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      <dc:title>TryCatch: um modelo de arquitetura visando a aprendizagem baseada em problemas</dc:title>
  
      <dc:creator>Guilherme Parzianello</dc:creator>
      <dc:creator>Sílvia de Castro Bertagnolli</dc:creator>
  
  
      <dc:description>Estudos têm demonstrado a eficácia do uso da tecnologia como recurso para auxiliar o ensino de programação, tornando o aprendizado mais atrativo e diminuindo índices de reprovação e evasão. Buscando aliar os resultados positivos e suprir lacunas identificadas em pesquisas semelhantes, este trabalho visa o desenvolvimento de um modelo de arquitetura para a criação de atividades pedagógicas utilizando a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas. Para tanto, foi desenvolvido um estudo de caso com atividades voltadas para o ensino de Programação Orientada a Objetos (POO). Como método de trabalho, foram realizadas pesquisas exploratória e bibliográfica, identificados os requisitos e esboçado o projeto do sistema com diagramas UML e protótipos. A arquitetura auxiliará os estudantes a compreenderem o conteúdo por meio de um quiz, além de facilitar o acompanhamento de seu desempenho por parte do docente.</dc:description>
  
  
  
      <dc:date>2022</dc:date>
  
      <dc:type>texto</dc:type>
  
  
  <dc:identifier>http://documentos.poa.ifrs.edu.br/3xdq-7q3e-n5cq</dc:identifier>

            <dc:identifier>SSI_GP</dc:identifier>
      
  
  
  
  
  
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