetivos da disciplina, a ferramenta auxilia no ensino de forma colaborativa, alocando mais eficientemente recursos, proporcionando atividade com maior autonomia, com redução de esforços e sem comprometer os resultados obtidos em campo – todos pilares essenciais da disciplina de Empreendedorismo.

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